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3. Le bouton « OPTION/SUPPRIMER » peut être utilisé pour choisir un sous-jeu (G01—G18) lors du paramé-

trage d’un jeu et supprimer un lancer lorsque le jeu commence.

4. Utiliser le bouton « JOUEUR » pour choisir le nombre de joueurs avant de démarrer la partie, la valeur par 

défaut étant de 2.

5. Le bouton « DOUBLE » s’utilise uniquement avec G02, se référer au mode d’emploi du jeu pour plus 

d’informations.

6. Le bouton « DÉMARRAGE » sert à démarrer un jeu ou à basculer au joueur suivant.

7. Appuyer sur le bouton « Son » pour allumer et éteindre le son. Si le son est en marche, un symbole « HAUT-

PARLEUR » apparaît sur l’écran.

• Signification sons

« Laser » --- Son indiquant qu’un segment simple a été touché.

« Double » --- Son indiquant qu’un segment double a été touché.

« Triple » --- Son indiquant qu’un segment triple a été touché.

« Score » --- Son indiquant qu’un point a été marqué.

« Close » --- Son indiquant que le segment du point marqué est fermé.

« Open » --- Son indiquant que le segment du point marqué est ouvert.

« Too High » --- Son indiquant que les points sont soustraits.

« Winner » --- Son indiquant la nomination du premier vainqueur.

« Bull’s-Eye » --- Son indiquant que le Bull’s-Eye a été touché.

« Next/Player » --- Son indiquant que le joueur suivant doit jouer après que le joueur précédent ait lancé ses 

trois fléchettes.

« Ye » --- Son indiquant que la cible a été touchée.

« Sorry » --- Son indiquant que la cible n’a pas été touchée.

• Règles du jeu

G01 Count-Up Compte normal 

(100 ` 200 ` 300 ` 400 ` 500 ` 600 ` 700 ` 800 ` 900)

Dans ce jeu, le joueur à un objectif de score qu’il doit atteindre. Les points de tous les joueurs sont

additionnés à chaque tour jusqu’à ce que le score visé soit atteint. Le gagnant est celui qui obtient son

score en premier.

G02 Count-Down Compte à rebours

 (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)

Tous les joueurs ont un certain nombre de points au départ qui diminue à chaque fois qu’ils atteignent un seg-

ment du nombre de points correspondant. Le premier joueur qui a zéro point a 

gagné Les joueurs peuvent sélectionner différents modes de jeu en appuyant 

sur le bouton « DOUBLE IN/OUT ». ( Voir explication des symboles )

Double in

 (101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)

Quand double apparaît à l’écran, le jeu ne commence que quand un des 

joueurs atteint un des segments doubles. Les fléchettes lancées avant ne 

comptent pas.

Double out 

(101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)

Quand Double out apparaît à l’écran, le jeu ne s’arrête que quand un des 

joueurs atteint le double du

chiffre correspondant. ( Un joueur à qui il reste par exemple 8 points doit toucher le double 4 pour pouvoir 

terminer le jeu). Si un joueur obtient un score plus élevé que le nombre de points qu’il lui reste, il s’agit alors 

d’un « bust dart » et son lancé n’est pas compté. Les autres joueurs jouent à leur tour et le joueur commence 

à nouveau à 8 points.

Double in/out 

(101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)

Quand double et double out apparaissent tous les deux à l’écran, le jeu doit alors être commencé et terminé 

par un double. Les points ne comptent que quand un des joueurs atteint un des segments doubles (comme 

décrit ci-dessus) et le jeu ne peut être terminé qu’avec le segment double correspondant (comme décrit ci-

dessus).

G03 Round Clock, Le tour de la montre 

(5 ` 10 ` 15 ` 20)

Ici, il faut toucher chaque chiffre dans l’ordre (le chiffre 1 puis le chiffre 2, le chiffre 3 etc.).

À « 5 », il faut toucher les chiffres de 1 à 5 dans l’ordre.

À « 10 », il faut toucher les chiffres de 1 à 10 dans l’ordre.

À « 15 », il faut toucher les chiffres de 1 à 15 dans l’ordre.

À « 20 », il faut toucher les chiffres de 1 à 20 dans l’ordre.

Quand le joueur a touché le bon segment, un « Yes » retentit et le joueur peut alors viser le segment

suivant. « Sorry » retentit s’il le rate.

