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wenn Sie den Computer ausschalten. In all diesen Fällen werden die Zeiten jedoch im
Speicher festgehalten, und die Uhranzeige kehrt zurück, wenn die Partie fortgefahren
wird.

• Die Uhr stellt sich zurück, wenn Sie die Stufe ändern oder ein Feld drücken, während Sie

Sich in der Stufenfunktion befinden.

• Wenn Ihr König im Schach steht, wechselt die Anzeige zwischen Zeit und Schach. Wenn

Sie eine stufe gewählt haben auf der Sie gegen die zeit spielen, läuft die Uhr rückwärts
um die verbleibende zeit anzuzeigen. Wenn die erste Uhr Null erreicht, ertönen drei tiefe
Pieptöne um zu signalisieren, daß die Zeit abgelaufen ist. Dann beginnt die Uhr die Zeit
von Null hinaufzuzählen. In den Stufen, wo die Zeit kein Teil des Wettkampfes ist, zählt
die Uhr aufwärts, um die gesamt abgelaufene Zeit anzuzeigen.

• Wenn Sie Züge zurücknehmen, während Sie gegen die Uhr spielen, stellt sich die Uhr

nicht für jede Rücknahme zurück. Sie stoppt einfach, bis Sie wieder einen Zug machen.

2.2 Schlagen und Spezialzüge

a. SCHLÄGE: Um zu schlagen, drücken Sie die Figur, die Sie ziehen wollen, leicht an,

nehmen Sie die geschlagene Figur vom Brett und drücken Sie Ihre Figur auf das Feld
der geschlagenen Figur.

b. EN PASSANT: Bei einem En Passant Schlag erinnert Sie der Computer daran, den

geschlagenen Bauern vom Brett zu nehmen, indem er die Stellung des Bauern anzeigt.
Drücken Sie den geschlagenen Bauern an, bevor Sie Ihn vom Brett nehmen. Sehen Sie
Abbildung 2-1a, b und c.

c. BAUERNUMWANDLUNG UND UNTERVERWANDLUNG: Wenn Sie einen Bauern

umwandeln, drücken Sie Ihn erst wie üblich auf seinem Ausgangsfeld an. Der
Computer zeigt Ihr Ausgangsfeld und das Damesymbol (abwechselnd mit der
Uhranzeige). Sobald Sie den Bauern auf das Zielfeld drücken, wird er automatisch zur
Dame. Vergessen Sie nicht, Ihre Figur auf dem Brett umzutauschen! Wenn Sie Ihren
Bauern zu einem Turm, Läufer oder Springer unterverwandeln wollen, drücken Sie die
betreffende Figurensymboltaste zwischen dem Drücken des Ausgangs- und Zielfelders.
Wenn der Computer den Bauern umwandelt, zeigt er die Ausgangs- und Zielfelder, wie
gewöhnlich. Nachdem Sie das “Ausgangsfeld” Feld gedrückt haben, zeigt die Anzeige
den Figurentyp an, in welches der Bauer umgewandelt wird, indem sie das
Figurensymbol und das Zielfeld zeigt. Drücken Sie mit der angezeigten, neuen Figur

Summary of Contents for Travel Chess

Page 1: ...Travel Chess Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Instrucciones de Funcionamiento Istruzioni d uso Handleiding...

Page 2: ...e pieces closest to you QUICK START To play a game of chess right away without reading the entire manual first simply follow these Quick Start steps 1 2 3 4 Press the NEW GAME key to reset the compute...

Page 3: ...h 2 5 Changing Sides with the Computer 2 6 Getting Hints from the Computer 2 7 The Computer Plays Against Itself 2 8 Game Memory and Automatic Power Down 2 9 Openings Library 3 LEVELS AND SPECIAL MODE...

Page 4: ...e 1 for the meanings of the beeps d TAKE BACK Key Press to take back the last individual move made You may take back up to 14 individual moves Note that an individual move is a move for one side e NON...

Page 5: ...EnD Checkmate black wins EnD Draw te Teach Mode o 3 Openings Coach Spanish Opening computer plays both sides o_ 3 Openings Coach Spanish Opening computer plays white o 3 Openings Coach Spanish Openin...

Page 6: ...ediate player 1 USING YOUR CHESS COMPUTER Battery Installation 1 Your chess computer runs on 2 AAA Type AM4 R03 batteries For longer battery life we recommend using fresh alkaline batteries Locate the...

Page 7: ...Note If NEW GAME is pressed while certain modes are selected Teach Mode Openings Coach or Non Auto Mode these modes will automatically be cancelled c To make a move lightly press down on the piece you...

Page 8: ...that piece For a chart of the symbols see Figure 1 Next press that same piece down on the second square in the display the square the computer wants to move to E5 here Once you press E5 the display c...

Page 9: ...eckmate or a draw by stalemate immediate 3 fold repetition or the 50 move rule various End symbols are displayed These symbols are shown in Figure 1 Note that stalemate is determined either by 3 fold...

Page 10: ...t is ready to move Note that the computer may also display Coch after your move has been made while it analyzes whether you have made a good move or a bad one If it thinks your move is not good it sou...

Page 11: ...er to change your piece on the board If you wish to underpromote your pawn to a Rook Bishop or Knight simply press the appropriate Piece Symbol Key between pressing the from and to squares When the co...

Page 12: ...m the Computer If you need help you can have the computer show you what it would do in your position Simply press PLAY on your turn and the computer will make the next move for you To keep this move a...

Page 13: ...stead of thinking about the move 3 LEVELS AND SPECIAL MODES 3 1 Levels of Play With 768 level settings to choose from including the Extended Teach Modes you can learn and grow with this chess computer...

Page 14: ...mputer on each level graduate to the next Keep challenging yourself and learn more about the game 3 2 Fun Levels Selecting any square from A1 to A8 will give you one of the Fun Levels In this range th...

Page 15: ...s The levels on the D squares are the Blitz Levels If you wish to play speed chess or instant death you can select from a range of times allowed for the game to be completed You may choose between a 5...

Page 16: ...10 seconds L E4 20 00 00 10 3 6 Bonus Timer Levels Selection of a square from E5 to E8 gives you the Bonus Timer Levels These levels are similar to the Bronstein Levels except the time increment is al...

Page 17: ...completion of the moves of the Primary Time Control is carried forward and added to the time allowed for the Second ary Time Control For example If you selected Level F3 and completed the first 40 mov...

Page 18: ...mputer looks but in this case the computer does not evaluate strategic advantages and looks only for material gain such as checkmate or draws The number of individual moves the computer looks ahead is...

Page 19: ...ill have been reset 3 11 Selecting Levels and Teach Modes Press LEVEL to enter Level Mode and the current level is displayed For example Level A3 shows as L A3 alternating with Fun3 the level selected...

Page 20: ...ing Level Mode The 11 Teach Modes and normal game are indicated by the following displays TEACH MODE DISPLAY Kings and Pawns te _p Kings Knights and Pawns te _n Kings Bishops and Pawns te _b Kings Roo...

Page 21: ...s Indian Defense d2d4 g8f6 c2c4 e7e6 g1f3 b7b6 B5 King s Indian Defense d2d4 g8f6 c2c4 g7g6 b1c3 f8g7 e2e4 d7d6 B6 Gruenfeld Defense d2d4 g8f6 c2c4 g7g6 b1c3 d7d5 B7 Dutch Defense d2d4 f7f5 c2c4 g8f6...

Page 22: ...om square from being displayed Press the correct to square to end the move or press the from square to cancel it At the end of the opening sequence you may continue to play the game if you wish Note t...

Page 23: ...ou enter a move If you press NON AUTO however the computer responds with a beep and you can then enter all the moves for both sides one by one without allowing the computer to answer This special feat...

Page 24: ...ed promptly since they can leak and damage the com puter Please also note the following regarding the use of batteries Warning Use only alkaline or zinc carbon batteries Do not mix different types of...

Page 25: ...RRANTY Some states do not allow limitations on how long an implied warranty lasts so the above limitations may not apply to you IN NO EVENT SHALL WE BE LIABLE FOR ANY SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES...

Page 26: ...ng You have entered the computer s last move incorrectly pressed the wrong squares The computer has made a special move such as en passant castle or pawn promotion Your board position is incorrect The...

Page 27: ...EINSTIEG Um sofort eine Schachpartie zu spielen ohne zuerst die gesamte Gebrauchsanweisung durchzulesen folgen Sie einfach den Schritten dieser Kurzanleitung f r den schnellen Einstieg 1 2 3 4 5 6 Dr...

Page 28: ...e des Computers 2 5 Tauschen der Seiten mit dem Computer 2 6 Hinweise vom Computer bekommen 2 7 Der Computer spielt gegen sich selbst 2 8 Partienspeicher und Abschaltautomatik 2 9 Er ffnungsbibliothek...

Page 29: ...n Piept ne sind in Abbildung 1 gezeigt d TAKE BACK Taste Dr cken Sie diese um den zuletzt ausgef hrten Zug zur ckzunehmen Sie k nnen bis zu 14 einzelne Z ge zur cknehmen Ein einzelner Zug ist ein Zug...

Page 30: ...im Schach EnD Schachmatt Schwarz gewinnt EnD Remis te Lehrfunktion o 3 Er ffnungstraining Spanische Er ffnung Computer spielt f r beide Seiten o_ 3 Er ffnungstraining Spanische Er ffnung Computer spi...

Page 31: ...en Spieler gefallen 1 GEBRAUCH IHRES SCHACHCOMPUTERS Einlegen der Batterien 1 Ihr Schachcomputer l uft auf 2 AAA AM4 R03 Batterien F r die l ngere Lebensdauer der Batterie verwenden Sie Alkalin Batter...

Page 32: ...r cken Sie NEW GAME Die Anzeige des Computers bedeutet da Sie eine wei e Figur ziehen sollten 00 00 PM Beachten Sie da das Dr cken von NEW GAME die Lehrfunktion oder den Er ffnungstrainer storniert we...

Page 33: ...ldung 1 5a und b Dr cken Sie die angezeigte Figur auf das Ausgangsfeld an E7 in diesem Fall bis Sie einen Piepton h ren und die Ausgangsseite der Anzeige sich ndert und die Farbe und das Symbol der Fi...

Page 34: ...Sie den Springer auf G8 an Beachten Sie da En Passant Schlagz ge nicht zur ckgenommen werden k nnen wenn der vorangeganene Zug nicht erlaubt war Schach Matt oder Remis 5 Wenn ein K nig im Schach steh...

Page 35: ...mt abgelaufene Zeit oder abwechselnd die noch verbleibende Zeit f r jeden Spieler wird angezeigt wenn dieser am Zug ist Nachdem Sie den Zug des Computers eingegeben haben zeigt die Anzeige Ihre Schach...

Page 36: ...ie ziehen wollen leicht an nehmen Sie die geschlagene Figur vom Brett und dr cken Sie Ihre Figur auf das Feld der geschlagenen Figur b EN PASSANT Bei einem En Passant Schlag erinnert Sie der Computer...

Page 37: ...mputers falsch ziehen sollten h ren Sie den Fehlerpiepton Dies kann vorkommen wenn Sie die falsche Figur haben oder die Figur auf ein falsches Feld ziehen Pr fen Sie die Anzeige und ziehen Sie nochmal...

Page 38: ...PLAY Studieren Sie seine Spielstrategien um mehr ber Schach zu lernen 2 8 Partienspeicher und Abschaltautomatik Sie k nnen eine Partie unterbrechen indem Sie GO STOP dr cken um den Computer abzuschalt...

Page 39: ...8 F r Partien nicht gegen die Uhr Volle Reihe von Schwierigkeitsstufen von leicht B1 bis u erst herausfordernd C8 Wenn Sie den Computer zum erstenmal einschalten ist B4 die gew hlte Spielstufe Blitzsp...

Page 40: ...ich nach dem besten Zug Er beachtet den Spielstand nicht und das Programm macht zus tzlich Gebrauch von Zufallswahlen welche verursachen da der Computer gelegentlich einen Zug w hlt der nicht der Best...

Page 41: ...artien oder Blitzschach spielen wollen k nnen Sie aus einer Reihe von Zeiten w hlen welche zur Beendigung der Partie erlaubt sind Sie k nnen zwischen einer 5 Minuten Druckkocher w hlen Partie bis zu e...

Page 42: ...00 und dann Die Freizeit in Sekunden 00 05 Schachbrett Feld Zeit f r die Partie Freizeit Zug Anzeige E1 5 Minuten 3 Sekunden L E1 05 00 00 03 E2 10 Minuten 5 Sekunden L E2 10 00 00 05 E3 15 Minuten 1...

Page 43: ...n 40 Z ge in nur einer Stunde abgeschlossen haben h tten Sie f r die n chsten 20 Z ge 2 Stunden Zeit bersch ssige Zeit wenn vorhanden wird gutgeschrieben und durch die ganze Partie hindurch zugerechne...

Page 44: ...sucht Das gew hlte Feld L G5 und dann Die Anzahl bevorstehender individueller Z ge 5PLy 3 9 Taktische Spielstufen Taktische Spielstufen sind in der letzten Reihe von Feldern H Felder zu finden Diese S...

Page 45: ...Spielstufe w hlen wenn Sie am Zug sind die Uhr wird jedoch zur ckgestellt Wenn Sie mehr als 2 Figursymboltasten w hrend einer Lehrfunktionswahl dr cken sind nur die letzten 2 Symbolwahlen g ltig sobal...

Page 46: ...asten oder welche Sie verwenden wollen Die Anzeige zeigt dann die gew hlten Figuren Wenn Sie zum Beispiel mit den K nigen L ufern Springern und Bauern spielen wollen nachdem Sie LEVEL gedr ckt haben d...

Page 47: ...e Er ffnungstraining gew hlt wurde und die zwei Balken zeigen an da der Computer die Z ge f r beide Seiten anzeigen wird damit Sie beobachten und lernen k nnen Dr cken Sie das gleiche Feld nochmals un...

Page 48: ...e4 e7e5 g1f3 b8c6 f1c4 g8f6 A3 Spanische Er ffnung e2e4 e7e5 g1f3 b8c6 f1b5 a7a6 b5a4 g8f6 e1g1 b7b5 A4 Sizilianische Verteidigung e2e4 c7c5 g1f3 d7d6 d2d4 c5d4 f3d4 g8f6 b1c3 A5 Franz sische Verteidi...

Page 49: ...m Feld auf welchem sie stehen sollte Weiteres Dr cken der Taste zeigt die Stellung der n chsten Figur dieses Types und so weiter bis all diese Figuren die auf dem Brett sein sollten gezeigt wurden Die...

Page 50: ...e bei einem Zug brauchen dr cken Sie PLAY und der Computer f hrt den n chsten Zug f r Sie aus Nach diesem Zug bleibt der manuelle Modus aktiviert und Sie k nnen die Partie fortfahren Wiederholen Sie j...

Page 51: ...pen oder neue und alte Batterien Laden Sie keine nicht aufladbaren Batterien auf Verwenden Sie nur die empfohlenen oder gleiche Batterien Beachten Sie die korrekte Polarit t wenn Sie die Batterien ein...

Page 52: ...ch eingegeben die falschen Felder gedr ckt Der Computer hat einen der speziellen Z ge wie en passant Rochade oder Bauernumwandlung ausgef hrt Ihre Brettposition ist falsch Die Tontaste wurde gedr ckt...

Page 53: ...partie d checs MISE EN ROUTE RAPIDE Pour entamer d embl e une partie sans avoir lire int gralement le pr sent manuel il suffira de suivre ces quelques tapes de Mise en Route Rapide 1 2 3 4 Enregistre...

Page 54: ...r 2 6 Demandez conseil l ordinateur 2 7 L ordinateur joue contre lui m me 2 8 M morisation de la partie et mise hors circuit automatique 2 9 Biblioth que d ouvertures 3 NIVEAUX ET MODES SPECIAUX 3 1 L...

Page 55: ...figure au Sch ma 1 d La touche TAKE BACK retour en arri re appuyez sur cette touche pour revenir en arri re sur le dernier demi coup Il vous est possible de revenir en arri re sur 14 demi coups Un dem...

Page 56: ...Ouvertures Ouverture Espagnole l ordinateur joue pour les deux camps o_ 3 Entra nement aux Ouvertures Ouverture Espagnole l ordinateur joue pour les Blancs o 3 Entra nement aux Ouvertures Ouverture E...

Page 57: ...oie des joueurs interm diaires 1 UTILISATION DE L ORDINATEUR D ECHECS Installation des piles 1 Votre ordinateur d checs fonctionne avec 2 piles AAA AM4 R03 Pour une plus longue autonomie des piles jus...

Page 58: ...1 2 et appuyez sur la touche NEW GAME L cran vous indiquera que vous devez jouer une pi ce blanche 00 00 PM A noter que la pression de la touche NEW GAME annulera le Mode Enseignement ou Entra nement...

Page 59: ...ion 2 9 A l ordinateur de jouer 3 Lorsque l ordinateur est pr t jouer il met un bip sonore et affiche l cran les coordonn es des cases de d part et d arriv e de la pi ce qu il souhaite d placer comme...

Page 60: ...t b illustrent un exemple de retour en arri re du Cavalier de la case G8 vers la case F6 Une fois que vous aurez appuy sur la touche TAKE BACK l cran affichera F6 la case d arriv e du Cavalier Sch ma...

Page 61: ...nner une des ouvertures Appuyez de nouveau sur la case pour choisir le degr d assistance que vous recevrez de l ordinateur et appuyez ensuite de nouveau sur la touche OPENINGS COACH pour commencer vou...

Page 62: ...l cran alternativement avec la pendule Aux niveaux o vous jouez contre elle la pendule comptera rebours partir du temps que vous aurez s lectionn pour indiquer le temps restant Lorsque la premi re pe...

Page 63: ...roque apr s le d placement du Roi Une fois que vous aurez appuy le Roi sur sa case de d part puis sur sa case d arriv e l ordinateur affichera la case de d part de la Tour Appuyez sur cette case L ord...

Page 64: ...tre propre coup suivant Si vous ne souhaitez pas utiliser le coup sugg r par l ordinateur faites d abord sur l chiquier le coup affich et revenez ensuite en arri re sur ce coup Le coup sera ainsi annu...

Page 65: ...compris les modes d Enseignement pouss cet ordinateur d checs vous offre la possibilit d apprendre et de vous perfectionner Comme le d crit le tableau des niveaux de jeu ci dessous chaque niveau corr...

Page 66: ...ant D fiez vous sans cesse et approfondissez vos connaissances en mati re d checs 3 2 Les Niveaux Divertissement La s lection d une des cases de A1 A8 vous livrera les niveaux de divertissement A ces...

Page 67: ...15 00 3 4 Les Niveaux Blitz Les niveaux de la colonne de cases D constituent les niveaux Blitz Si vous souhaitez jouer une partie d checs rapides ou une partie K O il vous est possible de puiser dans...

Page 68: ...trois l ments d information dont chacun s affichera pendant 1 seconde Par exemple si vous choisissez E2 vous verrez La case choisie L E2 puis Le temps de base exprim en minutes 10 00 puis Le temps gra...

Page 69: ...ra r it r jusqu ce qu une conclusion soit atteinte Conform ment aux r gles du tournoi le temps restant lors de la conclusion des coups durant le premier contr le de temps est report et ajout au temps...

Page 70: ...chain coup vous permettra de r aliser Par contre l ordinateur passera en revue toutes les possibilit s comprises dans les 8 demi coups suivants G8 Dans ce cas l cran affichera toutes les secondes en l...

Page 71: ...suivants concernant les Niveaux et les Modes Enseignement Si n importe quel point de la partie vous appuyez sur la touche NEW GAME l ordinateur quittera le Mode Enseignement pour retourner au jeu nor...

Page 72: ...de d part du mode d Enseignement s lectionn est r gl e un nouveau niveau LEVEL Touche Symbole Case LEVEL Un nouveau niveau est r gl la s lection ant rieure du mode d Enseignement est annul e la parti...

