descartar. Después de que un jugador mueve una carta a la pila
para descartar, le toca al siguiente jugador. Consejo: Trata de
acordarte de qué cartas pones en la pila para descartar para
que las puedas usar en caso de que sea necesario.
Al igual que con el juego de cartas, tienes que acordarte de las car-
tas debajo de la carta de hasta arriba de la pila para descartar, ya
que sólo la carta superior será mostrada en pantalla.
En el transcurso del juego, resulta útil ver las cartas de la pila para
descartar y la carta superior de la pila inicial de los demás
jugadores. Esto se logra presionando el botón Check (revisar).
Presiona Select/Enter para regresar a la mano del jugador 1.
El juego continúa hasta que un jugador haya movido todas las car-
tas en su pila inicial a las pilas para construir. Así se llega al final de
la ronda. El ganador de la ronda recibe puntos. Juega tantas rondas
como sea necesario hasta acumular 500 puntos. El primer jugador
en acumular 500 puntos es el ganador. Para continuar con la si-
guiente ronda del juego actual, presiona el botón Select/Enter.
MÁS CONSEJOS DEL JUEGO:
Siempre usa las cartas de tu pila inicial antes de usar las de tu
mano o pila para descartar.
No descartes cartas de números altos sobre cartas de números
bajos en la pila para descartar.
No uses tus cartas Skip-Bo (comodín) si no tienes cartas que
puedes poner sobre éstas.
ESP
hacia la izquierda para cerrar cualquier espacio.
CÓMO JUGAR
1.
Presiona el botón On/Off para activar el juego. El juego
empezará en modalidad de cuatro jugadores y te repartirá
cartas a ti y a tus tres oponentes electrónicos.
2.
Las cartas repartidas pasan a la pila inicial de cada jugador. La
carta de hasta arriba de la pila inicial aparece cara arriba. En el
turno del primer jugador, se le reparten 5 cartas de la pila para
robar a su mano. Las cartas del jugador 1 se reparten cara
arriba con la primera de ellas centelleando para indicar que es
tu turno (siempre serás el jugador 1). Las caras de los jugadores
2 a 4 se reparten cara abajo.
3.
Si tienes un 1 o un Skip-Bo (comodín) puedes usarlas para
empezar una pila para construir. Las pilas para construir sólo se
pueden empezar con una carta 1 o una Skip-Bo y las cartas se
tienen que jugar en orden secuencial del 1 al 12 (las cartas se
pueden mover de la mano, pila inicial o pila para descartar del
jugador). Si un jugador mueve las 5 cartas en su mano a las
pilas para construir en un solo turno, a dicho jugador se le
repartirán otras 5 cartas para que siga jugando. Consejo:
Siempre mueve primero las cartas de tu pila inicial.
4.
Después de que un jugador ya no puede mover cartas a las
pilas para construir tiene que mover una carta de su mano a la
pila para descartar, con lo que se acaba su turno. El jugador sólo
puede mover una carta a la pila para descartar por turno. Las
cartas no se pueden mover de una pila a otra en la fila para
ESP
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