background image

©2001 Fundex Games, Ltd. • P.O. Box 421309 • Indianapolis, IN 46242 • Questions or comments? Write to us, 

call 1.800.486.9787 or email [email protected] • www.fundexgames.com

Ages:

 6+ 

Players:

 2 - 4

CONTENTS:

 Playing cards, yellow, red and blue chips, and game sheet

SET-UP:

 Place the game sheet in the center of the playing area. One player is to be the 

banker and distributes an equal number of each color of chips to each player. (distribute ALL 
chips) Yellow chips are the lowest with a value of 1 point, red chips are 2 points  and blue 
chips are 3 points.
 

 

Determine the dealer and discard the jokers from the card deck. The dealer deals ALL of the 
cards, one hand to each player plus one extra hand. (i.e. four (4) players are in the game, 
deal five (5) hands.) 
 

 

Before play, each player  should  place  one  yellow  chip on each space around  the game 
board, and one in the pot. Players look at their hands and the dealer may exchange for the 
extra hand if desired, or sell it to the highest bidder (using chips to barter). The dealer cannot 
look at the extra hand before exchanging hands.

GAME PLAY:

 The player to the left of the dealer selects the lowest black card in their hand 

and places in the middle of the game sheet face up. The next player follows with the next 
card in sequence matching the suit. Players may play more than one card at a time if the 
cards follow the sequence and suit. If a player does not possess the proceeding card they 
must give a chip to the Kitty (start with lowest point chips first). Play then goes to the next 
player. Once the black suit has been played through, play begins again with a red suit.
 

 

As  the  rummy  hands  are  played,  a  player  playing  a  card  or  cards  matching  a  space  on 
the game sheet, collects all the chips on that space. To collect chips on the King-Queen of 
Hearts or 7-8-9 spaces, a player must play these particular cards in succession. If the game 
ends before the chips have been collected, they remain on the game sheet until the next 
game (if playing multiple games). 
 

 

When none of the players can make a play, each player should put one yellow chip into the 
Kitty for each card left in their hand and the game ends.
 

 

 

If play continues, the game ends when a player disposes of all his cards. The player may 
collect all the chips from the Pot and Kitty plus one chip from each player for each unplayed 
card  in  their  hand.  If  the  losing  players  are  out  of  yellow  chips  they  must  give  their  next 
highest  chip  to  the  player.  Players  add  the  value  of  their  chips,  and  the  player  with  the 
highest score is the winner. 
 

 

 

 

Players may choose to play a determined number of games, keeping track chip scores for 
each game. When the determined number of games is complete, Total scores are tallied to 
determine the winner.

INSTRUCTIONS

Reviews: