![background image](http://html1.mh-extra.com/html/stageline/cdmp-700usb/cdmp-700usb_instruction-manual_1357334057.webp)
3) Start odtwarzania, wyzwalany przyciskiem
(15), będzie następował powoli zgodnie z usta-
wieniami.
4) Zatrzymywanie odtwarzania, po naciśnięciu przy-
cisku
, będzie następowało powoli zgodnie z
ustawieniami.
6.2
Odwrócone odtwarzanie
Odwrócone odtwarzanie odbywa się po naciśnięciu
przycisku REV. (11). Zapala się dioda powyżej przy-
cisku, natomiast na wyświetlaczu (pole r) pojawia się
na chwilę komunikat “REVERSE ON”. Ponowne
wciśnięcie przycisku powoduje powrót do normal-
nego odtwarzania (komunikat “REVERSE OFF”).
6.3
Efekt Dump
Efekt ten polega na odwróconym odtwarzaniu krót-
kiego fragmentu bez zmiany całkowitego czasu
trwania utworu.
Przykładowo: Po czasie 01: 30, urządzenie prze łą-
czono na odtwarzanie odwrócone.
Powrót do normalnego odtwarzania
po 5 sekundach gdy ustawia się czas
01: 25 utworu, urządzenie automa-
tycznie przeskakuje o 10 sekund na
czas 01: 35, dzięki czemu całkowity
czas trwania utworu nie zmienia się.
Dostępne są dwa tryby manualny i automatyczny.
Po włączeniu urządzenia, ustawia się automatycz-
nie
tryb manualny
. Wciśnięcie i przytrzymanie
przycisku DUMP (9) powoduje uruchomienie odtwa-
rzania odwróconego (15 sekund max). Po zwolnie-
niu przycisku, urządzenie przeskakuje o podwojony
czas odtwarzania odwróconego.
W
trybie automatycznym
, czas odtwarzania
odwróconego może być precyzyjnie zdefiniowany
(dla 1, 2, 4 lub 8 bitów).
1) Wyświetlić menu główne przyciskiem MENU (36)
[rys. 4].
2) Przekręcając pokrętło TRACK/ENTER (5) zazna-
czyć polecenie “3. DUMP” i wcisnąć je aby
wyświetlić podmenu DUMP.
Rys. 22 Menu przełączania pomiędzy trybami efektu
dump
3) Przy pomocy pokrętła zaznaczyć i wybrać linię
“AUTO”. Menu DUMP AUTO zostanie wyświet-
lone:
Rys. 23 Menu wyboru czasu odtwarzania odwróconego
4) Obracając pokrętło ustawić żądany czas i
zatwierdzić wybór wciskając je. Na wyświetlaczu
pojawi się ponownie menu DUMP (rys. 22).
Dioda powyżej przycisku DUMP zacznie migać
oznaczając tryb automatyczny.
5) Aby powrócić do standardowego układy wyświet-
lacza, wcisnąć przycisk MENU (36).
6) Po wciśnięciu na krótko przycisku DUMP, urzą-
dzenie zostanie przełączone na odtwarzanie
odwrócone zgodnie z ustawionym czasem. Po
tym czasie, urządzenie powróci do normalnego
odtwarzania.
6.4
Efekt Scratch
1) Włączanie efektu Scratch odbywa się przyci-
skiem SCRATCH (12). Dioda nad przyciskiem
zapala się a na wyświetlaczu (pole r) pojawia się
na krótko komunikat “SCRATCH ON”.
2) Lekko wcisnąć gumową powłokę koła jog (27),
odtwarzanie zostanie zatrzymane oraz zapali się
niebieski pasek (16). Następnie przekręcać koło
w tył i w przód.
3) Aby wyłączyć efekt, wcisnąć ponownie przycisk
SCRATCH (komunikat “SCRATCH OFF”).
6.5
Efekt brzęczenia (Droning)
Przycisk KEY (21) oraz dioda nad przyciskiem
SCRATCH (12) nie mogą się świecić, w przeciwnym
razie należy wcisnąć dany przycisk. Podczas prze-
kręcania koła jog (27) w przód i w tył, prędkość
odtwarzania będzie zwiększana i zmniejszana,
powodując efekt brzęczenia (droning).
6.6
Efekt Stutter
Do wytwarzania efektów dźwiękowych można rów-
nież wykorzystać punkty Cue, zapamiętane przycis-
kami CUE (1 i 14) [rozdz. 5.9]:
a) Przyciśnięcie kilka razy na krótko jednego z przy-
cisków CUE 1 – 3 (1), powoduje powstanie efektu
wycinania Stutter. Im precyzyjniej wybrane są
punkty Cue, tym ciekawsze efekty można uzys-
kać (np. przy starcie instrumentu lub wokalu).
b) Aby uzyskać efekt za pomocą punktów zapamię-
tanych przyciskiem CUE (14), należy posłużyć
się przyciskiem BOP (13).
7
Uruchamianie odtwarzacza z
poziomu miksera funkcją Fader Start
Funkcja Start/Pause przycisku
(15) może być
również aktywowana zdalnie z poziomu miksera z
funkcją fader start. Sposób podłączania takiego
miksera do odtwarzacza opisano w rozdz. 4, krok 5).
Konieczne jest również wybranie typu funkcji fader
start w menu CDMP-700USB:
1) Wyświetlić menu główne przyciskiem MENU (36)
[rys. 4].
