background image

22

23

Congratulazioni per aver acquistato un prodotto New Sports! Si prega di leggere attentamente le presenti istru-

zioni prima dell’uso e di conservarle per riferimenti successivi, in quanto contengono importanti informazioni.

• Attenzione

 

• Il dartboard elettronico non è un giocattolo.

• L’utilizzo e il montaggio devono avvenire solo sotto la supervisione di adulti.

• Le freccette possono provocare lesioni.

• I bambini possono giocare solo sotto la supervisione di adulti.

• Solo per uso domestico.

• Togliere le batterie nel caso di inutilizzo prolungato.

• Utilizzare per i bambini sotto i 14 anni non è adatto. Non puntare le frecce in direzione di persone o animali.

• Volume di fornitura

• 6 freccette di ottone con punta morbida

• 12 punte morbide sostitutive

• Istruzioni per l’uso

• Imballaggio

• Descrizione

• 1 display LCD

• 18 giochi con 159 varianti di gioco

• Da 1 a 8 giocatori

• Funzionamento con batterie 3 X AA 1.5V

• Funzione di spegnimento automatico dopo 30 minuti

• Installazione standard

Scegliete un posto adatto alla parete con ca. 3 metri di spazio. Fissate il dartboard in modo che il centro 

del bersaglio, il cosiddetto bull’s eye (punto rosso) si torvi a un’altezza di 1,73 metri. Per marcare la linea di 

tiro (Oche), la distanza parallela al bersaglio deve essere di 2,37 metri. Ora inserite le batterie. (3 x AA non 

presenti nel volume di fornitura)

Manuale d’istruzioni

voor de volgende speler. Wanneer de speler drie darts nodig heeft, kent het toestel automatisch het getal

voor de volgende speler toe. Wanneer de speler het volgende getal niet met 3 darts kan treffen, verliest

hij een leven en is het de beurt vaan de volgende speler. Nu kent het toestel de speler een toevallig getal

toe. In deze spelversie hebben treffers in enkele, dubbele of triple segmenten dezelfde waarde.

Wanneer de speler het doelgetal treft, weerklinkt „Yes“, bij een verkeerde worp weerklinkt „Sorry“. Het

spel wordt verder gezet tot nog slechts een speler levens over heeft.

G12 Big Little—Hard

 (H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)

Men kan kiezen uit de getallen H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 en H21 - dit zijn de levens

die elke speler heeft. Elke speler heeft hetzelfde aantal levens, wanneer een speler geen leven meer

heeft, moet hij het spel verlaten. De eerste speler moet het getal treffen dat het toestel op basis van het

toevalsprincipe toont. Wanneer het getal met de eerste of de tweede dart getroffen wordt, kan de speler

aan de volgende speler een willekeurig getal toewijzen - met andere woorden, het volgende getal dat hij

treft, is het getal voor de volgende speler. Wanneer de speler drie darts nodig heeft, kent het toestel

automatisch het getal voor de volgende speler toe. Wanneer de speler het volgende getal niet met 3

darts kan treffen, verliest hij een leven en is het de beurt vaan de volgende speler. Nu kent het toestel de

speler een toevallig getal toe. In deze spelversie hebben treffers in enkele, dubbele of triple segmenten dezelfde 

waarde. Wanneer de speler het doelgetal treft, weerklinkt „Yes“, bij een verkeerde worp

weerklinkt „Sorry“.

In deze spelversie kunt u enkel punten behalen wanneer u hetzelfde doelsegment treft ( Single, Double,

Triple) als de tegenstrever.

Het spel wordt verder gezet tot de speler nog maar een leven heeft.

G13 Killer 

(3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)

Men kan kiezen uit de getallen 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 en 21 – - dit zijn de levens die elke speler

heeft. Elke speler heeft hetzelfde aantal levens, wanneer een speler geen leven meer heeft, moet hij het

spel verlaten. De eerste speler kan elk willekeurig getal op de board treffen („ SEL „ wijst erop dat u uw

getal moet kiezen) en dit is het getal dat gedurende het hele spel aan de speler wordt toegewezen.