G04 Round Clock-Double Le tour de la montre doublé 

(205 ` 210 ` 215  ` 220)

Ce jeu est comparable au précédent, cependant ce sont les segments doubles qu’il faut atteindre. C’està- dire 

le double 1, puis le double 2 etc. Les autres points atteints ne comptent pas.

À « 205 », il faut toucher les doubles de 1 à 5 dans l’ordre.

À « 210 », il faut toucher les doubles de 1 à 10 dans l’ordre.

À « 215 », il faut toucher les doubles de 1 à 15 dans l’ordre.

À « 220 », il faut toucher les doubles de 1 à 20 dans l’ordre.

Quand le joueur a touché le bon segment, un « Yes » retentit et le joueur peut alors viser le segment suivant. « 

Sorry » retentit s’il le rate.

G05 Round Clock-Triple Le tour de la montre triplé 

(305 ` 310 ` 315  ` 320)

Ici, il faut viser les segments triples. C’est-à-dire le triple 1, puis le triple 2 etc. Les autres points atteints ne 

comptent pas.

À « 305 », il faut toucher les triples de 1 à 5 dans l’ordre.

À « 310 », il faut toucher les triples de 1 à 10 dans l’ordre.

À « 315 », il faut toucher les triples de 1 à 15 dans l’ordre.

À « 320 », il faut toucher les triples de 1 à 20 dans l’ordre.

Quand le joueur a touché le bon segment, un « Yes » retentit et le joueur peut alors viser le segment

suivant. « Sorry » retentit s’il le rate.

G06 Simple Cricket Cricket simple 

(000 ` 020 ` 025)

1. Ici, ce sont seulement les fléchettes qui touchent 15,16,17,18,19,20 

ou le mille qui comptent. Le

premier joueur qui a touché ces chiffres trois fois a gagné. Les lancés 

dans les segments doubles et

triples comptent aussi.

Les fléchettes qui touchent les chiffres simples ne comptent pas.

Les fléchettes qui touchent un double comptent deux fois.

Les fléchettes qui touchent un triple comptent trois fois.

„000“ fléchettes dans n’importe quelle case des chiffres 15, 16, 17, 18, 19, 20 et du mille, il n’y a pas

d’ordre précis ici.

„020“- un joueur doit d’abord toucher le 20 puis les autres chiffres dans l’ordre suivant : 19, 18, 17, 16, 15 et le 

mille.

„025“- un joueur doit d’abord toucher le mille trois fois puis les autres chiffres dans l’ordre suivant : 15, 16, 17, 

18, 19 et 20. L’écran affiche 3 arcs de cercles au-dessus des chiffres. Un arc apparaît lorsqu’un segment est 

touché. La partie est finie quand tous les arcs sont affichés au-dessus de tous les chiffres.

Le joueur qui a tous les arcs en premier a gagné.

G07 Score Cricket

 (E00 ` E20 ` E25)

Dans ce jeu, seules les fléchettes qui atteignent les segments des chiffres 15, 16, 17, 18, 19, 20 ou le mille 

comptent. Le premier joueur qui a touché ces chiffres trois fois a gagné. Les lancés dans les segments doubles 

et triples comptent aussi.

- Les fléchettes qui touchent les chiffres simples comptent une fois.

- Les fléchettes qui touchent un double comptent deux fois.

- Les fléchettes qui touchent un triple comptent trois fois.

„E00“ - Les fléchettes qui atteignent n’importe quel champ des chiffres 

15, 16, 17, 18, 19, 20 et le mille. Il n’y a pas d’ordre précis à suivre ici.

« E20 » - Un joueur doit d’abord toucher trois fois le 20 puis 15, 16, 17, 

18, 19, 20 et le mille, dans cet ordre.

« E25 » - Un joueur doit d’abord toucher trois fois le mille puis 15, 16, 17, 18, 19 et 20, dans cet ordre. L’écran 

affiche trois arcs de cercles au-dessus des chiffres. Un arc apparaît lorsqu’un segment est touché. La partie est 

finie quand tous les arcs sont affichés au-dessus de tous les La différence par rapport au jeu précédent est qu’il 

faut ouvrir un chiffre pour que les points comptent au score. Un chiffre est ouvert après avoir été touché trois 

fois. Une fois que ce chiffre est ouvert, les points correspondants peuvent être comptés au score du joueur. Les 

autres fléchettes qui touchent ce segment sont alors ajoutées au score du joueur. Un autre joueur peut égale-

ment fermer un chiffre. Si chaque joueur a touché ce chiffre trois fois, il est bloqué pour le reste de la partie. Le 

joueur qui a fermé tous les chiffres et qui a le score le plus élevé a gagné.