Page 73: ...uences d ouvertures diff rentes sont enregistr es dans la m moire de l ordinateur Ces s quences sont jou es pour que vous puissiez les apprendre Appuyez sur la touche OPENINGS COACH et lors de la s le...

Page 74: ...6 f1b5 a7a6 b5a4 g8f6 e1g1 b7b5 A4 La d fense sicilienne e2e4 c7c5 g1f3 d7d6 d2d4 c5d4 f3d4 g8f6 b1c3 A5 La d fense fran aise e2e4 e7e6 d2d4 d7d5 A6 La d fense Caro Kann e2e4 c7c6 d2d4 d7d5 b1c3 d5e4...

Page 75: ...vous suffira d appuyer sur la touche NEW GAME et vous retrouverez l chiquier normal 3 13 Le Mode V rification V rifiez les positions des pi ces Si vous renversez les pi ces ou si vous estimez que la...

Page 76: ...ermettre l ordinateur de riposter Cette fonction particuli re pourra tre utilis e de plusieurs fa ons diff rentes Explorez les parties de Maitre Il est int ressant d appuyer sur la touche PLAY pour vo...

Page 77: ...tre remplac es au plus t t car elles risquent de fuir et d endommager l appareil Il convient de noter galement les consignes suivantes concernant l utilisation de piles Avertissement utilisez exclusi...

Page 78: ...istr le dernier coup de l ordinateur vous avez appuy sur une case erron e L ordinateur a fait un des coups sp ciaux comme une prise en passant une manoeuvre de roque ou une promotion de pion La positi...

Page 79: ...na nuova partita di scacchi INIZIO RAPIDO Per cominciare subito a giocare senza dover prima leggere tutto il manuale seguite questi semplici passi di Inizio Rapido 1 2 3 Fate le mosse sulla scacchiera...

Page 80: ...re suggerimenti dal computer 2 7 Il computer gioca contro s stesso 2 8 Memoria di partita e spegnimento automatico 2 9 Libreria d aperture 3 LIVELLI DI GIOCO E FUNZIONI SPECIALI 3 1 Livelli di gioco 3...

Page 81: ...na per mostrare che il computer sta rispondendo alla vostra azione I significati dei diversi Suoni sono mostrati nella Figura 1 d Tasto TAKE BACK Premetelo per ritirare l ultima mossa individuale fatt...

Page 82: ...endimento o 3 Guida alle Aperture Aperture Spagnole il computer gioca per entrambi i lati o_ 3 Guida alle Aperture Aperture Spagnole il computer gioca col bianco o 3 Guida alle Aperture Aperture Spagn...

Page 83: ...e a tempo daranno soddisfazione al giocatore di livello intermedio 1 COME USARE IL VOSTRO COMPUTER SCACCHISTICO Installazione delle pile 1 Il vostro computer scacchistico fa uso di 2 pile AAA Tipo AM4...

Page 84: ...1 2 e premete NEW GAME Il computer indicher sullo schermo che dovete muovere un pezzo Bianco 00 00 PM Notate che la pressione di NEW GAME canceller la Funzione di Apprendimento o la Guida alle Apertu...

Page 85: ...ete le Figure 1 5a e b Premete il pezzo indicato sulla casa di origine E7 in questo caso fino a che non udite un suono e il lato da dello schermo varia per mostrare il colore ed il simbolo di quel pez...

Page 86: ...mputer sullo schermo mostra il simbolo di scacco insieme all orologio se questo sta contando Quando una partita termina in scaccomatto patta da stallo patta per immediata tripla ripetizione o patta pe...

Page 87: ...stro orologio fino a che un tasto o una casa non vengono premuti Comunque l orologio segue il vostro tempo fino a che la casa di destinazione non viene premuta Dopo che avete fatto la vostra mossa lo...

Page 88: ...e 2 1a b e c c PROMOZIONE DI PEDONE E SOTTOPROMOZIONE Quando promuovete un pedone premete prima il pedone sulla sua casa di origine come di solito Il computer mostra la casa di origine e il simbolo di...

Page 89: ...ossa che stato capace di trovare fino a quel punto Questa funzione pu essere molto utile per i livelli pi alti quando il computer pu richiedere molto tempo per pensare 2 5 Scambiare di lato con il com...

Page 90: ...nella quale siete nel libro il computer non pensa alla mossa ma usa direttamente una mossa memorizzata 3 LIVELLI E FUNZIONI SPECIALI 3 1 Livelli di Gioco Con 768 combinazioni di livelli tra i quali s...

Page 91: ...ico Quando fissate un nuovo livello ricordatevi che se il computer ha pi tempo per pensare alla propria mossa diventa pi forte e gioca meglio proprio come una persona Affinate la vostra abilit di gioc...

Page 92: ...2 01 00 C3 2 minuti L c3 02 00 C4 3 minuti L c4 03 00 C5 4 minuti L c5 04 00 C6 5 minuti L c6 05 00 C7 10 minuti L c7 10 00 C8 15 minuti L c8 15 00 3 4 Livelli Blitz I livelli nella fila D di case son...

Page 93: ...e La vostra scelta mostrata nella tabella Quando scegliete tra uno di questi livelli lo schermo illustra tre diverse informazioni ognuna delle quali viene fatta vedere per un secondo Per esempio se sc...

