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3. Le bouton « OPTION/SUPPRIMER » peut être utilisé pour choisir un sous-jeu (G01—G18) lors du paramé-
trage d’un jeu et supprimer un lancer lorsque le jeu commence.
4. Utiliser le bouton « JOUEUR » pour choisir le nombre de joueurs avant de démarrer la partie, la valeur par
défaut étant de 2.
5. Le bouton « DOUBLE » s’utilise uniquement avec G02, se référer au mode d’emploi du jeu pour plus
d’informations.
6. Le bouton « DÉMARRAGE » sert à démarrer un jeu ou à basculer au joueur suivant.
7. Appuyer sur le bouton « Son » pour allumer et éteindre le son. Si le son est en marche, un symbole « HAUT-
PARLEUR » apparaît sur l’écran.
• Signification sons
« Laser » --- Son indiquant qu’un segment simple a été touché.
« Double » --- Son indiquant qu’un segment double a été touché.
« Triple » --- Son indiquant qu’un segment triple a été touché.
« Score » --- Son indiquant qu’un point a été marqué.
« Close » --- Son indiquant que le segment du point marqué est fermé.
« Open » --- Son indiquant que le segment du point marqué est ouvert.
« Too High » --- Son indiquant que les points sont soustraits.
« Winner » --- Son indiquant la nomination du premier vainqueur.
« Bull’s-Eye » --- Son indiquant que le Bull’s-Eye a été touché.
« Next/Player » --- Son indiquant que le joueur suivant doit jouer après que le joueur précédent ait lancé ses
trois fléchettes.
« Ye » --- Son indiquant que la cible a été touchée.
« Sorry » --- Son indiquant que la cible n’a pas été touchée.
• Règles du jeu
G01 Count-Up Compte normal
(100 ` 200 ` 300 ` 400 ` 500 ` 600 ` 700 ` 800 ` 900)
Dans ce jeu, le joueur à un objectif de score qu’il doit atteindre. Les points de tous les joueurs sont
additionnés à chaque tour jusqu’à ce que le score visé soit atteint. Le gagnant est celui qui obtient son
score en premier.
G02 Count-Down Compte à rebours
(101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Tous les joueurs ont un certain nombre de points au départ qui diminue à chaque fois qu’ils atteignent un seg-
ment du nombre de points correspondant. Le premier joueur qui a zéro point a
gagné Les joueurs peuvent sélectionner différents modes de jeu en appuyant
sur le bouton « DOUBLE IN/OUT ». ( Voir explication des symboles )
Double in
(101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Quand double apparaît à l’écran, le jeu ne commence que quand un des
joueurs atteint un des segments doubles. Les fléchettes lancées avant ne
comptent pas.
Double out
(101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Quand Double out apparaît à l’écran, le jeu ne s’arrête que quand un des
joueurs atteint le double du
chiffre correspondant. ( Un joueur à qui il reste par exemple 8 points doit toucher le double 4 pour pouvoir
terminer le jeu). Si un joueur obtient un score plus élevé que le nombre de points qu’il lui reste, il s’agit alors
d’un « bust dart » et son lancé n’est pas compté. Les autres joueurs jouent à leur tour et le joueur commence
à nouveau à 8 points.
Double in/out
(101 ` 201 ` 301 ` 401 ` 501 ` 601 ` 701 ` 801 ` 901)
Quand double et double out apparaissent tous les deux à l’écran, le jeu doit alors être commencé et terminé
par un double. Les points ne comptent que quand un des joueurs atteint un des segments doubles (comme
décrit ci-dessus) et le jeu ne peut être terminé qu’avec le segment double correspondant (comme décrit ci-
dessus).
G03 Round Clock, Le tour de la montre
(5 ` 10 ` 15 ` 20)
Ici, il faut toucher chaque chiffre dans l’ordre (le chiffre 1 puis le chiffre 2, le chiffre 3 etc.).
À « 5 », il faut toucher les chiffres de 1 à 5 dans l’ordre.
À « 10 », il faut toucher les chiffres de 1 à 10 dans l’ordre.
À « 15 », il faut toucher les chiffres de 1 à 15 dans l’ordre.
À « 20 », il faut toucher les chiffres de 1 à 20 dans l’ordre.
Quand le joueur a touché le bon segment, un « Yes » retentit et le joueur peut alors viser le segment
suivant. « Sorry » retentit s’il le rate.
G04 Round Clock-Double Le tour de la montre doublé
(205 ` 210 ` 215 ` 220)
Ce jeu est comparable au précédent, cependant ce sont les segments doubles qu’il faut atteindre. C’està- dire
le double 1, puis le double 2 etc. Les autres points atteints ne comptent pas.
À « 205 », il faut toucher les doubles de 1 à 5 dans l’ordre.
