MML16C
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VELLEMAN
Moving Sign
. incluye 4 submenús:
Send: enviar el contenido que quiere visualizar al
MML16C
. Estas dos opciones se encuentran a continuación:
Seleccione “Send edit area’s content”. La siguiente pantalla se visualizará:
La dirección del
MML16C
siempre es "1" ; seleccione el puerto COM aplicable y haga clic en 'OK'.
Si selecciona “send disk file…”, el programa le pedirá de abrir un fichero existente (*.SDV). Luego, la misma
ventana de diálogo aparecerá. Haga clic en 'OK', el programa enviará el contenido al
MML16C
.
Execution Lattice: para hacer un dibujo.
Hay una paleta de colores en la esquina superior a la izquierda. Seleccione un color haciendo clic en el?. Una "X"
indica el color seleccionado.
La rejilla de al lado es el campo gráfico.
Haga clic en el botón izquierdo del ratón para dibujar un punto, o mueva el ratón al pulsar el botón izquierdo del
ratón para dibujar una línea o una figura. El botón derecho funciona de la misma manera pero sirve para borrar.
Debajo de eso se encuentra un ejemplo del dibujo en el campo gráfico para darle una idea del resultado.
En la parte inferior, encontrará el número del dibujo que se encuentra actualmente en el campo gráfico.
El valor 'total' entre paréntesis indica el número total de dibujos modificados.
Hay 2 menús en la pantalla 'execution lattice':
File: 1. Save as: guardar el dibujo actual bajo un nuevo número ISN.
2. Exit: volver a la pantalla principal
Lattice: 1. Create a new lattice: verá que el número ISN cambia al crear un nuevo dibujo.
2. Edit an old lattice: para modificar un dibujo existente. Introduzca el número ISN del dibujo que quiere
modificar.
3. Clear current lattice: borre el dibujo actualmente en el campo gráfico.
4. Send lattice: envíar uno/todos los dibujo(s) al
MML16C
.