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POWER GLIDE HOCKEY RULES OF PLAY

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REGLAS DE JUEGO DE POWER GLIDE HOCKEY

The Object of the Game

The object of Power Glide Hockey is to be the first player 
to score 10 goals against the opposing player.

Beginning the Game

A coin toss is used to determine which player starts with 
the puck (“serve”). The player winning the coin toss gets 
the puck and begins play by striking the puck with his / 
her pusher onto the opponent’s side.

During Play

Players can strike the puck anywhere on their half of the 
playing surface. 
Players cannot cross the centerline to strike the puck. If a 
goal is scored when a player strikes the puck from over 
the centerline, it does not count.

A player may stand anywhere around the table on his / 
her side of the centerline. Players may not stand past that 
line.

When the puck contacts any part of the centerline, either 
player may strike the puck to score.

Scoring

A goal is scored when the puck enters and drops inside 
the opponent’s goal.

The player who conceded the goal receives possession of 
the puck for the next serve.

What Counts as a Goal?

If the puck stops in the goal and has tilted into the goal 
box, it counts as a goal.

If the puck stops in the goal and has not tilted into the 
goal box, it does not count as a goal. The player can move 
the puck  out of the goal area with his / her hand or 
pusher. If the puck rebounds out of the goal, the point 
does not count.

Winning

The first player to score 10 points is declared the winner.

Objetivo del juego

El objetivo de Power Glide Hockey es ser el primer 
jugador en anotar 10 goles contra el jugador 
contrincante.

Comienzo del juego

Se arroja una moneda para determinar qué jugador 
comienza con el tejo (“saque”). El jugador que gana el tiro 
de moneda recibe el tejo y comienza  el juego 
golpeándolo con su empujador hacia el lado del 
contrincante.

Durante el juego

Los jugadores pueden golpear el tejo en cualquier lugar 
de su mitad de la superficie de juego. Los jugadores no 
pueden atravesar la línea central para golpear el tejo. Si 
se anota un gol cuando un jugador golpea el tejo desde 
su lado de la línea central, este no cuenta.

Un jugador puede pararse en cualquier lugar alrededor 
de la mesa de su lado de la línea central. Los jugadores 
no pueden pararse más allá de esa línea.

Cuando el tejo entra en contacto con cualquier parte de 
la línea central, cualquier jugador puede golpear el tejo 
para anotar un punto.

Puntuación

Se anota un gol cuando el tejo ingresa y cae dentro del 
arco del contrincante.

El jugador que concedió el gol toma posesión del tejo 
para el siguiente saque.

¿Qué cuenta como gol?

Si el tejo se detiene en la línea de gol y se ha inclinado 
hacia el arco, cuenta como gol.

Si el tejo se detiene en la línea de gol y no se ha inclinado 
hacia el arco, no cuenta como gol. El jugador puede 
mover el tejo fuera del área del gol con la mano o con el 
empujador. Si el tejo rebota fuera de la línea del gol, el 
punto no cuenta.

Ganador del juego

El primer jugador en anotar 10 puntos es declarado 
ganador.

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