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FRANCÉS
3 MODES DE JEU
LIBRE :
C’est le mode de démarrage du robot par défaut. En appuyant automatiquement sur un bouton cette action se réal-
isera. Avec le bouton pause, Andy pousse un cri de joie.
PROGRAMMATION :
Appuyer une fois sur le bouton . Saisir la programmation dans l’ordre. Les quatre directions (gauche, droite, avant
et arrière) et le bouton peuvent se programmer. Durant la programmation, avec le bouton , Andy s’arrête et
pousse un cri de joie.
Une fois la programmation terminée, appuie à nouveau sur le bouton . Andy effectuera les mouvements pro-
grammés.
Si, au cours de la programmation, nous souhaitons la supprimer ou si nous nous sommes trompés, appuyons sur le
bouton et supprimons la mémoire.
DANSE :
En appuyant trois fois consécutives sur le bouton , Andy danse en musique.
FR
JEU : ANDY ET SES AMIS
AUTRES THÈMES DE JEU
Difficulté :
La difficulté de
programmation
augmente au fur
et à mesure que la
distance entre les
cases augmente selon
le nombre de tours à
effectuer.
Joue avec les cartes incluses pour trouver les 27 amis
d’Andy.
Il y a trois types de cartes :
1.
Sélectionne une carte de chaque type et place-la sur
le sol pour créer un défi .
2.
À l’aide des autres cartes, calcule les distances pour
les rendre aussi exactes que possible. Chaque carte
correspond à la distance que parcourt Andy pour
chaque mouvement : 15 cm. Utiliser une autre carte
comme carte de départ.
3.
Centrez Andy sur la première case pour commencer
et déplace le commutateur en position à 15 cm.
4.
Appuie sur et programme les mouvements
nécessaires. Programme le bouton lorsque tu te
trouveras au-dessus d’une carte.
5.
Appuie de nouveau sur pour observer comment
tu eff ectues le parcours.
6.
Regarde à la dernière page de cette brochure quel
ami d’Andy tu as trouvé. Si tu le souhaites, tu peux les
signaler pour ne pas les répéter et les trouver tous.
Tête
Corps
Jambes
Télécharge et imprime d’autres
thématiques du jeu sur notre site
internet : www.xtrembots.com/andy
Salut !
Je suis Andy, et
ensemble, nous allons
vivre un tas d’aventures
et tout en apprenant à
programmer. Jouons !
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