132
KLANK
1 hoge toon ........ Bevestigt de werking van
eender welke toets of
sensorveld
1 lage toon .......... Fout – verkeerde zet of
verkeerde toets ingedrukt
2 lage tonen ........ Waarschuwing van de Coach
3 hoge tonen ...... Nieuwe partij of Klank en
Coach ingesteld
3 lage tonen ........ Partij tegen de klok in, tijd is
op
SYMBOLS
1
.......... 1
A
........... A
k
......... Koning
2
.......... 2
B
........... B
q
......... Dame
3
.......... 3
c
........... C
r
......... Toren
4
.......... 4
D
........... D
b
......... Loper
5
.......... 5
E
........... E
n
......... Paard
6
.......... 6
F
........... F
p
......... Pion
7
.......... 7
G
........... G
sb
....... Normaal
8
.......... 8
H
........... H
bord
9
.......... 9
0
.......... 0
PM ........... Vraagt de speler een zet te maken
S .............. Vraagt Zwart een zet te maken
:
............... Een blijvend dubbelpunt geeft aan dat
de cijfers Minuten en Seconden zijn
:
............... Een knipperend dubbelpunt geeft aan
dat de cijfers Uren en Minuten zijn
ch:))
....... Zwart staat schaak
ch:__
....... Wit staat schaak
EnD)
........ Schaakmat –zwart wint
EnD(
........ Remise
te:
............ Trainings modus
o(:3
......... Openings Coach (Spaanse opening)
– Computer speelt beide kleuren
o_:3
......... Openings Coach (Spaanse opening)
– Computer speelt wit
o):3
......... Openings Coach (Spaanse opening)
– Computer speelt zwart
o :3
......... Openings Coach (Spaanse opening)
– Computer speelt geen van beiden
Figuur 1. Displaysymbolen en Klanken