Daarna kiezen de andere spelers met een worp hun getal tot alle spelers een getal hebben. Druk op „

NEXT „ om naar de volgende speler te gaan. Wanneer alle spelers hun getal berekend (geworpen)

hebben, kan het spel beginnen. Elke speler moet eerst een keer zijn eigen getal treffen, om een „ killer „

te kunnen worden. Daarna wordt op het getal van de tegenstrevers gericht. Telkens wanneer het geval

van de tegenstrever getroffen wordt, verlies hij een leven. De levens van de resterende spelers worden

met de toets „ SCORE „ weergegeven. Wanneer een speler het eigen getal tijdens het spel treft, verliest

hij een leven en de killer status. Dan moet het getal opnieuw getroffen worden om opnieuw een killer te

kunnen worden. Bij een treffer weerklinkt „Yes“, bij een misser „Sorry“. In deze versie hebben treffers in

enkele, dubbele of triple segmenten dezelfde waarde. De winnaar is de speler die nog levens over heeft.

Dit is een spel voor minstens 2 spelers.

G14 Killer -Double

 (203 ` 205 ` 207 ` 209 ` 211 ` 213 ` 215 ` 217 ` 219 ` 221)

Het spel is identiek aan het voorgaande spel, maar er moet eerst dubbel getroffen worden, en daarna wordt het 

spel alleen met de dubbels gespeeld.

G15 Killer-Triple

 (303 ` 305 ` 307 ` 309 ` 311 ` 313 ` 315 ` 317 ` 31 ` 321)

Het spel is identiek aan het voorgaande spel, maar er moet eerst triple getroffen worden, en daarna

wordt het spel alleen met de triples gespeeld.

G16 Shoot Out 

(H03 ` H05 ` H07 ` H09 ` H11 ` H13 ` H15 ` H17 ` H19 ` H21)

Men kan kiezen uit de getallen H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 en H 21 – dit zijn de

levens die elke speler heeft. Elke speler heeft hetzelfde aantal levens, wanneer een speler geen leven

meer heeft, moet hij het spel verlaten. Er wordt toevallig een getal gekozen en weergegeven, dit getal

moet de speler treffen – binnen 10 seconden. Wanneer het segment getroffen is, weerklinkt „Yes“, bij

een misser weerklinkt „Sorry“. Wanneer het getal getroffen wordt, wordt het volgende getal getoond.

Wanneer een getal gemist wordt, verliest de speler een leven. De speler, die aan het einde nog levens

heeft, is de winnaar.

G17 Legs over 

(3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)

Men kan kiezen uit de getallen 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 en 21 – dit zijn de levens die elke speler heeft. Elke 

speler heeft hetzelfde aantal levens, wanneer een speler geen leven meer heeft, moet hij het spel verlaten. Er 

wordt toevallig een getal gekozen en weergegeven. Een speler moet proberen dit getal met 3 darts te overtref-

fen. Lukt dit niet, verliest hij een leven. Wanneer de speler getroffen heeft, moet de volgende speler proberen 

met 3 darts de score van de tegenstrever te overtreffen. 

Dit gaat zo verder tot een speler de score van de vorige speler niet kan overtreffen. Dan verliest hij een leven. 

De winnaar is de laatste speler die nog in het spel is. De spelers mogen geen punten wissen, drukt een speler 

direct op de START knop, of treft een dart geen segment, verliezen de spelers een leven. Dit is een spel voor 

minstens 2 spelers.

G18 Legs Under

 (UO3 ` U05 ` U07 ` U09 ` U11 ` U13 ` U15 ` U17 ` U19 ` U21)

Men kan kiezen uit de getallen U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19 en U21 – dit zijn de levens die 

elke speler heeft. Elke speler heeft hetzelfde aantal levens, wanneer een speler geen leven meer heeft, moet 

hij het spel verlaten. Het spel is vergelijkbaar met het vorige, maar men moet proberen het door het toestel of 

door de vorige speler toegewezen getal te onderbieden – met andere woorden men moet met 3 darts een score 

werpen die onder het geëiste getal ligt. Lukt dit niet, verliest men een leven.