DUMP AUTO
1.
1 BEAT
2. 2 BEAT
3. 4 BEAT
4. 8 BEAT
DUMP
1.
MANUAL
2. AUTO
6.2
Baglæns afspilning
For skift til baglæns afspilning benyttes knappen
REV. (11). Lysdioden over knappen vil lyse, og den
sidste linje i displayet (r) vil kortvarigt vise
“REVERSE ON”. Når der igen trykkes på knappen,
vil effekten blive deaktiveret (indikation “REVERSE
OFF”).
6.3
Dump-effekter
I stedet for afspilning forlæns af et afsnit kan et kort
afsnit afspilles baglæns på en sådan måde, at den
totale spilletid ikke ændres.
Eksempel: Ved tidsindeks 01: 30 skifter enheden til
baglæns afspilning. Derefter skifter den
igen til forlæns afspilning efter 5 sekun-
der ved tidsindeks 01: 25, enheden sprin-
ger så 10 sekunder frem til tidsindeks
01: 35 og starter forlæns afspilning fra
dette punkt, dvs. den springer et afsnit
over – et afsnit af præcis samme længde
som det, der blev afspillet baglæns.
Der findes en manuel og en automatisk funktions-
måde. Når enheden tændes, er den
manuelle funk-
tionsmåde
valgt. Når knappen DUMP (9) holdes
nede, starter baglæns afspilning (maks. 15 sekun-
der). Når knappen slippes, vil enheden springe
fremad i et trin på den dobbelte tid af den baglæns
afspilning og vil derefter fortsætte almindelig forlæns
afspilning.
I
automatisk funktionsmåde
kan tiden for bag-
læns afspilning fastlægges nøjagtigt (i 1, 2, 4 eller
8 BPM).
1) Kald hovedmenuen med knappen MENU (36)
[fig. 4].
2) Drej på knappen TRACK/ENTER (5) for at vælge
menupunkt “3. DUMP”, og tryk derefter på knap-
pen for at kalde undermenuen DUMP.
Fig. 22 Menu for skift til dump-funktion
3) Drej på knappen, så “AUTO” er valgt, og tryk så
på knappen. Menuen DUMP AUTO vises:
Fig. 23 Menu for valg af tid for baglæns afspilning
4) Drej på knappen for at vælge ønsket tid, og tryk
derefter på knappen for at bekræfte valget. Dis-
playet vender tilbage til menuen DUMP (fig. 22).
Lysdioden over knappen DUMP blinker for at
indikere, at den automatiske funktionsmåde er
aktiveret.
5) Man kan gå tilbage til standard display-visningen
ved at trykke på knappen MENU (36).
6) Når der trykkes kortvarigt på knappen DUMP,
skifter enheden til baglæns afspilning i den ind-
stillede tid. Derefter vil enheden springe fremad i
et trin på den dobbelte tid af den baglæns afspil-
ning og fortsætte almindelig forlæns afspilning.
6.4
Scratch-effekter
1) Aktivér scratch-effekten med knappen SCRATCH
(12). Lysdioden over knappen vil lyse, og den
sidste linje i displayet (r) vil kortvarigt vise
“SCRATCH ON”.
2) Tryk let på gummimåtten på jog-hjulet (27), så
afspilningen stoppes, og det lysende bånd (16)
lyser blåt. Drej hjulet frem og tilbage.
3) Effekten deaktiveres ved igen at trykke på knap-
pen SCRATCH (indikation “SCRATCH OFF”).
6.5
Drone-effekter
Knappen KEY (21) og lysdioden over knappen
SCRATCH (12) må ikke lyse; lyser nogen af dem, så
tryk kortvarigt på den relevante knap. Når jog-hjulet
(27) drejes frem og tilbage, vil afspilningshastighe-
den henholdsvis forøges og formindskes, hvorved
der frembringes en drone-effekt.
6.6
Stutter-effekter (repetition)
De Cue-punkter, der lagres med knapperne CUE (1
og 14) [afsnit 5.9], kan også benyttes til at frem-
bringe spændende stutter-effekter:
a) Når der trykkes flere gange kortvarigt på en af
knapperne CUE 1 – 3 (1), vil der blive frembragt
en stutter-effekt. Jo mere velegnet Cue-punktet
er, desto mere virkningsfuld vil effekten være
(f. eks. start af et instrument eller begyndelsen af
et ord).
b) For at frembringe stutter-effekt fra det Cue-punkt,
der er lagret med knappen CUE (14), skal der
trykkes flere gange kortvarigt på knappen BOP
(13).
7
Fader-start
Funktionen Start/Pause for knappen
(15) kan
fjernstyres via en mixer med funktionen fader-start.
Tilslutningen til mixeren er beskrevet i afsnit 4,
trin 5). Indstil CDMP-700USB til den type faderstart,
som mixeren har, via en menu:
1) Kald hovedmenuen med knappen MENU (36)
[fig. 4].
2) Drej på knappen TRACK/ENTER (5) for at vælge
menupunkt “4. REMOTE CONTROL”, og tryk
DUMP AUTO
1.
1 BEAT
2. 2 BEAT
3. 4 BEAT
4. 8 BEAT
DUMP
1.
MANUAL
2. AUTO
57
DK
PL
Summary of Contents for CDMP-700USB
Page 61: ...61 ...