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After the computer moves,
it’s up to you to make its
move on the board! Here,
the display indicates the
computer wants to move
its Black pawn (

] !

) from

d7 to d5. Pick up the d7
pawn (indicated by the
board lights) and press it
down lightly on Square d7.
The board lights now point
to Square d5. Press the
pawn down on Square d5
to complete the computer’s
move. Now it’s your turn
again!

MAKING THE COMPUTER’S MOVE:

AN EXAMPLE!

1.4

 Change Your Mind? Take Back

When you’re playing chess against this computer, nothing

is “set in stone”—you can change your mind or decide to play
a different move whenever you want. When it’s your turn to
move, simply press TAKE BACK. The display shows the
move to be taken back, with the original to square flashing
and indicated by board lights. Press the piece down gently on
the indicated square, and the computer shows you where
that piece came from by flashing that display and using
board lights to point to that square. Press the piece down on
the from square to complete the take-back. Repeat this as
often as you’d like, taking back up to 50 individual moves (or
25 moves for each side). To continue playing at any point,
just make another move on the board.

After taking back a capture, the computer will make sure

your board is still set up correctly by reminding you to put the
captured piece back on the board! It does this by displaying
the piece symbol and its location, along with a “+” symbol,
and turning on the board lights for that square. Put the indi-
cated piece back on the board and press that square to
complete the take-back.

1.5

 Game Over? Why Not Play Again

Whenever you finish a game (or if you give up on your

current game), it’s easy to start over again! Reset the com-
puter for a NEW GAME by pressing the CLEAR and ENTER
keys together, and a series of beeps tells you the computer is
ready. The same playing level will be in effect, but you can
change it if you’d like, as explained in Section 3.

IMPORTANT: Resetting the computer for a new game

clears your current game from the computer’s memory—be
careful not to press these keys by mistake!

1.6

 Too Easy/Hard? Change the Level!

When you first turn your computer on, it’s automatically set

to Normal Playing Level A4 (five seconds a move). However,
you have 64 different levels to choose from—you’ll want to try
them all out! For descriptions of the playing levels and how to
change levels, see Section 3.

2. MORE FEATURES TO EXPLORE

2.1 Whose Move? Check the Display

When the computer plays Black, it flashes a black square

in the display while it is thinking. After it has moved, a white
square shows that it is now White’s turn to move. You can tell
at a glance if the computer is currently thinking, and which
side is to move.

2.2 Special Chess Moves

Captures: To capture, press down on the piece you want

to move, remove the captured piece from the board, and
press your piece down on the square of the captured piece.
Captures are displayed as in 

E5•F4

.

En Passant Captures: In this type of capture, the com-

puter reminds you to remove the captured pawn by display-
ing the pawn’s position, along with a minus sign, and using
two board lights to indicate that square. Press down on the
captured pawn before removing it from the board.

 Castling: The computer automatically recognizes castling

after the King is moved. After you have pressed the King
down on its from and to squares, the computer uses the
display and board lights to remind you to move the Rook.
Press down on the Rook’s from and to squares to complete
the move. Note that Kingside castling is displayed as 

0-0

,

and Queenside castling as 

0-0-0

.

Pawn Promotions: When you promote a pawn, first

make your move as usual, pressing your pawn down on its
from and to squares. Next, press the Piece Symbol Key for
your desired promotion piece (

%

$

#

, or 

@

). The computer

recognizes your new piece immediately, and begins thinking
about its next move. Remember to change your piece on the

board! When the computer promotes a pawn, the display
shows both the pawn and the promoted piece. Don’t forget to
replace the computer’s pawn with its new piece.

2.3 Illegal Moves

Your computer will never accept an illegal move! If you try

to make one, you’ll hear a low double beep, and the board
lights and display will simply continue to show the square the
piece came from. Either move that same piece to another
square, or press the piece back down on the original from
square and move a different piece.

If you don’t make the computer’s move correctly, you’ll also

get an error beep. This means you are either moving the
wrong piece, or moving the computer’s piece to the wrong
square. If the computer wants to move its pawn from C7 to
C5, for example, and you press down on C7 and then C6, the
display shows 

:C5

 briefly, pointing out your error. The display

then returns to showing the move again (

C7-C5

), and the

computer expects you to press C5 to complete its move.

If you press down on a piece and the from square is

displayed, but you decide not to make that move, simply
press down on that same square again to cancel. Then make
another move. If you change your mind after entering your
whole move, take the move back as described in Section 1.4.

2.4 Check, Mate, and Draw

When a King is in check, the computer first displays its

move as usual. After the move is made, 

CHECK

 flashes in the

display for a few seconds, along with the checking move. The
display then goes back to showing the clock.