Page 94: ...rio inizia a contare e dovrete allora fare 20 mosse entro un ora Se anche all interno di tale tempo secondario non si raggiunge un risultato esso viene ripetuto fino a raggiungere la fine In accordo c...

Page 95: ...sa non anticipa il gioco per nulla e pu anche non vedere un matto che voi farete in una mossa seguente All altro capo della gamma il computer vaglier tutte le possibilit entro le 8 mosse successive G8...

Page 96: ...e di Apprendimento premete semplicemente LEVEL ancora e lo status corrente rester invariato Potete selezionare un nuovo livello in ogni momento quando tocca a voi L orologio verr per azzerato Se preme...

Page 97: ...i livello Per selezionare una Funzione di Apprendimento premete uno o due Tasti dei Simboli dei Pezzi o che volete usare Lo schermo mostrer i pezzi scelti Per esempio se volete giocare con Re Alfieri...

Page 98: ...omputer mostrer le mosse di entrambi i lati cosicch voi possiate vederle e imparare Premete la stessa casa ancora e lo schermo passer a o_ 3 che indica che il computer giocher col bianco e vi lascer f...

Page 99: ...1f3 b8c6 f1b5 a7a6 b5a4 g8f6 e1g1 b7b5 A4 Difesa Siciliana e2e4 c7c5 g1f3 d7d6 d2d4 c5d4 f3d4 g8f6 b1c3 A5 Difesa Francese e2e4 e7e6 d2d4 d7d5 A6 Difesa Caro Kann e2e4 c7c6 d2d4 d7d5 b1c3 d5e4 A7 Dife...

Page 100: ...ione Premete una volta Premete la seconda volta Premete la terza volta Premete la quarta volta _n B1 n B8 n F6 _n __ due suoni Cavallo Bianco in B1 Cavallo Nero in B8 Cavallo Nero in F6 Nessun altro C...

Page 101: ...ri disturbi elettrici Se ci accade togliete le pile e usate un oggetto appuntito per premere dentro il foro segnato con ACL che presente alla base dell apparecchio la pressione va esercitata per almen...

Page 102: ...tto a corto circuito 4 3 Specifiche tecniche Tasti 14 Schermo a cristalli liquidi Superficie 18 x 9 mm Suono Emettitore piezoelettrico Pile 2 AAA AM4 R03 1 5 volts Consumo d energia 10 mW Dimensioni 1...

Page 103: ...ate muovendo su una casa illecita Il computer sta pensando Avete attuato l ultima mossa del computer non correttamente avete premuto la casa errata Il computer ha fatto una mossa particolare come un e...

Page 104: ...en sus posiciones de partida para una nueva partida con las piezas Blancas por su lado Pulse la tecla NEW GAME para reinicializar el ordenador y empezar una nueva partida de ajedrez Registre las jugad...

Page 105: ...Obtener las Recomendaciones del Ordenador 2 7 El ordenador Juega contra si mismo 2 8 Memoria de juego y Apagado Autom tico 2 9 Biblioteca de Aperturas 3 NIVELES Y MODOS ESPECIALES 3 1 Niveles de Juego...

Page 106: ...as Las significaciones de los varios pitidos van detalladas en Dibujo 1 d Tecla TAKE BACK de retroceso P lsela para cancelar la ltima jugada individual Se pueden cancelar hasta 14 jugadas individuales...

Page 107: ...H H normal 9 9 0 0 PM Se ala al jugador a quien le toca jugar S Se ala que le toca jugar a los negros 2 puntos inm viles se alan que las cifras son Minutos y Segundos 2 puntos destellando se alan que...

Page 108: ...e gustar n al jugador intermediario 1 UTILIZACION DE SU ORDENADOR DE AJEDREZ Instalaci n de las Pilas 1 Su ordenador de ajedrez funciona con tres AAA AM4 R03 pilas Para una vida m s larga de las pilas...

Page 109: ...nador indicar en la pantalla que tiene usted que mover una pieza Blanca 00 00 PM Anote que al pulsar NEW GAME se cancelan los modos de Ense anza o de Entrenamiento de Aperturas en caso de que cualquie...

Page 110: ...e la pieza indicada en su casilla origen E7 en este caso hasta o r un pitido y la parte origen de la pantalla cambia para mostrar el color y s mbolo de esta pieza Dibujo 1 muestra los s mbolos A conti...

Page 111: ...t en jaque la pantalla muestra el s mbolo jaque en alternancia con el reloj de ajedrez si se est activado Cuando la partida acaba con jaquemate tablas por ahogado tablas fotogr ficas inmediatas o tabl...

Page 112: ...u reloj de ajedrez a usted hasta que una tecla o casilla sea pulsada Sin embargo registra su tiempo hasta que la casilla destino sea pulsada Una vez su jugada ejecutada la pantalla de repente vuelve a...

Page 113: ...te usted el pe n capturado del tablero indicando asi la localizaci n del pe n Presione el pe n capturado antes de quitarlo del tablero Ver Dibujo 2 1 a b y c c Coronaci n de Peones y de las Dem s Piez...

