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EFFECTS TO MONITOR
Geben Sie mit EFFECTS TO MONITOR die „Effekt-
mischung“, d.h. den Effektanteil, in den Monitorweg.
Mackie erfüllt damit allen Musikern den Traum des Halls /
Delay / Wasauchimmer im Monitorweg! Vorbei sind damit
die Zeiten, in denen nur das Publikum in den Genuss
schmachtend-halliger Gesangsballaden kommen durfte!
Auch hier gilt: Rechtsanschlag bedeutet Verstärkung
um +15dB, „U“ steht für Unity Gain und Linksanschlag
blendet den Effekt im Monitor ganz aus.
PRESET SELECT
Wir haben dem EMAC EFFECTS PROCESSOR insgesamt
16 vorprogrammierte Effekt-Programme spendiert. Diese
lassen sich bequem über den grossen PRESET SELECT–
Knopf anwählen.
Übersicht über die Effekt-Programme
Reverbs (Hallprogramme)
Die Hallprogramme wurden so erstellt, dass Sie für ver-
schiedene Sparten oder Musikrichtungen mit Sicherheit
immer einen geeigneten Effekt finden werden. In der fol-
genden Beschreibung finden Sie den Begriff „Hallfahne“,
der den Klang oder die Dauer des Halls, also der Dichte
und Anzahl der Relexionen eines Raums oder einer Halle
repräsentiert. Die „Hallfahne“ kann auch mit „Auskling-
verhalten“ umschrieben werden.
„Pre-delay“ („Vorverzögerung“) stellt die Zeit zwischen
dem Originalsignal und dem Eintreten der ersten Refle-
xion dar, in einer riesigen Konzerthalle dauert es recht
lang, bis der Schall das erste Mal von einer Oberfläche
reflektiert wird. Das ergibt den Eindruck einer „grossen
Halle“.
TIME/RATE
(„Zeit/Geschwindigkeit“) bestimmt in
den Hallprogrammen die Länge der Hallfahne. „0“ ist die
kürzeste Dauer, „10“ führt zur längsten möglichen Hall-
dauer. DAMPING/DEPTH („Bedämpfung/Tiefe“) ändert
abhängig von der Position des Reglers das Klangverhalten
des Halls beim Ausklingen. „0“ lässt den Hall in kürzester
Zeit dumpfer werden, während bei Position „10“ die
Hallfahne klanglich kaum bedämpft wird und klar und
hell ausklingen kann. Der WIDE („Breite“) Schalter
erhöht den Stereoeindruck des Effekts.
REVERSE
(„Umgekehrt“): Dieses Programm simuliert
einen „umgekehrten“ Hall – die Hallfahne wird kontinu-
ierlich lauter, bis der Hall abrupt endet. Die Ausklingzeit
(TIME) lässt sich zwischen 35ms und 515ms variieren. Der
Effekt arbeitet ohne Pre-delay.
GATED
(„Abgeschnitten“): Bei diesem Effektprogramm
wird der Hall nach einer einstellbaren Dauer plötzlich
abgebrochen. Gerade Schlagzeugsounds erhalten mit
diesem Effekt einen ungeheuren Druck, ohne dass der
Hall den Mix „zumatscht“. Die Auskling-zeit (TIME) lässt
sich zwischen 35ms und 515ms variieren. Der Effekt
arbeitet ohne Pre-delay.
CATHEDRAL
(„Kathedrale“): Ein dichtes, angenehmes
Hallprogramm mit einer sehr langen Hallfahne, langem
Pre-delay und sehr späten, dichten Reflexionen. Ideal zur
Imitation gigantischer Räume bzw. Hallen – „Kathedra-
len“ eben. Besonders gut lassen sich damit Flöten,
Gitarrenpicking oder Vocalensembles „umgeben“. Bei
einer kürzeren Ausklingzeit ist der Effekt auch gut zum
„Aufblasen“ von Keyboards und Schlagzeug geeignet. Die
Ausklingzeit kann zwischen 2 Sekunden und 10 Sekunden
(WOW – zählen Sie mal bis 10 – das ist laaang!)
variieren. - Das Pre-delay ist auf 75ms eingestellt.
LG. HALL
(„grosser Raum/Halle“): Ein dichtes, sanftes
Hallprogramm mit langer Ausklingzeit, langem Pre-delay
und relativ kurzen Erstreflexionen. Die Hallfahne klingt
warm mit etwas mehr Höhenanteil am Ende des Halls.
Hervorragend für Gesang und E- oder Akustikgitarre. Die
Ausklingzeit kann zwischen 1 Sekunde und 5 Sekunden
variiert werden. Pre-delay ist auf 75ms eingestellt.
MD. HALL
(„mittlerer Raum/Halle“): Ein dichtes,
sanftes Hallprogramm mit normaler Hallfahne, normalem
„realen“ Pre-delay und mehr Erstreflexionen. Die Hall-
fahne klingt warm mit etwas mehr Höhenanteil am Ende
des Halls. Hervorragend für Gesang und E- oder Akustik-
gitarre. Die Ausklingzeit kann zwischen 750ms und 2,5
Sekunden variiert werden. Pre-delay ist auf 65ms
eingestellt.
LG.PLATE
(„grosse Hallplatte“): Viele gute Erstrefle-
xionen und kein Pre-delay zeichnen dieses Programm aus.
Es enthält eine normale Hallfahne mit betontem Höhen-
anteil zur besseren Durchsetzung des Halls. Perfekt für
Gesang und Snare. Die Ausklingzeit kann zwischen 1
Sekunde und 5 Sekunden variiert werden. Kein Pre-delay.
MD.PLATE
(„mittlere Hallplatte“): Viele gute Erst-
reflexionen und kein Pre-delay zeichnen dieses Programm
aus. Es enthält eine kurze Hallfahne mit betontem Höhen-
anteil zur besseren Durchsetzung des Halls. Perfekt für
schnellen Gesang und Snare. Die Ausklingzeit kann
zwischen 750ms und 2,5 Sekunden variiert werden.
Kein Pre-delay.
SM. ROOM
(„kleiner Raum“): Dies ist ein Hall-
programm mit sehr schnellen und verteilten Erstrefle-
xionen. Es verwendet ein sehr kurzes Pre-delay. Die
Hallfahne klingt kurz und warm und imitiert hervorragend
asborbierende Wandmaterialien und/oder Publikum.
Verwenden Sie dieses Hallprogramm beispielsweise für
rythmischen, schnellen Gesang. Die Ausklingzeit kann
zwischen 250ms und 1 Sekunden variiert werden. Das
Pre-delay ist auf 30ms eingestellt.
SPRING
(„Metallfeder“): Dieses Programm imitiert
den metallischen Hall, wie er durch Metallspiralen in
mechanischen Effektgeräten in den 60er Jahren erfunden
und seitdem benutzt wurde. In vielen Gitarrenverstärkern
findet man auch heute noch diesen „klassischen“ und
leicht metallisch schwingenden Halleffekt. Darum passt er
auch gut zu Gitarrensounds. Die Ausklingzeit kann
zwischen 1 Sekunde und 5 Sekunden variiert werden.
Kein Pre-delay.