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Réglage des fonctions
13
Assignation d’une valeur donnée à une
fonction (MSB, LSB)
Marche à suivre :
C
+
K
→
Touche de
fonction
→
Valeurs
→
L
Fonctions concernées : Pointeur de position d’un morceau
Transmission d’un message de données d’un
seul octet
Cette fonction vous permet de transmettre rapide-
ment et aisément un message MIDI non standard
d’un seul octet. La plage de cette fonction va de 0 à
255 ; les valeurs hors de cette plage seront ignorées.
Marche à suivre :
C
+
K
→
[Valeur]
→
L
15
Assignation d’une valeur donnée à un
contrôleur donné
Marche à suivre :
C
+
K
→
Touche de
fonction
→
Numéro de contrôleur
→
L
→
Valeur(s)
→
L
Fonctions concernées : Transmission directe de données de
numéro de paramètre enregistré (RPN)* ; Transmis-
sion directe de données Contrôleur* ; Transmission
directe de données de numéro de paramètre non-
enregistré (NRPN)*
Les fonctions suivies d’un astérisque (*) demandent
l’introduction de deux valeurs : un MSB (bit de poids
lourd) et un LSB (bit de poids faible)
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●
Exemple :
Changement du temps de Portamento de la voix du
générateur de sons à 25
C
+
K
→
S
→
5
(Temps de
Portamento)
→
L
→
{
2
→
5
→
L
}
Les opérations indiquées entre accolades ({}) peuvent être
répétées ou réintroduites aussi longtemps que
C
est
maintenu enfoncé.
REMARQUE
■
Cette marche à suivre vous permet d’assi-
gner un numéro de contrôleur à la molette ASSIGNABLE
sans modifier l’assignation de ce contrôleur.
●
Exemple :
Transmission d’une valeur (décimale) de 252
C
+
K
→
{
2
→
5
→
2
→
K
}
Les opérations indiquées entre accolades ({}) peuvent être
répétées ou réintroduites aussi longtemps que
C
est
maintenu enfoncé.
●
Exemple :
Modification du réglage du pointeur de position d’un
morceau sur un séquenceur à MSB = 12, LSB = 34
C
+
K
→
W
(Pointeur de position d’un
morceau)
→
0
→
1
→
2
→
0
→
3
→
4
→
K
REMARQUE
■
Les valeurs décimales de MSB et de LSB
comprennent 3 chiffres chacune (6 chiffres au total) ; les
valeurs hexadécimales comprennent 2 chiffres chacune (4
chiffres au total). Les zéros doivent être introduits à
moins qu’ils ne se trouvent tout au début de la valeur.
Dans le cas de l’exemple ci-dessus, les deux premiers
zéros peuvent être omis mais le troisième doit être intro-
duit. En d’autres termes, la valeur peut être introduite de
la manière suivante :
1
→
2
→
0
→
3
→
4
.
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