13
Partie
1
GUIDE DE DEMARRAGE RAPIDE
Partie
2
Partie
3
PROGRAMMATION DES FONCTIONS DE BASE
Avant de commencer des entrées de ventes, vous devez tout d’abord programmer les articles nécessaires, de
manière à ce que la caisse enregistreuse s’adapte à vos besoins de ventes. Dans ce manuel, il y a trois
sections:
PROGRAMMATION DES FONCTIONS DE BASE (pages 13-23), qui nécessite que des articles
soient programmés
, PROGRAMMATION DE FONCTIONS AUXILIAIRES (pages 45-51), où vous pouvez
programmer pour plus de commodité l’utilisation des touches sur le clavier et PROGRAMMATION DE
FONCTIONS AVANCEES (pages 52-66), où diverses fonctions de programmation facultatives sont prévues.
Trouvez les fonctions appropriées à vos besoins et effectuez les programmations nécessaires.
Rayon:
Une catégorie pour des classifications de marchandises. Chaque article mis en vente devra relever
d’un rayon.
PLU:
Prix par article déjà programmé: une catégorie pour des classifications de marchandises. Les PLU
sont utilisés pour appeler des prix préréglés par l’entrée d’un code.
T.V.A.:
Taxe à la valeur ajoutée
Rapport X: Rapport X pour la lecture de données sur les ventes.
Rapport Z: Rapport Z pour la lecture et les données sur les ventes restantes.
Procédure pour une programmation
1.
Vérifiez si un rouleau de papier est installé dans la machine. S’il n’y a pas assez
de papier sur le rouleau, remplacez-le par un neuf (se référer à la Section
“Remplacement d’un rouleau de papier” à la page 76 pur le remplacement).
2.
Placez la clé du directeur dans le commutateur de mode et tournez-la sur la
position PGM.
3.
Programmez les articles nécessaires dans la caisse enregistreuse.
Chaque fois que vous programmez un article, la caisse enregistreuse imprimera le réglage. Veuillez vous
référer aux exemples d’impression dans chaque section.
4.
Si c’est nécessaire, établissez des rapports de programmations pour une référence ultérieure.
• Sur l’exemple du fonctionnement des touches montré dans les détails de la programmation, les
chiffres tels que “22102007” indiquent le paramètre qui doit être introduit en utilisant les touches
numériques correspondantes.
• Les astérisques dans les tables montrant les détails des programmations indiquent des réglages
implicites.
Description de touches spéciales
0
,
1
à
9
Touches numériques
Utilisées pour une entrée numérique.
:
Touche double zéro
Utilisée pour l’entrée d’un paramètre et l’entrée d’un code de
caractère.
l
Touche d’effacement
Utilisée pour annuler une entrée.
P
Touche d’un point
Utilisée pour l’entrée d’un point de décimalisation et une entrée en
se déplaçant à droite (touche de déplacement du curseur vers la
droite).
@
Touche de multiplication Utilisée pour l’entrée d’un déplacement à gauche (touche de
déplacement du curseur vers la gauche).
s
Touche de total partiel
Utilisée pour l’entrée d’une décision de données.
A
Touche d’achèvement
Utilisée pour l’entrée d’achèvement d’une programmation.
Nota
ETAPE
4
1
Abréviations et terminologie
2
Avant d’effectuer une programmation
REG
OPX/Z
MGR
PGM
X1/Z1
X2/Z2
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