
22
23
Congratulazioni per aver acquistato un prodotto New Sports! Si prega di leggere attentamente le presenti istru-
zioni prima dell’uso e di conservarle per riferimenti successivi, in quanto contengono importanti informazioni.
• Attenzione
• Il dartboard elettronico non è un giocattolo.
• L’utilizzo e il montaggio devono avvenire solo sotto la supervisione di adulti.
• Le freccette possono provocare lesioni.
• I bambini possono giocare solo sotto la supervisione di adulti.
• Solo per uso domestico.
• Togliere le batterie nel caso di inutilizzo prolungato.
• Utilizzare per i bambini sotto i 14 anni non è adatto. Non puntare le frecce in direzione di persone o animali.
• Volume di fornitura
• 6 freccette di ottone con punta morbida
• 12 punte morbide sostitutive
• Istruzioni per l’uso
• Imballaggio
• Descrizione
• 1 display LCD
• 18 giochi con 159 varianti di gioco
• Da 1 a 8 giocatori
• Funzionamento con batterie 3 X AA 1.5V
• Funzione di spegnimento automatico dopo 30 minuti
• Installazione standard
Scegliete un posto adatto alla parete con ca. 3 metri di spazio. Fissate il dartboard in modo che il centro
del bersaglio, il cosiddetto bull’s eye (punto rosso) si torvi a un’altezza di 1,73 metri. Per marcare la linea di
tiro (Oche), la distanza parallela al bersaglio deve essere di 2,37 metri. Ora inserite le batterie. (3 x AA non
presenti nel volume di fornitura)
Manuale d’istruzioni
voor de volgende speler. Wanneer de speler drie darts nodig heeft, kent het toestel automatisch het getal
voor de volgende speler toe. Wanneer de speler het volgende getal niet met 3 darts kan treffen, verliest
hij een leven en is het de beurt vaan de volgende speler. Nu kent het toestel de speler een toevallig getal
toe. In deze spelversie hebben treffers in enkele, dubbele of triple segmenten dezelfde waarde.
Wanneer de speler het doelgetal treft, weerklinkt „Yes“, bij een verkeerde worp weerklinkt „Sorry“. Het
spel wordt verder gezet tot nog slechts een speler levens over heeft.
G12 Big Little—Hard
(H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)
Men kan kiezen uit de getallen H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 en H21 - dit zijn de levens
die elke speler heeft. Elke speler heeft hetzelfde aantal levens, wanneer een speler geen leven meer
heeft, moet hij het spel verlaten. De eerste speler moet het getal treffen dat het toestel op basis van het
toevalsprincipe toont. Wanneer het getal met de eerste of de tweede dart getroffen wordt, kan de speler
aan de volgende speler een willekeurig getal toewijzen - met andere woorden, het volgende getal dat hij
treft, is het getal voor de volgende speler. Wanneer de speler drie darts nodig heeft, kent het toestel
automatisch het getal voor de volgende speler toe. Wanneer de speler het volgende getal niet met 3
darts kan treffen, verliest hij een leven en is het de beurt vaan de volgende speler. Nu kent het toestel de
speler een toevallig getal toe. In deze spelversie hebben treffers in enkele, dubbele of triple segmenten dezelfde
waarde. Wanneer de speler het doelgetal treft, weerklinkt „Yes“, bij een verkeerde worp
weerklinkt „Sorry“.
In deze spelversie kunt u enkel punten behalen wanneer u hetzelfde doelsegment treft ( Single, Double,
Triple) als de tegenstrever.
Het spel wordt verder gezet tot de speler nog maar een leven heeft.
G13 Killer
(3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
Men kan kiezen uit de getallen 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 en 21 – - dit zijn de levens die elke speler
heeft. Elke speler heeft hetzelfde aantal levens, wanneer een speler geen leven meer heeft, moet hij het
spel verlaten. De eerste speler kan elk willekeurig getal op de board treffen („ SEL „ wijst erop dat u uw
getal moet kiezen) en dit is het getal dat gedurende het hele spel aan de speler wordt toegewezen.
