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5.49 m (18 ft./pi)
LIGNE DE LANCER
LIGNE DE LANCER
JOUEUR 1 / ÉQUIPE 2
JOUEUR 1 / ÉQUIPE 1
JOUEUR 2 / ÉQUIPE 1
JOUEUR 2 / ÉQUIPE 2
DISPOSITION DU TERRAIN :
• Aire du jeu - choisissez un endroit dégagé
d’environ 5,49 m (18 pi) entre les deux
lignes de lancer (devant les boîtes).
Laisser les enfants décider de la distance
avec leur enjambée. La largeur de l’aire
de jeu dépend du niveau d’expertise des
joueurs.
• Le jeu se joue à deux ou en équipe. Un
membre de chaque équipe se tient debout,
à côté de chaque boîte.
LES RÈGLES DU JEU :
• Objet du jeu - Les points sont faits en
lançant des rondelles dans la boîte,
ou dans la tasse (le trou au centre). Le
premier joueur ou la première équipe qui
marque 21 points remporte la victoire!
• Début de la partie : pour déterminer qui
lancera d’abord au début du jeu, chaque
joueur ou équipe lancera une rondelle vers
le tableau opposé, et celle qui tombera le
plus près du tableau ou dans la tasse sera
le premier à lancer. C’est ce qu’on appelle
le «Diddle». Le gagnant du Diddle est le
joueur ou l’équipe 1.
• La partie de jeu - les joueurs ou les
équipes tirent vers la même boîte. Le
joueur ou l’équipe 1 lance toutes les 3
rondelles, ensuite le joueur ou l’équipe 2
lance leurs 3 rondelles. Si les deux joueurs
obtiennent une rondelle au milieu ou dans
la boîte, ils s’annulent, comme dans le
jeu de fers à cheval réguliers. Les points
sont additionnés pour toutes les rondelles
valables. Pendant les tours suivants, le
dernier joueur ou la dernière équipe à
marquer des points commence, lançant
toutes les 3 rondelles.
Exemple :
Si le joueur ou l’équipe 1 lance 3 rondelles
et obtient 2 dans la tasse et 1 dans la boîte,
il/elle marquerait 7 points. Si le joueur ou
l’équipe 2 lance ensuite ses 3 rondelles
et en obtient 1 dans la tasse et 2 dans la
LÍNEA DE FALTA
LÍNEA DE FALTA
JUGADOR 1 / EQUIPO 1
JUGADOR 1 / EQUIPO 2
JUGADOR 2 / EQUIPO 1
JUGADOR 2 / EQUIPO 2
MONTAJE DEL JUEGO:
• El área de jugar - Selecciona un área abierta
que proporciona aproximadamente 18 pies.
(5,49 m) entre las dos líneas de falta (el
frente de las cajas objetivos). Permitae a
los niños poner su propia distancia.
• El juego está entre dos jugadores o equipos.
Un miembro de cada equipo estará de pie
al lado de cada caja. Cuando lanzando las
arandelas, el dedo del pie o el pie deben
ser detrás del frente de la caja.
REGLAS DEL JUEGO:
• Objeto del juego - los puntos son hechos
por lanzando arandelas en la caja o en
la taza (el pedazo de centro). ¡El primer
jugador/equipo para marcar 21 puntos
gana!
• El principio del juego - para determinar
quien “lanzará” primero al principio del
juego, cada jugador/equipo lanzará una
arandela hacia el tablero de enfrente y el
jugador/equipo que lanza la arandela el
más cercano a o en la taza será el primero
en lanzar. Esto se llama el “Diddle”. El
ganador del “Diddle” es el jugador/equipo 1.
• El juego - los jugadores/equipos lanzarn
hacia la misma caja. Jugador/equipo 1
lanza las 3 arandelas, entonces jugador/
equipo 2 lanza sus 3 arandelas. Si ambos
jugadores consiguen una arandela al medio
o en la caja, ellos cancelan el uno al otro
como en el juego de herraduras regulares.
Los puntos son sumados para todas
las arandelas válidas. Para las vueltas
siguientes, el jugador/equipo que consiguió
los puntos último va primero, lanzando las
3 arandelas.
Ejemplo:
Si el jugador/equipo 1 lanza 3 arandelas y
consiguen 2 en la taza y 1 en la caja, ellos
tuvieran 7 puntos. Si el jugador/equipo 2
entonces lanza 3 arandelas y consiguen 1
en la taza y 2 en la caja, ellos tuvieran 5
FOUL LINE
FOUL LINE
PLAYER 1 / TEAM 1
PLAYER 1 / TEAM 2
PLAYER 2 / TEAM 1
PLAYER 2 / TEAM 2
GAME SETUP:
• Playing Area – Select an open area that
provides approximately (5.49 m) 18 ft.
between the two foul lines (front of the
target boxes). Allow children to set their
own distance.
• Play is between two players or teams. One
member from each team will stand next to
each box. When pitching washers, toe or
foot must be behind front of box.
RULES OF THE GAME:
• Object of the Game – Points are made
by tossing washers into box or in the cup
reach 21 points wins!
• Start of the Game -- to determine who will
player/team will throw one washer toward
the opposite board and whoever gets
throw. This is called the “Diddle.” Winner of
the Diddle is player/team 1.
• Game Play - Players/teams shoot towards
the same box. Player/team 1 throws all 3
washers, then player/team 2 throws their
3 washers. If both players get a washer
in the middle or in the box, they cancel
each other out like in regular horseshoes.
Points are added up for all valid washers.
For the following rounds, the player/team
washers.
Example:
If player/team 1 throws 3 washers and gets
2 in the cup and 1 in the box, they would
have 7 points. If player/team 2 then throws
3 washers and gets 1 in the cup and 2 in
the box, they would have 5 points. These
cancel each other out and player/team 1 is
awarded 2 points (7-5=2) to be added to
their score. Player/team 1 scored points,
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(Continúe en la siguiente página.)
(Voir page suivante.)
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