If the computer discovers a forced mate against its oppo-

nent, it first displays its move as usual. After the move has
been made on the board, the computer flashes a mate an-
nouncement along with the move for several seconds (e.g.,

=in 2

 for a mate in two moves). The display then goes back

to showing the clock.

When a game ends in checkmate, the display flashes 

MATE

(along with the mating move) for a short time after the move
is made. The display then goes back to showing the clock.

The computer recognizes draws by stalemate, three-fold

repetition, 50-move rule, and insufficient material. After a
draw has occurred, the display flashes 

End

EnD:3

End:50

,

or 

End:In

 (along with the drawing move) for a brief time after

Summary of Contents for Mephisto Chess Challenger

Page 1: ...Chess Challenger Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Handleiding...

Page 2: ...to the com puter making sure to observe the correct polarity When using the adapter see Section 9 plug it into the wall and then into the unit QUICK START To play a game right away without reading the...

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Page 5: ...all the levels refer to the Level Chart The levels are also described individually in this section Setting a Playing Level See USE THIS CHART TO SELECT A PLAYING LEVEL for an illustrated look at how t...

Page 6: ...offers the option of using Bronstein Clock time controls when playing Tournament games For complete details see Section 5 3 3 4 Blitz Levels Squares D1 D8 LEVEL TIME PER GAME DISPLAY D1 5 minutes 0 0...

Page 7: ...60 min per game 1 00 99 5 sec per move Fun 5 6 sec per move Fun 6 7 sec per move Fun 7 1 sec per move Fun 1 Mate in 1 move in 1 Mate in 6 moves in 6 Mate in 7 moves in 7 Mate in 8 moves in 8 1 ply sea...

Page 8: ...e BLACK and WHITE keys can be used to cycle forward and backward respectively through the displays within each of the groups Press CLEAR to exit Info Mode and go back to showing the normal chess clock...

Page 9: ...e not to activate the Bronstein Clock after all simply press ENTER repeatedly until the display once again shows bron For details see Section 5 3 After you have made all your option selections from an...

Page 10: ...ile you play watching what you do and helping you when you need assistance In this unique Guardian Angel capacity the computer will warn you with a Capture Alert if you are in danger of losing a piece...

Page 11: ...e game information you can see while the computer is thinking includes the following rd 1 to rd 4 the predicted line of play up to four individual moves rd E an evaluation of the current position rd d...

Page 12: ...ial for improving your chess knowledge while allowing you to practice your skills and learn all about making the best move in a particular position And to make this feature even more exciting you ll a...

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Page 14: ...of non Saitek replacement parts in the product or the modification of this product in any way or the incorporation of this product into any other products or damage to the product caused by accident...

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Page 19: ...a der Computer Wei von oben spielen wird wenn Sie ENTER zu Beginn eines neuen Spiels dr cken siehe auch Abschnitt 5 1 2 7 Vorprogrammierte Er ffnungen Zu Beginn einer Partie wird der Computer oft sofo...

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Page 21: ...60 Min pro Spiel 1 00 99 5 Sek pro Zug Fun 5 6 Sek pro Zug Fun 6 7 Sek pro Zug Fun 7 1 Sek pro Zug Fun 1 Matt in 1 Zug in 1 Matt in 6 Z gen in 6 Matt in 7 Z gen in 7 Matt in 8 Z gen in 8 1 Halbz ge su...

Page 22: ...8 STUFE ART ANZEIGE H1 Selbstanpassung 1 Adt 1 H2 Selbstanpassung 2 Adt 2 H3 Selbstanpassung 3 Adt 3 H4 Selbstanpassung 4 Adt 4 H5 Selbstanpassung 5 Adt 5 H6 Selbstanpassung 6 Adt 6 H7 Selbstanpassung...

Page 23: ...tiert die folgenden vier Anzeigen vorw rts Bewertung der aktuellen Stellung basierend auf einem Bauernwert von 1 0 Punkten eine positive Zahl zeigt an da Wei f hrt Zwei Ziffern die erste ist die momen...

Page 24: ...chaltet wird wenn Sie ein neues Spiel beginnen und Play White from the Top Wei von oben spielen die automatisch AUSgeschaltet wird 5 1 Funktionen des Anwendungsmodus Felder A1 H1 Dr cken Sie die OPTIO...

Page 25: ...er nehmen Sie Ihren letzen Zug zur ck und f hren dann einen anderen aus Im Lehrmodus wird der Computer ebenfalls eine Warnung vor taktischem Fehlern ert nen lassen wenn Sie z B einen ungeschickten Zug...

