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FRANÇAIS
REGLAGE DE LA MINUTERIE D’ARRET
L’appareil peut être mis hors tension automatiquement au bout
d’un temps spécifié.
Utiliser la télécommande.
1 Appuyer sur SLEEP tout en appuyant sur SHIFT.
2 Dans les quatre secondes, appuyer
f
ou
g
pour spécifier le temps jusqu’à la mise hors
tension.
Le temps change entre 5 et 240 minutes par pas de 5 minutes.
Quand la minuterie est en marche, l’indication de l’affichage est
plus sombre que d’habitude.
Pour contrôler le temps restant jusqu’à la mise hors
tension
Appuyer une fois sur SLEEP tout en appuyant sur SHIFT. Le
temps restant est affiché pendant quatre secondes.
Pour annuler la minuterie d’arrêt
Appuyer deux fois sur SLEEP tout en appuyant sur SHIFT de
manière que “SLEEP oFF” apparaisse sur l’affichage.
Temps spécifié
DEMO (Démonstration)
On peut profiter de deux sortes de modes DEMO sur cet appareil.
L’une est une
démonstration
, l’autre est un
jeu
.
Dans le mode démonstration, un éclairage chatoyant apparaît
sur l’affichage. Dans le mode jeu, on peut s’amuser.
Pour passer d’un mode à l’autre, appuyer sur POWER tout en
appuyant sur
c
quand l’alimentation est coupée.
Pour activer la démonstration ou le jeu, appuyer sur
c
quand
l’alimentation est coupée.
Pour désactiver la démonstration ou le jeu, appuyer sur
a
.
Utilisation du jeu demo
1 Pour démarrer le jeu, appuyer sur
c
quand l’alimentation
est coupée.
Trois chiffres se déplacent sur l’affichage.
2 Appuyer une fois sur
s
.
Le chiffre de gauche s’arrête.
3 Appuyer deux fois sur
s
pour arrêter les chiffres restants.
Marque des points:
On dispose de 20 points au démarrage du jeu.
Si les trois chiffres sont égaux, 50 points sont ajoutés au score.
Si les chiffres ne sont pas égaux, un point est soustrait.
Si le total des points atteint 9999, on a gagné.
Si le total des points tombe à 0, on a perdu
Pour réinitialiser le jeu demo
Appuyer sur
a
, puis appuyer sur
c
. Le jeu redémarre.
Pour changer la probabilité d’égalisation des trois chiffres
Appuyer sur
f
ou
g
à plusieurs reprises pour sélectionner
un des trois niveaux de probabilité lors de l’utilisation du jeu demo.
L’indicateur de numéro de plateau affiché change entre 1 et 3.
La probabilité d’égalisation augmente comme le numéro de
plateau augmente de 1 à 3.
• Pendant l’utilisation du jeu demo,
a
,
s
,
f
,
g
et
c
ne
sont disponibles que pour ce jeu. Pour utiliser ces touches pour
les fonctions telles que lecture de disque compact ou autre,
mettre l’appareil sous tension.
• Pendant le jeu demo, certains indicateurs sans rapport avec
l’utilisation en cours peuvent s’allumer sur l’affichage.
AUTRES CARACTERISTIQUES