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5. Zonas inactivas
La pantalla se divide en dos áreas principales, en las que puede establecer la
configuración de zonas inactivas en los 7 ejes y en los dos ejes del mouse, y
también podrá ajustar la ponderación del eje en los ejes X, Y y de Giro.
Explicaremos ambas características, comenzando por las zonas inactivas.
¿Qué es una zona inactiva?
Una zona inactiva es una parte del rango en el que el movimiento del eje no es
detectado por los drivers, por lo que no tiene efecto alguno en el juego en proceso.
Puede ser en torno al punto central del rango del eje, o hacia los extremos de tal rango.
Puede crear zonas inactivas para cada uno de los 7 ejes, X, Y, de Giro, Aceleración 1,
Aceleración 2, Rotatorio 1, Rotatorio 2 y para la pequeña palanca del mouse que posee
bandas separadas para derecha, izquierda, arriba y abajo. Por ejemplo, si quiere mover
su palanca solamente en el eje X pero le cuesta evitar activar el eje Y cuando lo hace,
puede determinar una zona inactiva
para el eje Y para que estos
movimientos no sean detectados por
los drivers.
Para mantener sus zonas
inactivas.
Cada eje es representado por un
cuadro blanco que contiene una línea roja que exhibe dónde se halla el eje
actualmente; al mover el eje correspondiente la línea roja se moverá. Utilice esta línea para determinar exactamente dónde comienzan y terminan sus
zonas inactivas. Por debajo de cada cuadro hay una escala deslizable. Puede utilizarla para ayudarle a especificar el tamaño de cada zona inactiva.
Para cada eje (cuadro blanco) hay 4 flechas que se ubican directamente por debajo del cuadro en una barra deslizable (los controladores deslizables
de los ejes X, Y y de Giro serán explicados más adelante). Hay dos en el medio, y una a cada extremo. Las dos en el medio son para el punto central
del eje, y las de los extremos son para los extremos superior e inferior del eje.
Haciendo clic izquierdo y manteniendo presionado el botón del mouse podrá mover la flecha por el deslizador. Verá que hay dos flechas moviéndose
en la barra deslizable; mover estas dos flechas al mismo tiempo le ayudará a mantener correctamente las zonas inactivas. Puede arrastrar las flechas
hasta cualquier punto deseado. El área gris que aparece cuando mueve las flechas es llamada la zona inactiva. La imagen de abajo muestra un
ejemplo de un Rotatorio cuya zona inactiva ha sido aumentada en torno al punto central y en los dos extremos.
Si así lo desea, puede modificar los deslizadores para actuar independientemente en lugar de en pares, esto puede ser útil si necesita una zona
inactiva en la parte superior de un eje, pero no en su parte inferior. Para hacer esto, haga clic derecho en cualquier sitio en el cuadro blanco y elija
Enlazar Zonas Inactivas (Link Deadzones) de la lista desplegable que aparece. Repita esto para enlazar los pares de deslizadores nuevamente.
Puede borrar las zonas inactivas existentes para un eje, haciendo clic derecho en cualquier sitio en el cuadro blanco y escogiendo Limpiar Zonas
Inactivas (Clear Deadzone).