Page 26: ...angefragte Informationen nicht zur Verf gung stehen erscheint in der Anzeige eine Reihe von Strichen Eine vollst ndige Beschreibung und Bedienungsanleitung zu diesen Funktionen finden Sie in Abschnit...

Page 27: ...und Falls Sie Ihre Meinung ndern nachdem Sie eine FIGUREN Taste gedr ckt haben dr cken Sie dieselbe Taste nochmal und die Figur wird gel scht Weitere wichtige Punkte zum Lehrmodus Wenn Sie LEVEL dr c...

Page 28: ...bgezogen und Sie k nnen Ihre Figur zur ck auf das urspr ngliche Feld stellen Bei schwierigen Z gen wird Ihnen mehr als ein Versuch erlaubt Wenn Sie das Maxi mum der erlaubten Versuche erreicht haben w...

Page 29: ...wird _ erscheinen um ein leeres Schachbrett zu symbolisieren Dr cken Sie ENTER noch einmal um zu best tigen da Sie das Brett wirklich r umen wollen Dann stellen Sie die einzelnen Figuren wie oben besc...

Page 30: ...des Netzsteckers der Kabel des Geh uses oder anderer Bestandteile untersucht werden Falls eine Besch digung festgestellt wird sollte der Netzadapter nicht mehr benutzt werden 9 3 Technische Daten Tas...

Page 31: ...usw Sie sind im Stellungsmodus und haben ENTER gedr ckt um das Brett zu r umen der Computer hat einen Spezialzug gemacht wie z B en passant rochieren oder Bauernumwandlung Ihre Brettstellung stimmt ni...

Page 32: ...he 1 Introduire l adapteur AC ou insere 4 batteries Type AM2 R14 dans l ordinateur en respectant leur sens de polarit Si vous utilisez un adaptateur AC DC voir Section 9 branchez le la prise de terre...

Page 33: ...e l unit en vous assurant de respecter la bonne polarit Utilisez des piles alcalines neuves pour une meilleure dur e de vie des piles Nous vous recommendons fortement de n utiliser que l adaptateur sp...

Page 34: ...ficile Changez de niveau Quand vous allumez votre ordinateur pour la premi re fois il se trouve automatiquement programm sur le Niveau de Jeu Normal A4 cinq secondes par coup Cependant il y a 64 nivea...

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Page 39: ...mation sur la Pendule d Echecs Appuyez sur INFO une troisi me fois pour obtenir des informations sur la pendule d checs La pendule d checs garde les temps en m moire pour chaque camp Appuyez sur BLACK...

Page 40: ...ateur r pond automatiquement par un contre coup chaque fois que vous jouez un coup Cependant si vous d sactivez le R pondeur Automatique vous pouvez jouer autant de coups que vous le d sirez les uns a...

Page 41: ...ire recr er l ambiance d un championnat d checs dans votre propre salle manger f La Pendule de Compte Rebours Case F1 Activ e c dn D sactiv e c dn En activant cette option l ordinateur indique le comp...

Page 42: ...n offre des contr les de temps sp ciaux qui peuvent r gler de tels probl mes Ceci est r alis en ajoutant un temps donn au temps qui vous reste apr s chaque coup alors que le temps restant pour la part...

Page 43: ...nter un outil d apprentissage merveilleux Alors le Mode d Etudes est exactement ce que vous recherchez Vingt jeux excitants et connus de l histoire des checs sont inclus dans votre ordinateur comprena...

Page 44: ...r les points et le classement ELO jusqu ce que vous appuyiez sur CLEAR ou que vous commenciez une nouvelle partie Si vous n tes pas satisfait de ce premier score continuez jouer avec les jeux d Etudes...

Page 45: ...pi ces que le nombre permis pour un jeu normal ou bien votre Roi en chec et bloqu Dans ces cas ci l ordinateur met simplement un bip quand vous appuyez sur CLEAR et vous ne pourrez pas sortir du Mode...

Page 46: ...avoir trop de pi ces sur l chiquier Vous tes en Mode Position et avez appuy sur ENTER pour effacer l chiquier L ordinateur a effectu un coup sp cial tel qu en passant un roque ou une promotion de pion...

Page 47: ...Indrukken om de computer aan en uit te zetten OPTION OPTIE Indrukken om de Optie Modus binnen te komen wanneer in de Optie Modus indrukken om door de voornaamste optiegroepen te circuleren INFO Indruk...

Page 48: ...et vak aan de onderkant van het apparaat hierbij op de juiste polariteit lettend Gebruik nieuwe alkaline batterijen voor een langere levensduur Gelieve enkel een adapter te gebruiken zoals beschreven...

Page 49: ...t is hij voorgeprogrammeerd op het Gewoon Spelniveau A4 vijf seconden per zet U hebt echter de keuze uit 64 verschillende niveau s u zult ze vast allemaal willen uitproberen Voor een beschrijving van...

Page 50: ...ische Transpositie Manager hanteert dergelijke gevallen met gemak Let wel dat het openingenboek niet gebruikt wordt in de Onderricht Modus partijen zie Sectie 6 2 8 Denken in de Tijd van de Tegenstand...

Page 51: ...00 B3 1 5 minuten L 1 30 B4 2 minuten L 2 00 B5 3 minuten L 3 00 B6 5 minuten L 5 00 B7 10 minuten L10 00 Wanneer u n van de Gewone Spelniveau s kiest kiest u voor een gemiddelde responstijd voor de...

Page 52: ...30 min per partij 0 30 99 45 min per partij 0 45 99 60 min per partij 1 00 99 5 sec per zet Fun 5 6 sec per zet Fun 6 7 sec per zet Fun 7 1 sec per zet Fun 1 Mat in 1 zetten in 1 Mat in 6 zetten in 6...

Page 53: ...geeft om van de computer te winnen 3 8 Zelf Aanpassende Zwakke Niveau s Velden H1 H8 NIVEAU TYPE DISPLAY H1 Zelf Aanpassend 1 Adt 1 H2 Zelf Aanpassend 2 Adt 2 H3 Zelf Aanpassend 3 Adt 3 H4 Zelf Aanpa...

Page 54: ...ijd voor Zwart Enkel in de Snelschaak Toernooi Niveau s Druk op WHITE om achteruit te circuleren en de vorige displays terug te zien Druk op CLEAR om terug naar de gewone klokweergave te keren De klok...

Page 55: ...er geen zetten tegen de regels van het spel gemaakt worden en de tijd voor beide kleuren bijhouden Wanneer u tegen een andere persoon speelt en n van de kleuren heeft hulp nodig druk op INFO om een su...

Page 56: ...Kies toP bij het begin van een partij nieuwe partij of nieuwe Onderricht Modus partij en zet het bord op met de Zwarte stukken naar u toe Hoe u de stukken voor een nieuwe partij met Wit speelt van bo...

Page 57: ...obleem kunnen verhelpen Dit gebeurt door het toevoegen van een bepaalde tijd aan uw resterende tijd na elke zet waarbij de resterende tijd voor de gehele partij enkel vermindert als u deze vastgelegde...

Page 58: ...epaalde bordstelling Bovendien om dit kenmerk nog opwindender te maken kunt u uw eigen ELO score bepalen na het be indigen van elke Studie Partij Het Begrijpen van het ELO Waardensysteem V r we met de...

Page 59: ...ocatie en datum voor elke match Onthoud dat de lijst gebruikt dient te worden als referentie u bedriegt alleen uzelf als u naar de partij details kijkt v r u de puzzles zelf probeert op te lossen 8 VE...

Page 60: ...der de batterijen en druk tenminste een seconde lang met een speld of ander scherp voorwerp in het ACL gemarkeerde gaatje aan de onderkant van het apparaat Dit stelt de computer opnieuw in 9 2 Verzorg...

Page 61: ...t U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven n van uw stukken aan U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven een zet aan U kunt Opstelling Modus niet verlaten door op CLEAR...

Page 62: ...mann San Juan 1967 1 e2 e4 e7 e5 2 Ng1 f3 Nb8 c6 3 Bf1 c4 Bf8 c5 4 c2 c3 Ng8 f6 5 d2 d4 e5xd4 6 c3xd4 Bc5 b4 7 Bc1 d2 Bb4xd2 8 Nb1xd2 d7 d5 9 e4xd5 Nf6xd5 10 Qd1 b3 Nc6 e7 11 0 0 0 0 12 Rf1 e1 c7 c6 1...

Page 63: ...29 h3xg4 Re6 e4 30 Bd6xc5 Rd8xd2 31 Rd1xd2 h7 h5 32 Rd2 d6 1 0 16 tst 16 Stein Keres Paernu 1971 1 c2 c4 Ng8 f6 2 Ng1 f3 g7 g6 3 Nb1 c3 d7 d5 4 c4xd5 Nf6xd5 5 Qd1 a4 c7 c6 6 Qa4 d4 Nd5 f6 7 Qd4xd8 Ke8...

Page 64: ...2003 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners CT05V U E 0403 P N www saitek com...

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