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5. Deadzones
Cet onglet comporte 2 zones principales, vous pouvez d’une part régler les
paramètres des Deadzone pour les 7 axes et pour les 2 axes de la souris, vous
pouvez aussi ajuster l’enveloppe de l’axe sur les axes X, Y et Rudder. Nous allons
expliquer ces deux fonctionnalités, en commençant par les Deadzones.
Qu’est-ce-qu’une deadzone?
Une deadzone est une partie de l’amplitude dans laquelle un axe bouge qui ne peut être
détectée par les pilotes et qui donc n’a aucun effet dans le jeu. Elles peuvent se situer
prés du point central de l’amplitude de l’axe, ou aux extrémités de cette amplitude.
Vous pouvez créer des Deadzones pour chacun des 7 axes X, Y, Rudder, Throttle 1,
Throttle 2, Rotary 1, Rotary 2 et le mini stick de la souris qui possède des bandes
séparées pour la gauche, la droite, le haut et le bas. Par exemple, il peut vous sembler
difficile de bouger le manche sur l’axe X seulement en évitant de le bouger sur l’axe Y
en même temps. Vous pouvez créer
une Deadzone sur l’axe Y pour que
les mouvements minimes ne soient
pas détectés par les pilotes.
Pour configurer vos Deadzones.
Chaque axe est représenté par une
jauge blanche contenant une ligne rouge qui indique où l’axe se situe actuellement ; en
bougeant les axes les lignes rouges correspondantes bougeront aussi. Utilisez cette
ligne rouge pour déterminer où votre Deadzone doit exactement commencer et se finir. En dessous de chaque jauge, vous trouverez un curseur. Vous
pouvez utiliser cela pour ajuster la taille de chaque Deadzone.
Pour chaque axe (les cellules blanches), il y a 4 flèches juste en dessous du curseur (on expliquera plus tard le fonctionnement du curseur situé au
dessus des axes X, Y et Rubber), il y a 2 flèches au milieu et une à chaque extrémité. Les 2 du milieu correspondent au point central de l’axe et
celles aux extrémités correspondent au haut et au bas de l’axe.
En faisant un clic gauche et en gardant le bouton de la souris enfoncé, bougez la flèche le long du curseur; vous remarquerez que 2 flèches bougent
le long du curseur, cela vous aidera à configurer vos Deadzones correctement. Vous pouvez faire glisser les flèches jusqu’où vous le souhaitez. La
zone grise qui apparait quand vous bougez les flèches correspond à la deadzone. L’image ci-dessous vous montre un exemple d’une commande
rotative dont on a augmenté la Deadzone autour du point central et aux extrémités.
Si besoin, vous pouvez utiliser les curseurs indépendamment plutôt que simultanément, cela peut être utile si vous souhaitez une deadzone en haut
d’un axe mais pas en bas. Pour ce faire, faites un clic droit n’importe où dans la cellule blanche et sélectionner Link Deadzones dans la liste qui
s’affiche. Répétez l’opération pour réutiliser les curseurs simultanément.
Vous pouvez effacer les Deadzones existantes d’un axe en faisant un clic droit n’importe où dans la cellule blanche et en sélectionnant Clear
Deadzone.