À « 210 », il faut toucher les doubles de 1 à 10 dans l’ordre.
À « 215 », il faut toucher les doubles de 1 à 15 dans l’ordre.
À « 220 », il faut toucher les doubles de 1 à 20 dans l’ordre.
Quand le joueur a touché le bon segment, un « Yes » retentit et le joueur peut alors viser le segment suivant. «
Sorry » retentit s’il le rate.
G05 Round Clock-Triple Le tour de la montre triplé
(305 ` 310 ` 315 ` 320)
Ici, il faut viser les segments triples. C’est-à-dire le triple 1, puis le triple 2 etc. Les autres points atteints ne
comptent pas.
À « 305 », il faut toucher les triples de 1 à 5 dans l’ordre.
À « 310 », il faut toucher les triples de 1 à 10 dans l’ordre.
À « 315 », il faut toucher les triples de 1 à 15 dans l’ordre.
À « 320 », il faut toucher les triples de 1 à 20 dans l’ordre.
Quand le joueur a touché le bon segment, un « Yes » retentit et le joueur peut alors viser le segment
suivant. « Sorry » retentit s’il le rate.
G06 Simple Cricket Cricket simple
(000 ` 020 ` 025)
1. Ici, ce sont seulement les fléchettes qui touchent 15,16,17,18,19,20
ou le mille qui comptent. Le
premier joueur qui a touché ces chiffres trois fois a gagné. Les lancés
dans les segments doubles et
triples comptent aussi.
Les fléchettes qui touchent les chiffres simples ne comptent pas.
Les fléchettes qui touchent un double comptent deux fois.
Les fléchettes qui touchent un triple comptent trois fois.
„000“ fléchettes dans n’importe quelle case des chiffres 15, 16, 17, 18, 19, 20 et du mille, il n’y a pas
d’ordre précis ici.
„020“- un joueur doit d’abord toucher le 20 puis les autres chiffres dans l’ordre suivant : 19, 18, 17, 16, 15 et le
mille.
„025“- un joueur doit d’abord toucher le mille trois fois puis les autres chiffres dans l’ordre suivant : 15, 16, 17,
18, 19 et 20. L’écran affiche 3 arcs de cercles au-dessus des chiffres. Un arc apparaît lorsqu’un segment est
touché. La partie est finie quand tous les arcs sont affichés au-dessus de tous les chiffres.
Le joueur qui a tous les arcs en premier a gagné.
G07 Score Cricket
(E00 ` E20 ` E25)
Dans ce jeu, seules les fléchettes qui atteignent les segments des chiffres 15, 16, 17, 18, 19, 20 ou le mille
comptent. Le premier joueur qui a touché ces chiffres trois fois a gagné. Les lancés dans les segments doubles
et triples comptent aussi.
- Les fléchettes qui touchent les chiffres simples comptent une fois.
- Les fléchettes qui touchent un double comptent deux fois.
- Les fléchettes qui touchent un triple comptent trois fois.
„E00“ - Les fléchettes qui atteignent n’importe quel champ des chiffres
15, 16, 17, 18, 19, 20 et le mille. Il n’y a pas d’ordre précis à suivre ici.
« E20 » - Un joueur doit d’abord toucher trois fois le 20 puis 15, 16, 17,
18, 19, 20 et le mille, dans cet ordre.
« E25 » - Un joueur doit d’abord toucher trois fois le mille puis 15, 16, 17, 18, 19 et 20, dans cet ordre. L’écran
affiche trois arcs de cercles au-dessus des chiffres. Un arc apparaît lorsqu’un segment est touché. La partie est
finie quand tous les arcs sont affichés au-dessus de tous les La différence par rapport au jeu précédent est qu’il
faut ouvrir un chiffre pour que les points comptent au score. Un chiffre est ouvert après avoir été touché trois
fois. Une fois que ce chiffre est ouvert, les points correspondants peuvent être comptés au score du joueur. Les
autres fléchettes qui touchent ce segment sont alors ajoutées au score du joueur. Un autre joueur peut égale-
ment fermer un chiffre. Si chaque joueur a touché ce chiffre trois fois, il est bloqué pour le reste de la partie. Le
joueur qui a fermé tous les chiffres et qui a le score le plus élevé a gagné.
G08 Cut Throat Cricket
(C00 ` C20 ` C25)
Dans ce jeu, seules les fléchettes qui atteignent les segments des chiffres 15, 16, 17, 18, 19, 20 ou le
mille comptent. Le premier joueur qui a touché ces chiffres trois fois a gagné. Les lancés dans les
segments doubles et triples comptent aussi.
- Les fléchettes qui touchent les chiffres simples comptent une fois.
- Les fléchettes qui touchent un double comptent deux fois.