75
6. Aansluitingen en bedieningselementen
(1) Netschakelaar
Schakelaar voor het in- resp. uitschakelen van het apparaat.
(2) JOG-wiel
Met het jog-wiel kunt u scratch-effecten opwekken, binnen nummers
vooruit- of terugspoelen of de afspeelsnelheid veranderen.
(3) Toets TIME
Deze toets schakelt tussen de verschillende van het display:
afgelopen speelduur van het nummer > totale overblijvende speelduur >
overblijvende speelduur van het nummer
(4)
REVERSE-toets
Bij geactiveerde REVERSE-functie wordt het nummer achterwaarts afgespeeld.
(5) IN/A-toets
Met het apparaat kunt u een tweede “naadloze” afspeellus (LOOP) opslaan. Hiervoor is het apparaat voor-
zien van de toets IN/A, de toets OUT/B en de toets RELOOP.
Met de toets IN wordt het beginpunt van de afspeellus geprogrammeerd.
Summary of Contents for CMP-980USB
Page 92: ...91...