Daarna kiezen de andere spelers met een worp hun getal tot alle spelers een getal hebben. Druk op „
NEXT „ om naar de volgende speler te gaan. Wanneer alle spelers hun getal berekend (geworpen)
hebben, kan het spel beginnen. Elke speler moet eerst een keer zijn eigen getal treffen, om een „ killer „
te kunnen worden. Daarna wordt op het getal van de tegenstrevers gericht. Telkens wanneer het geval
van de tegenstrever getroffen wordt, verlies hij een leven. De levens van de resterende spelers worden
met de toets „ SCORE „ weergegeven. Wanneer een speler het eigen getal tijdens het spel treft, verliest
hij een leven en de killer status. Dan moet het getal opnieuw getroffen worden om opnieuw een killer te
kunnen worden. Bij een treffer weerklinkt „Yes“, bij een misser „Sorry“. In deze versie hebben treffers in
enkele, dubbele of triple segmenten dezelfde waarde. De winnaar is de speler die nog levens over heeft.
Dit is een spel voor minstens 2 spelers.
G14 Killer -Double
(203 ` 205 ` 207 ` 209 ` 211 ` 213 ` 215 ` 217 ` 219 ` 221)
Het spel is identiek aan het voorgaande spel, maar er moet eerst dubbel getroffen worden, en daarna wordt het
spel alleen met de dubbels gespeeld.
G15 Killer-Triple
(303 ` 305 ` 307 ` 309 ` 311 ` 313 ` 315 ` 317 ` 31 ` 321)
Het spel is identiek aan het voorgaande spel, maar er moet eerst triple getroffen worden, en daarna
wordt het spel alleen met de triples gespeeld.
G16 Shoot Out
(H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)
Men kan kiezen uit de getallen H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 en H 21 – dit zijn de
levens die elke speler heeft. Elke speler heeft hetzelfde aantal levens, wanneer een speler geen leven
meer heeft, moet hij het spel verlaten. Er wordt toevallig een getal gekozen en weergegeven, dit getal
moet de speler treffen – binnen 10 seconden. Wanneer het segment getroffen is, weerklinkt „Yes“, bij
een misser weerklinkt „Sorry“. Wanneer het getal getroffen wordt, wordt het volgende getal getoond.
Wanneer een getal gemist wordt, verliest de speler een leven. De speler, die aan het einde nog levens
heeft, is de winnaar.
G17 Legs over
(3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
Men kan kiezen uit de getallen 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 en 21 – dit zijn de levens die elke speler heeft. Elke
speler heeft hetzelfde aantal levens, wanneer een speler geen leven meer heeft, moet hij het spel verlaten. Er
wordt toevallig een getal gekozen en weergegeven. Een speler moet proberen dit getal met 3 darts te overtref-
fen. Lukt dit niet, verliest hij een leven. Wanneer de speler getroffen heeft, moet de volgende speler proberen
met 3 darts de score van de tegenstrever te overtreffen.
Dit gaat zo verder tot een speler de score van de vorige speler niet kan overtreffen. Dan verliest hij een leven.
De winnaar is de laatste speler die nog in het spel is. De spelers mogen geen punten wissen, drukt een speler
direct op de START knop, of treft een dart geen segment, verliezen de spelers een leven. Dit is een spel voor
minstens 2 spelers.
G18 Legs Under
(UO3 ` U05 ` U07 ` U09 ` U11 ` U13 ` U15 ` U17 ` U19 ` U21)
Men kan kiezen uit de getallen U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19 en U21 – dit zijn de levens die
elke speler heeft. Elke speler heeft hetzelfde aantal levens, wanneer een speler geen leven meer heeft, moet
hij het spel verlaten. Het spel is vergelijkbaar met het vorige, maar men moet proberen het door het toestel of
door de vorige speler toegewezen getal te onderbieden – met andere woorden men moet met 3 darts een score
werpen die onder het geëiste getal ligt. Lukt dit niet, verliest men een leven.
De spelers mogen geen punten wissen, drukt een speler direct op de START knop, of treft een dart geen
segment, verliezen de spelers een leven. Dit is een spel voor minstens 2 spelers. Wanneer de speler
getroffen heeft, moet de volgende speler proberen om met 3 darts onder de score van de tegenstrever te
blijven. Dit gaat zo verder tot een speler de score van de vorige speler niet kan onderschrijden. Dan verliest hij
een leven. Wanneer de score met 3 darts nul is, is de worp ongeldig en verliest de speler een leven. De eerste
speler, die geen levens meer heeft, is de verliezer.