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INST
RUCCIONES DEL JUEGO
(* indica juegos Light-Up) de luz intermedia
-01
301
Este popular juego de torneos y bares se juega restando cada dardo del total inicial hasta que el
jugador alcance exactamente 0 (cero). Si un jugador pasa de cero se considera un “
Bus
t” y la
puntuación vuelve al punto donde estaba al principio de esa ronda. Por ejemplo, si un jugador
necesita un 32 para terminar el juego y golpea a un 20, 8, y 10 (total 38), la puntuación vuelve a
32 para la siguiente ronda.
Al jugar, se puede elegir la opción doble in / double out (la opción más utilizada es la doble out).
Simplemente oprima el botón “DOUBLE” para cambiar este ajuste. Los indicadores mostrarán
su configuración actual:
•
Double In (
Entrada en dobles
) –
Se debe atinar un doble antes de que restar los puntos
del total. En otras palabras, la puntuación de un jugador no empieza hasta que se golpea
un doble.
•
Double Out
(Cierre en dobles)
–
Se debe atinar un doble para terminar el juego. Esto
significa que es necesario un número par para terminar el juego.
•
Double In y Double Out
(Entrada en dobles y Cierre en dobles)
–
A cada jugador se le
requiere un doble para empezar y otro para terminar la puntuación del juego.
los Ajustes de Dificultad para 01 incluyen 301, 401, 501, 601, 701 y 901.
CRICKET
(Juego de CRIQUET)
El Cricket es un juego estratégico para jugadores expertos y principiantes por igual. Los
jugadores lanzan los dardos a los números más adecuados y pueden forzar a los oponentes a
lanzar a otros números no adecuados. El objetivo de Cricket es “cerrar” todos los números
apropiados antes de que el oponente acumule el mayor número de puntos.
Sólo se utilizan los números del 15 a 20 y la diana interna/externo. Cada jugador debe atinar un
número 3 veces para “abrir” ese segmento para anotar. A un jugador se le otorga el número de
puntos del segmento “abierto” cada vez que lance un dardo que caiga en ese segmento, siempre
que su oponente no haya cerrado ese segmento. Si se golpea el anillo de dobles, cuenta como
dos golpes, y del anillo triple, cuenta como tres golpes.
Los números se pueden abrirse o cerrarse en cualquier orden. Un número se “cierra” cuando el
otro(s) jugador(s) golpea el segmento abierto 3 veces. Una vez que un número ha sido “cerrado”,
ningún jugador puede marcar en él durante el resto del juego.
Ganador
– El lado que cierre todos los números primero y acumule la mayor puntuación es el
ganador. Si un jugador “cierra” todos los números primero, pero está atrasado en puntos, el
puntaje debe continuar en los números “abiertos”. Si el jugador no ha acumulado los puntos que
le faltan antes de que el jugador(s) oponente(s) “cierre” todos los números, gana la parte
contraria/oponente. El juego continúa hasta que se cierren todos los segmentos – el ganador es
el jugador que tenga la mayor puntuación.
Содержание BULLSHOOTER ILLUMINATOR 3.0
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