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Power Glide Hockey Rules of Play
Reglas para jugar al Air Hockey
The Object of the Game
The object of Power Glide Hockey is to be the first player
to score 10 goals against the opposing player.
Beginning the Game
A coin toss is used to determine which player starts with
the puck (“serve”). The player winning the coin toss gets
the puck and begins play by striking the puck with his/her
pusher onto the opponent’s side.
During Play
Players can strike the puck anywhere on their half of the
playing surface. Players cannot cross the centerline to
strike the puck. If a goal is scored when a player strikes
the puck from over the centerline, it does not count.
A player may stand anywhere around the table on his/her
side of the centerline. Players may not stand past that
line.
When the puck contacts any part of the centerline, either
player may strike the puck to score.
Scoring
A goal is scored when the puck enters and drops inside
the opponent’s goal.
The player who conceded the goal receives possession
of the puck for the next serve.
What Counts as a Goal?
If the puck stops in the goal and has tilted into the goal
box, it counts as a goal.
If the puck stops in the goal and has not tilted into the
goal
box, it does not count as a goal. Player can move
the puck out of the goal area with his/her hand or pusher.
If the puck rebounds out of the goal, the point does not
count.
Winning
The first player to score 10 points is declared the winner.
El objetivo del juego
El objetivo del Hockey de mesa es ser el primero en
anotar diez goles contra el jugador adversario.
Empezando el juego
Se lanza una moneda para determinar el jugador que
empieza con el disco (“saque”). El jugador que gana el
lanzamiento de la moneda recibe el disco y golpea el
disco con su mazo hacia el lado contrario para empezar
a jugar.
Durante el juego
Los jugadores pueden golpear el disco en cualquier lugar
sobre la mitad de su superficie de juego. Los jugadores
no pueden cruzar la línea central para golpear el disco.
De logar un gol cuando un jugador golpea el disquito de
goma sobre la línea central, no cuenta.
Un jugador puede ponerse de pie en cualquier lugar
alrededor de la mesa sobre su lado de la línea central.
Los jugadores no pueden ponerse más allá de la línea
central.
Cuando el disco hace contacto con cualquier parte de la
línea central, cualquier jugador puede golpear el disco
para anotar gol.
Anotando goles
Se anota un gol cuando el disco entra y cae dentro de la
portería del jugador contrario.
El jugador que concede el gol recibe la posesión del
disquito de goma para el siguiente servicio.
¿Cómo se cuenta un gol válido?
Si el disquito de goma para en la meta y entra en la caja
de meta de manera inclinada, un gol se cuenta.
Si el disquito de goma para en la meta y no entra en la
caja de meta de manera inclinada, no se cuenta un gol,
el jugador puede mover el disco fuera de la portería con
su mano o con el mazo.
Si el disco rebota y sale de la portería, no se cuenta
como un gol válido.
Ganar un juego
El primer jugador que anote 10 goles es declarado
ganador.
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Español
English
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This device complies with the part 15 of the FCC rules.
Operation is subject to the following two conditions:
(1) This device may not cause harmful interference, and
(2) This device must accept any interference received,
including interference that may cause undesired
operation.
Este dispositivo cumple con las reglas del apartado
15 de la FCC. El funcionamiento está sujeto a las
siguientes condiciones:
(1) Este dispositivo no puede causar interferencias
dañinas, y
(2) Este dispositivo debe aceptar cualquier
interferencia recibida, incluyendo interferencias
que puedan causar un funcionamiento no deseado.