G08 Cut Throat Cricket

 (C00 ` C20 ` C25)

Dans ce jeu, seules les fléchettes qui atteignent les segments des chiffres 15, 16, 17, 18, 19, 20 ou le

mille comptent. Le premier joueur qui a touché ces chiffres trois fois a gagné. Les lancés dans les

segments doubles et triples comptent aussi.

- Les fléchettes qui touchent les chiffres simples comptent une fois.

- Les fléchettes qui touchent un double comptent deux fois.

Summary of Contents for E-Dartboard

Page 1: ...E Dartboard E Dartboard Fl chettes lectroniques E dartbord Bersaglio elettronico per freccette Gebrauchsanweisung Instruction Manual Mode d Emploi Handleiding Manuale d istruzioni...

Page 2: ...und jedes Mal wenn ein Dart ein g ltiges Segment trifft wird die Punktezahl vom verbliebenen Punktstand abgezogen Der erste Spieler der Null Punkte hat ist Sieger Die Spieler k nnen verschiedene Spie...

Page 3: ...zeigten Zahlen eingeblendet ist ist das Spiel vor ber Der Unterschied zum letzten Spiel ist dass ein Zahl ge ffnet werden muss bevor Score Punkte gewertet werden Eine Zahl ist ge ffnet nachdem sie dre...

Page 4: ...d zuf llig eine Zahl ausgew hlt und eingeblendet diese Zahl muss der Spieler treffen innerhalb von 10 Sekunden Wenn das Segment getroffen worden ist ert nt Yes bei einem Fehlwurf ert nt Sorry Wenn die...

Page 5: ...ng segments from 1 to 10 15 Hit the scoring segments from 1 to 15 20 Hit the scoring segments from 1 to 20 2 The player should shoot darts to the segment based on the indication of the dartboard If th...

Page 6: ...layer 2 Each player has a basic life value at the beginning When no life value left the player will be kicked out of the game The first player must hit the number segment randomly given out 3 If hitti...

Page 7: ...inder 7 When there is only one player who has life value the game is over and this player is the winner 8 The game should be played by more than 2 players G18 Legs Under UO3 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U1...

Page 8: ...ouble 2 etc Les autres points atteints ne comptent pas 205 il faut toucher les doubles de 1 5 dans l ordre 210 il faut toucher les doubles de 1 10 dans l ordre 215 il faut toucher les doubles de 1 15...

Page 9: ...le prochain chiffre qu il touche sera celui du joueur suivant S il a besoin des 3 fl chettes pour atteindre sa cible l appareil attribue automatiquement un chiffre au joueur suivant Si le joueur ne pa...

Page 10: ...knop in te drukken zie uitleg bij de tekens Double in 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Wanneer Double in weergegeven wordt kan het spel pas begonnen worden wanneer een dubbel segment getroffen wer...

Page 11: ...De speler die alle getallen gesloten heeft en die het hoogste aantal punten heeft is de winnaar G08 Cut Throat Cricket C00 C20 C25 Bij dit spel tellen alleen treffers met de getallen 15 16 17 18 19 20...

Page 12: ...getal hebben Druk op NEXT om naar de volgende speler te gaan Wanneer alle spelers hun getal berekend geworpen hebben kan het spel beginnen Elke speler moet eerst een keer zijn eigen getal treffen om e...

Page 13: ...di un doppio valgono due volte il singolo numero I centri di un triplo valgono tre volte il singolo numero 000 Centri nei campi a piacere dei numeri 15 16 17 18 19 20 e nel bull s eye senza ordine pr...

Page 14: ...ro semplice contano come un punteggio normale I centri di un doppio valgono due volte il singolo numero I centri di un triplo valgono tre volte il singolo numero Vince il giocatore che per primo centr...

Page 15: ...ti Il giocatore perde una vita se preme direttamente il tasto START o se una freccetta non centra alcun segmento Questo gioco prevede almeno 2 giocatori G18 Legs Under UO3 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17...

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