7L
Ein senkrechter, längerer Druck (etwa 2 Sekunden) auf Regler
2A
aktiviert die Flip-
Funktion. Die nächste Bewegung mit dem Steuerregler
2B
lässt das Modell in dieser
Richtung einen Flip um 360° vollführen. Hierbei auf etwa 2 Meter Sicherheitshöhe
und einen ausreichend geladenen Akku achten.
7M
Ein senkrechter, kurzer Druck auf Regler
2B
aktiviert die zweite Geschwindigkeitsstufe.
Die Fernsteuerung piept zweimal kurz zur Bestätigung. Ein weitere Druck schaltet
zurück in die Erste.
12
13
Deutsch
Deutsch
1.
Zuerst das Modell durch längeren Druck auf ON/OFF-Taste
1E
einschalten.
2.
Danach das Lade-/Datenkabel in den USB-Anschluss
1G
stecken.
3.
Nun das andere Ende des Lade-/Datenkabels in einen USB-Port eines Computers
stecken. Nach einer kurzen Installationsroutine ist der Computer bereit, die Daten vom
Modell herunter zu laden. Beachten Sie bitte die jeweilige Vorgehensweise ihres
Computersystems.
8 HERUNTERLADEN DER FOTOS UND VIDEOS
Die richtige Trimmung ist die Grundvoraussetzung für ein einwandfreies Flugverhalten
des Modells. Die Abstimmung ist einfach, benötigt aber etwas Geduld und Gefühl. Bitte
die folgenden Hinweise genau beachten: Den Regler für Schub vorsichtig nach oben
bewegen und das Modell ungefähr 0,5 bis 1 Meter in die Höhe steigen lassen.
6A Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam nach links oder
rechts bewegt …
drücken Sie die Trimmung für seitwärts
(2E)
schrittweise in die entgegengesetzte Richtung.
6B Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam um seine eigene
Achse dreht …
drücken Sie die Trimmung für die Drehung
(2C)
in die entgegengesetzte Richtung.
6C Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam nach vorn oder
hinten bewegt …
drücken Sie die Trimmung für Vor/Zurück
(2D)
schrittweise in die entgegengesetzte Richtung.
6 TRIMMEN DER STEUERUNG
7 FLUGSTEUERUNG
Das Modell ist mit einem automatischen Höhenkontroll-Assistent ausgestattet, der es
ermöglicht, einfach und schnell das Steuern des Modells zu erlernen. Der Assistent ist
ein Sensor, der auf etwa 10 Höhenzentimeter genau den Luftdruck messen kann und
somit den Quadcopter automatisch auf der vorgegebenen Höhe hält. Somit genügt es zu
Beginn, sich auf Vor/Zurück und Seitwärts zu konzentrieren.
Achtung:
Durch äußere Einflüsse kann es vorkommen, dass sich der Druck im Inneren
des Modells verändert, was zur Folge hat, dass das Modell von selbst langsam steigt
oder sinkt. Das ist kein Defekt. Hier genügt es, kurz mit dem Regler für Schub und
Drehung
2A
kurz gegenzusteuern.
Hinweis:
Für ein ruhiges Flugverhalten des Modells sind nur minimale Korrekturen an
den Reglern nötig! Die Richtungsangaben gelten, wenn man das Modell von hinten
betrachtet. Fliegt das Modell vorwärts auf den Piloten zu, so muss in die jeweils
entgegengesetzte Richtung gesteuert werden.
Das Modell wie in Punkt 5 einschalten und die Rotoren durch bewegen der Regler
2A
und
2B
nach unten-außen starten.
7A
Um zu starten oder an Flughöhe zu gewinnen, den Regler für Schub und Drehung
(2A)
vorsichtig nach vorn bewegen.
7B
Zum Landen oder um tiefer zu fliegen, den Regler für Schub und Drehung
(2A)
nach
hinten bewegen.
7C
Um nach vorn zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts
(2B)
vorsichtig
nach vorn bewegen.
7D
Um rückwärts zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts
(2B)
vorsichtig
nach hinten ziehen.
7E
Um nach links zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts
(2B)
vorsichtig
nach links bewegen.
7F
Um nach rechts zu fliegen, den Regler Vor/Zurück und seitwärts
(2B)
vorsichtig
nach rechts bewegen.
7G
Um das Modell links herum zu drehen, den Regler für Schub und Drehung
(2A)
nach
links bewegen.
7H
Um das Modell rechts herum zu drehen, den Regler für Schub und Drehung
(2A)
nach rechts bewegen.
7I
Mit einem Druck auf die Taste
2H
nimmt die Kamera ein Foto auf. Zuvor
sicherstellen, dass sich eine micro-SD-Karte im micro-SD-Karten-Slot
1F
befindet.
7J
Mit einem Druck auf die Taste
2I
wird die Aufnahme eines Videos gestartet.
Ein weiterer Druck stoppt die Aufnahme wieder.
7K
Ein senkrechter, kurzer Druck (etwa 0,3 Sekunden) auf Regler
2A
aktiviert den
Headless-Mode. Der Headless-Mode unterstützt Beginner beim Einstieg, denn ganz
gleich wohin sich der Quadrokopter dreht entspricht die Flugrichtung immer exakt
der Richtung, die man mit dem Regler für Vor/Zurück und Seitwärts
(2B)
steu-
ert. Ein Beispiel: Würde man das Modell um 180° drehen und auf sich zu fliegen,
müsste man Vor/Zurück und Seitwärts „umdenken“, also entgegengesetzt steuern.
Aktiviert man den Headless Mode ist das nicht mehr nötig, da der interne Prozessor
die Steuerrichtungen immer automatisch umrechnet. Ein weiterer Druck auf die Taste
2A
deaktiviert den Mode.
Achtung:
Bei jedem Einschalten „merkt“ sich das Modell die Ausrichtung nach vorne.
Das bedeutet, dass man sich beim Steuern nicht drehen darf, da man dann in Bezug zum
Modell eine andere Auffassung von „Vorne“ sowie „rechts/links“ bekommt. Wechselt
man die Position und möchte den Headless Mode benutzen - oder die Steuer richtung
stimmt aufgrund einer Kollision nicht mehr - ist ein Neustart des Modells nötig.
AKKUZUSTAND:
• Wenn das Modell an Schub verliert, wird der Akku leer. Landen Sie, um nicht abzustürzen.