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¡Asegúrese el casco para este juego! Lo primero que se necesita es seleccionar el campo de
juego de cada jugador. Esto se puede hacer lanzando un dardo o presionando manualmente un
segmento en el tablero por cada jugador. Esto depende de usted, pero el segmento que se
seleccione se convierte en su punto de partida que lleva a través del blanco y directamente a
través del otro lado del blanco (ver el diagrama).
Por ejemplo, si usted selecciona el segmento 20, usted comienza en el doble 20 (anillo exterior)
y continúa hasta el doble 3. El “campo” está formado por 11 segmentos individuales y debe ser
atinado en orden. Siguiendo el ejemplo anterior, debe lanzar dardos en los siguientes segmentos
en este orden:
Doble 20 ... Sencillo Externo 20 ... Triple 20 ... Sencillo Interno 20 ... Blanco
Externo ... Blanco Interno ... Blanco Externo ... Sencillo Interno 3 ... Triple 3 ...
Sencillo Externo 3 ... y por último un Doble 3.
El Primer jugador en “anotar” es el ganador. La pantalla LED mantendrá un registro de su
progreso e indicará el segmento que debe lanzar para el siguiente.
Esta adaptación de bolos es un verdadero desafío. Es un juego
difícil en que debe ser muy preciso para acumular una puntuación
decente. El jugador uno comienza el juego. Debe seleccionar su
“pista”, ya sea lanzando dardos o presionando manualmente el
segmento de su elección. Una vez seleccionado, tiene 2 dardos
restantes para lanzar y marcar puntos o “pines”.
Segmento
Puntuación
Doble
9 pines
Sencillo Externo 3 pines
Triple
10 pines
Sencillo Interno 7 pines
Existen varias reglas para este juego:
1. Una puntuación de juego perfecta sería de 200. El juego incluye 10 rondas. La puntuación
más alta es la ganadora.
2. Usted no puede darle al mismo segmento sencillo dos veces dentro del mismo “marco”
(redondo). El segundo golpe contará como cero.
Sugerencia: Trate de darle a cada uno para alcanzar 10 puntos en el marco.
3. Usted puede anotar 20 puntos por “marco” golpeando el segmento triple dos veces.
4. Si su primer dardo le da a un segmento doble (pista seleccionada), su segundo dardo le da
a un doble y el tercer dardo le da al segmento sencillo interno o externo, anotará 10 pines (punto)
para esta ronda.
5. Si su primer dardo le da al segmento doble (pista seleccionada), su segundo dardo le da al
segmento sencillo externo o interno y el tercer dardo le da al doble, esta ronda sólo obtendrá 9
puntos.
6. Si su primer dardo le da al segmento doble (pista seleccionada), su segundo dardo le da al
triple y el tercer dardo le da al segmento doble, obtendrá 19 puntos en total.
Содержание BULLSHOOTER ILLUMINATOR 3.0
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