Page 114: ...ado el sonido ya que en este caso usted no podr oir los pitidos de error 2 4 Para interrumpir la B squeda del Ordenador Para interrumpir el ordenador mientras est pensando pulse PLAY y el ordenador ej...

Page 115: ...partida en memoria Pulsa GO STOP para volver a empezar la partida donde se dej 2 9 Biblioteca de Aperturas A principio de una partida la respuesta del ordenador suele ser instant nea porque el ordena...

Page 116: ...Torneo F1 a F8 Un cierto n mero de jugadas deben ser ejecutadas dentro de un tiempo dado permitido Profundidad fijada G1 a G8 La capacidad del ordenador est limitada por el ordenador no poder anticipa...

Page 117: ...les casuales est n seleccionados usted es quien controla el nivel de habilidad del ordenador limitando el tiempo medio que tiene para escojer sus jugadas Cuando el nivel de habilidad est aumentado el...

Page 118: ...da Pantalla D1 5 min L D1 05 00 D2 10 min L D2 10 00 D3 15 min L D3 15 00 D4 25 min L D4 25 00 D5 30 min L D5 30 00 D6 45 min L D6 45 00 D7 60 min L D7 1 00 D8 90 min L D8 1 30 3 5 Niveles Bronstein A...

Page 119: ...00 00 02 E8 50 min 2 seg L E8 50 00 00 02 3 7 Niveles de Torneo La columna de casillas F propone 8 niveles de torneo Cuando uno de ellos est seleccionado al ordenador y a usted se le pide ejecutar un...

Page 120: ...su pr xima jugada sino por medio del n mero de jugadas futuras en las que puede pensar En los niveles m s bajos se comporta m s como un principiante En el nivel m s bajo G1 donde el ordenador solo pen...

Page 121: ...Fijada La casilla seleccionada L H8 y luego El n mero de jugadas individuales pr ximas 8P Ly 3 10 Modos de Ense anza Su ordenador de ajedrez ofrece once modos de Ense anza Extensivos incorporados Esta...

Page 122: ...tablero y el nuevo nivel en alternancia con los detalles del nivel Estar ense ado en la pantalla Pulsa LEVEL de nuevo para salir del modo Nivel Anote las secuencias de teclas siguientes y sus effecto...

Page 123: ...rmal se indican en la pantalla de manera siguiente Modo de Ense anza Pantalla Reyes y Peones te _p Reyes Caballos y Peones te _n Reyes Alfiles y Peones te _b Reyes Torres y Peones te _r Reyes Damas y...

Page 124: ...llos e2e4 e7e5 g1f3 b8c6 f1c4 g8f6 A3 Apertura Espa ola e2e4 e7e5 g1f3 b8c6 f1b5 a7a6 b5a4 g8f6 e1g1 b7b5 A4 Defensa Siciliana e2e4 c7c5 g1f3 d7d6 d2d4 c5d4 f3d4 g8f6 b1c3 A5 Defensa Francesa e2e4 e7e...

Page 125: ...el Entrenamiento de Aperturas se queda en memo ria hasta que vuelva a ser seleccionado Cuando desea volver a un juego normal no tiene m s que pulsar NEW GAME y se devolver a un tablero normal 3 13 Ve...

Page 126: ...ontra un amigo mientras el ordenador act a como rbitro para verificar la legalidad de todas las jugadas y cron metra el tiempo para ambos bandos Si necesita una ayuda para una jugada no tiene m s que...

Page 127: ...ad ya que podr an da ar el pl stico Pilas d biles deben ser sustituidas r pidamente ya que pueden presentar escapes y da ar el ordenador Por favor anote lo siguiente respecto al uso de las pilas Atenc...

Page 128: ...denador est pensando Registr la ltima jugada del ordenador incorrectamente puls casillas equivocadas El ordenador ha ejecutado una de las jugadas especiales tan como al paso enroque o coronaci n de pe...

Page 129: ...rukken zoals beschreven in Sectie 4 1 Zet de schaakstukken op in de beginstand voor een nieuwe partij met de Witte stukken naar u toe Om de computer in te stellen voor een nieuwe partij druk op de NEW...

Page 130: ...Van Kleur Verwisselen met de Computer 2 6 Tips van de Computer Ontvangen 2 7 De Computer Speelt tegen Zichzelf 2 8 Partijgeheugen en Automatisch Uitzetten 2 9 Openingenboek 3 NIVEAUS EN SPECIALE MODI...

Page 131: ...wordt verklaard in Figuur 1 d TERUGNEEM TAKE BACK toets Indrukken om de laatst uitgevoerde individuele zet terug te nemen U kunt tot een maximum van 14 individuele zetten terugnemen Een individuele ze...

Page 132: ...H bord 9 9 0 0 PM Vraagt de speler een zet te maken S Vraagt Zwart een zet te maken Een blijvend dubbelpunt geeft aan dat de cijfers Minuten en Seconden zijn Een knipperend dubbelpunt geeft aan dat de...

Page 133: ...de middelmatige speler vergenoegen 1 GEBRUIK VAN UW SCHAAKCOMPUTER Batterijen Inzetten 1 Uw schaakcomputer werkt op 2 AAA AM4 R03 batterijen Gebruik nieuwe alkaline batterijen voor een langere levens...

Page 134: ...PARTIJ NEW GAME De computer geeft op de display aan dat u een Wit stuk moet zetten 00 00 PM Let erop dat het indrukken van NEW GAME de Trainings modus of Openings coach annuleert indien n van beide g...

Page 135: ...ort en de van kant van de display verandert om de kleur en het symbool voor dat stuk aan te geven Figuur 1 verklaart de symbolen Vervolgens druk datzelfde stuk aan op het tweede veld van de display he...

Page 136: ...e klok loopt Als de partij eindigt in schaakmat pat remise remise vanwege onmiddelijke 3 voudige herhaling of remise vanwege de 50 zetten regel vertoont de display het End Einde symbool Deze symbolen...

Page 137: ...edrukt Nadat uw zet afgemaakt is schakelt de display meteen over naar de klok van de computer terwijl hij nadenkt tot aangegeven wordt dat hij klaar is om zijn zet te doen De computer kan echter Coch...

Page 138: ...VAN EEN PION OF MINOR PROMOTIE Wanneer u een pion laat promoveren dient u zoals gewoonlijk eerst uw pion aan te drukken op zijn van veld De display vertoont uw van veld en het Dame symbool afgewisseld...

Page 139: ...breken terwijl hij nadenkt druk op PLAY om hem te dwingen de beste zet te maken die hij tot dusverre gevonden heeft Dit kenmerk kan erg nuttig zijn op de hogere spelniveau s waar de computer uiterst l...

Page 140: ...n de computer gewoonlijk onmiddelijk gespeeld omdat de computer zetten speelt die opgeslagen staan in zijn openingenboek Indien de huidige bordstelling in zijn openingenboek staat speelt de computer v...

Page 141: ...mputer is beperkt doordat hij niet verder kan kijken dan het gekozen aantal zetten en doordat hij het strategisch voordeel niet evalueert Wanneer u het niveau instelt dient u te onthouden dat de compu...

Page 142: ...der en verder vooruit en speelt bijgevolg een steeds behendiger spel Wanneer u instelt op n van deze niveau s op de B of C veldlijnen vertoont de display per seconde afwisselend de niveauselectie en d...

Page 143: ...au s Door op het schaakbord een veld van E1 tot E4 te kiezen kiest u een tijdslimiet voor het afronden van een partij volgens het Bronstein systeem U selecteert een basistijd voor de partij en een ext...

Page 144: ...j niet binnen deze tijd wordt afgerond gaat de periode van de Secondaire Tijdscontrole in en moet u 20 zetten uitvoeren in 1 uur En als de secondaire periode geen resultaat oplevert wordt dit herhaald...

Page 145: ...le zetten G8 In dit geval wisselt de display elke seconde af tussen het niveau dat u gekozen hebt en het aantal individuele zetten halfzet in het vooruitzicht die de computer onderzoekt Het gekozen ve...

Page 146: ...ntreren op n of twee stukken op een gegeven moment zonder de aandacht te verliezen of door andere stukken op het bord afgeleid te worden Meer ervaren spelers kunnen dit kenmerk ook gebruiken om te oef...

Page 147: ...gekozen niveau LEVEL Veld Stuk Symbool LEVEL Beginopstelling van gekozen Trainings Modus wordt ingesteld op een nieuw niveau LEVEL Stuk Symbool Veld LEVEL Nieuw niveau wordt ingesteld vorige keuze van...

Page 148: ...Pionnen te bq Koningen Torens Dames en Pionnen te rq Alle Stukken gewone partij te sb 3 12 Openings Coach Modus Het geheugen van de computer bevat 16 verschillende openingssequensen die doorgespeeld...

Page 149: ...B4 Dame Indische Verdediging d2d4 g8f6 c2c4 e7e6 g1f3 b7b6 B5 Koningsindische Verdediging d2d4 g8f6 c2c4 g7g6 b1c3 f8g7 e2e4 d7d6 B6 Gr nfeld Verdediging d2d4 g8f6 c2c4 g7g6 b1c3 d7d5 B7 Hollandse Ver...

Page 150: ...terug te keren 3 13 Verificatie Modus Controleer Opstelling van Stukken Wanneer u de schaakstukken omgooit of denkt dat een stuk op de verkeerde plaats staat kunt u dit door de computer laten control...

Page 151: ...es Speel door meesterpartijen Het is interessant om op PLAY te drukken en te zien wat de computer in een bepaalde situatie zou doen Bestudeer de lijnen van het openingenboek door ze manueel in te voer...

Page 152: ...ijen moeten terstond vervangen worden gezien zij kunnen gaan lekken wat de computer zou beschadigen Gelieve ook op het volgende te letten betreffende het gebruik van batterijen Waarschuwing Gebruik en...

Page 153: ...ar een illegaal veld De computer is aan het nadenken U hebt de laatste zet van de computer niet juist uitgevoerd De computer heeft n van zijn speciale zetten gemaakt zoals en passant rokade of promoti...

Page 154: ...www saitek com 2003 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners XXXXXX XXX P N XXXXXX XXXXX 0303...

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