69
Open Out
: Om het spel te winnen telt elke worp die het puntenaantal precies
tot nul reduceert.
Double In:
De punten voor een speler beginnen pas af te tellen als deze een
worp heeft gedaan die dubbele punten oplevert, of als hij/zij de dubbele Bull raakt.
Double Out:
Om het spel te winnen telt alleen een worp die dubbele punten
oplevert, of een worp in de dubbele Bull, die het puntenaantal op nul brengt. Als er
na drie worpen nog één punt overblijft geldt de beurt als
bust.
Master Out:
Om het spel te winnen telt alleen een worp die dubbele of
driedubbele punten oplevert, of een worp in de dubbele Bull, die het puntenaantal op
nul brengt. Als er na drie worpen nog één punt overblijft geldt de beurt als
bust.
Hulp voor Dart Out:
Bij dartcompetities voor professionals wordt doorgaans
gespeeld met de Double Out regel. Als de score van een speler 170 punten of
minder bedraagt is het voor een goede speler in principe mogelijk om altijd op nul
punten uit te komen in één worp. Het bord rekent in dat geval automatisch uit welke
combinatie de speler moet gooien om te winnen, en toont voor elke worp de vereiste
score. Als een speler misgooit, dan berekent het bord of er nog een andere
winnende combinatie met de reeds gegooide punten mogelijk is, en toont die in dat
geval in het display. Bij een resterend puntenaantal van 40 of minder geeft het bord
geen aanwijzingen meer, omdat de speler de juiste Dart Out combinatie dan
gemakkelijk zelf kan uitrekenen.
LEAGUE 301-1001
Dit is een variant van het 301-1001 spel dat door teams wordt gespeeld en
heel populair is als in competitieverband gespeeld wordt. Er zijn altijd twee teams, en
per team worden er vier scores bijgehouden. Speler 1 en Speler 3 spelen altijd tegen
Speler 2 en Speler 4. Verder gelden dezelfde regels als bij het 301-1001 spel voor
individuele spelers. Om te winnen is het voldoende als één speler van een team op
precies nul punten uitkomt. Er geldt echter de zogenaamde
freeze
regel.
Freeze Regel
:
Een speler kan het spel niet “uit” maken als de resterende
score van zijn teamgenoot hoger is dan de som van de beide scores van de spelers
van het andere team. (Bij een gelijk aantal punten geldt de regel niet.) De speler die
frozen
is kan slechts proberen om zijn score zo laag mogelijk te krijgen en hopen dat
zijn teamgenoot de wedstrijd wint. Als een frozen speler op nul punten uitkomt dan
geldt die worp als
bust
(hij kan het spel immers niet uitmaken).
Het doel van deze regel is ervoor te zorgen, dat het team dat wint ook
gemiddeld de beste spelers heeft, en dat elke speler om te winnen niet buiten de hulp
van zijn of haar partner kan. Voor elke speler kan bij dit bord echter individueel een
handicap worden ingesteld. Er kan ook gewerkt worden met acht spelers, waarbij
steeds twee spelers voor dezelfde score gooien en elk team dus vier spelers telt.
ROUND THE CLOCK
Hierbij gaat het erom de segmenten 1 t/m 20 in de juiste volgorde te raken.
Een verkeerd segment geraakt telt niet. De speler die het eerst 20 moet gooien en
daarin slaagt heeft gewonnen. Er wordt bij dit spel geen onderscheid gemaakt
tussen enkele, dubbele en driedubbele punten (overal in het segment telt).