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Enroque de la torre y el rey:
En cada partida, ambos bandos
tienen la oportunidad de mover al rey dos casillas en dirección a la
torre; entonces la torre supera al rey y se coloca en la casilla
contigua al rey. El enroque del rey se divide en "enroque largo" y
"enroque corto" según sea a izquierda y la derecha. Así se
muestra en esta figura:
Enroque corto/enroque largo
En las siguientes circunstancias, la pieza de rey no puede
enrocarse:
a: Hay alguna pieza entre el rey y la torre.
b: El oponente se come al rey.
c: La posición que el rey pasó o alcanzó fue atacada por la pieza
del oponente.
Promoción de peones:
Cuando cualquier peón alcanza la línea
de fondo del adversario, el jugador debe promocionar el peón a
una pieza de ajedrez, a elegir entre una torre, un caballo, un alfil o
una reina.
La regla de comer piezas:
Si el jugador se mueve a la posición
donde hay una pieza del adversario, la pieza del adversario es
capturada y se ocupa la casilla.
Especial: La regla de mover y comer peones es directa y en
diagonal. Si hay un peón del adversario en una casilla del peón,