ÈÍÔÎÐÌÀÖÈß Î ÏÐÎÃÐÀÌÌÀÕ ÇÂÓÊÎÂÎÃÎ ÏÎËß
126
Ru
■
Элементы звукового поля
Многочисленные отражения от стен комнаты
создают богатое звучание всех тонов звучания
инструмента. Кроме воспроизведения живого
звучания, эти отражения позволяют
почувствовать место расположения артиста, и
размер и форму комнаты комнаты для
прослушивания.
В дополнение к поступающему прямому звучанию
от инструмента артиста, существуют также два
отличительных типа звуковых отражений,
комбинация которых приводит к созданию
звукового поля.
Ранние отражения
Быстро улавливаемый отраженный звук (через
50 мс – 100 мс после прямого звучания),
отраженный только от одной поверхности
(например, от потолка или стены). Ранние
отражения на самом деле делают прямое звучание
чище.
Реверберации
Они воспроизводятся путем отражения от более
чем одной поверхности (например, стен, и
потолка) и они так многочисленны, что их
соединение приводит к формированию
продолжительного звучания в виде зари. Они не
являются направленными, и снижают чистоту
прямого звучания.
Прямое звучание, ранние отражения и
последующие реверберации помогают определить
размер и форму комнаты, и данная информация
воспроизводится цифровым процессором
звукового поля для создания звуковых полей.
Если вы создадите соответствующие ранние
отражения и последующие реверберации в
комнате для прослушивания, вы сможете создать
свою собственную среду прослушивания.
Акустика комнаты может превратиться в
акустику концертного зала, танцплощадки, или
любой размер виртуальной комнаты.
Возможность создания таких звуковых полей по
желанию - как раз то, для чего YAMAHA создала
цифровой процессор звукового поля.
■
CINEMA DSP
Так как системы Dolby Surround и DTS были
изначально разработаны для использования в
кинотеатрах, они производят наилучший эффект в
кинотеатрах, спроектированных для акустических
эффектов и оборудованных большим
количеством колонок. Из-за различия в домашних
условиях, зависящих от размера комнаты,
материала стен, количества колонок и т.д., также
неизбежно и изменение в качестве слышимого
звучания. Основываясь на собранной информации,
система YAMAHA CINEMA DSP использует
оригинальную технологию звукового поля,
разработанную YAMAHA, для комбинирования
систем Dolby Pro Logic, Dolby Digital и DTS, и
таким образом предоставляет возможность
почувствовать аудиовизуальные эффекты,
присутствующие при просмотре в кинотеатрах, в
вашей комнате для прослушивания.
■
SILENT CINEMA
YAMAHA разработала алгоритм звуковых
эффектов DSP для естественного, реалистичного
воспроизведения для наушников. Параметры для
наушников установлены в каждом звуковом поле,
позволяя аккуратно воспроизводить все
программы звуковых полей для прослушивания с
использованием наушников.
■
Virtual CINEMA DSP
YAMAHA разработала алгоритм Virtual
CINEMA DSP, использующий виртуальные
колонки окружающего звучания, и позволяющий
прослушивать эффекты окружающего звучания
звукового поля DSP даже без использования
колонок окружающего звучания. Вы можете даже
воспроизводить виртуальные эффекты Virtual
CINEMA DSP даже с использованием
минимальной 2-колоночной системы, которая не
включает центральную колонку.
■
Воспроизведение звучания от
каждой колонки
Звучание от каждой колонки зависит от типа
поступающих аудиосигналов. Для понимания
расположения колонок для каждой программы
звукового поля, смотрите диаграммы в таблице
ниже. Подробнее о воспроизведении звучания от
каждой колонки в программах звукового поля,
смотрите “ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ ЗВУЧАНИЯ
ДЛЯ КАЖДОЙ ПРОГРАММЫ ЗВУКОВОГО
ПОЛЯ” в “APPENDIX” в конце данной инструкции.
Помните, что звучание от колонок может отсутствовать или
быть недостаточным, в зависимости от типа
воспроизводимого источника приема. Более того, может
быть, некоторые каналы могут использоваться только
частично, для приспособления к особым аспектам
кинофильмов, например, к особым звуковым эффектам и т.д.
y
Можно выбрать декодер для воспроизведения звучания
от тыловых колонок окружающего звучания, за
исключением “2ch Stereo”, “7ch Stereo”, и “STRAIGHT”
(смотрите стр. 45).
ИНФОРМАЦИЯ О ПРОГРАММАХ ЗВУКОВОГО ПОЛЯ
Примечание