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301-1001,
League 301-1001
(Dart-Out)
Score de tir réussi
Score de tour
Score cumulatif
Marque Double In/Out
ou Master Out
réglage
Round the Clock
Nombre atteint
Cible
Shoot-Out, Shanghai,
Halve-It
Cible
Nombre
atteint
Score cumulatif
Count-Up, High Score
Score de tour
Score cumulatif
Overs, Unders
Score de tir
réussi
Cible
Score
total 3-fléchettes
Vies restantes
Big-6
Nombre atteint
Cible
Vies restantes
Cricket:
Standard
et
Cut Throat
Nombre atteint
Score cumulatif
Marquage Cricket
Cricket:
No Score
et
Killer
Nombre atteint
0
Marquage Cricket
Billiard, Pachisi,
Hot Potato
Conseil
Nombre atteint
Position points
finals
Carte routière de Jeu
(Curseur de marques,
barrière et réussite).
Minefield
Conseil
Nombre atteint
Vies restantes
Carte routière de Jeu
(Curseur de marques,
pièges et réussite).
INSTRUCTIONS DE JEU
301-1001
C'est le jeu de fléchettes le plus populaire, celui que l'on joue dans la plupart
des ligues et des tournois. Chaque joueur démarre la partie avec un score de 301
points (ou 501, 601, etc.). A la fin de chaque tour, le total des trois lancers est déduit
du score du joueur. Le joueur qui, le premier, parvient exactement à zéro a gagné.
La partie peut continuer jusqu'à ce que l'on ait déterminé les 2e, 3e, et 4e places.
Busting Rule:
Si le joueur dépasse le score nécessaire pour obtenir exactement
zéro, le tour est annulé et le score repasse à la valeur qu'il avait avant le tour.
Pour rendre la partie plus intéressante, vous pouvez utiliser le bouton
DOUBLE pour définir des restrictions supplémentaires sur la manière de commencer
et de terminer la partie. Les possibilités sont:
Open In:
l'enregistrement du score débute dès qu'un nombre quelconque est
atteint.
Open Out
:
le joueur peut terminer la partie en touchant un nombre
quelconque ramenant exactement le score à zéro.