De spelers mogen geen punten wissen, drukt een speler direct op de START knop, of treft een dart geen

segment, verliezen de spelers een leven. Dit is een spel voor minstens 2 spelers. Wanneer de speler

getroffen heeft, moet de volgende speler proberen om met 3 darts onder de score van de tegenstrever te 

blijven. Dit gaat zo verder tot een speler de score van de vorige speler niet kan onderschrijden. Dan verliest hij 

een leven. Wanneer de score met 3 darts nul is, is de worp ongeldig en verliest de speler een leven. De eerste 

speler, die geen levens meer heeft, is de verliezer.

Summary of Contents for E-Dartboard

Page 1: ...E Dartboard E Dartboard Fl chettes lectroniques E dartbord Bersaglio elettronico per freccette Gebrauchsanweisung Instruction Manual Mode d Emploi Handleiding Manuale d istruzioni...

Page 2: ...und jedes Mal wenn ein Dart ein g ltiges Segment trifft wird die Punktezahl vom verbliebenen Punktstand abgezogen Der erste Spieler der Null Punkte hat ist Sieger Die Spieler k nnen verschiedene Spie...

Page 3: ...zeigten Zahlen eingeblendet ist ist das Spiel vor ber Der Unterschied zum letzten Spiel ist dass ein Zahl ge ffnet werden muss bevor Score Punkte gewertet werden Eine Zahl ist ge ffnet nachdem sie dre...

Page 4: ...d zuf llig eine Zahl ausgew hlt und eingeblendet diese Zahl muss der Spieler treffen innerhalb von 10 Sekunden Wenn das Segment getroffen worden ist ert nt Yes bei einem Fehlwurf ert nt Sorry Wenn die...

Page 5: ...ng segments from 1 to 10 15 Hit the scoring segments from 1 to 15 20 Hit the scoring segments from 1 to 20 2 The player should shoot darts to the segment based on the indication of the dartboard If th...

Page 6: ...layer 2 Each player has a basic life value at the beginning When no life value left the player will be kicked out of the game The first player must hit the number segment randomly given out 3 If hitti...

Page 7: ...inder 7 When there is only one player who has life value the game is over and this player is the winner 8 The game should be played by more than 2 players G18 Legs Under UO3 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U1...

Page 8: ...ouble 2 etc Les autres points atteints ne comptent pas 205 il faut toucher les doubles de 1 5 dans l ordre 210 il faut toucher les doubles de 1 10 dans l ordre 215 il faut toucher les doubles de 1 15...

Page 9: ...le prochain chiffre qu il touche sera celui du joueur suivant S il a besoin des 3 fl chettes pour atteindre sa cible l appareil attribue automatiquement un chiffre au joueur suivant Si le joueur ne pa...

Page 10: ...knop in te drukken zie uitleg bij de tekens Double in 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Wanneer Double in weergegeven wordt kan het spel pas begonnen worden wanneer een dubbel segment getroffen wer...

Page 11: ...De speler die alle getallen gesloten heeft en die het hoogste aantal punten heeft is de winnaar G08 Cut Throat Cricket C00 C20 C25 Bij dit spel tellen alleen treffers met de getallen 15 16 17 18 19 20...

Page 12: ...getal hebben Druk op NEXT om naar de volgende speler te gaan Wanneer alle spelers hun getal berekend geworpen hebben kan het spel beginnen Elke speler moet eerst een keer zijn eigen getal treffen om e...

Page 13: ...di un doppio valgono due volte il singolo numero I centri di un triplo valgono tre volte il singolo numero 000 Centri nei campi a piacere dei numeri 15 16 17 18 19 20 e nel bull s eye senza ordine pr...

Page 14: ...ro semplice contano come un punteggio normale I centri di un doppio valgono due volte il singolo numero I centri di un triplo valgono tre volte il singolo numero Vince il giocatore che per primo centr...

Page 15: ...ti Il giocatore perde una vita se preme direttamente il tasto START o se una freccetta non centra alcun segmento Questo gioco prevede almeno 2 giocatori G18 Legs Under UO3 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17...

Reviews: