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FRANÇAIS
Activité 36 : Shi-Fu-Mi
Essaie de battre l’ordinateur au jeu « pierre-papier-ciseaux ». Sers-toi des
touches suivantes pour jouer :
Touche numéro > Pierre
Touche numéro > Papier
Touche numéro 3 > Ciseaux
L’ordinateur te donne son choix en même temps et le
gagnant est immédiatement connu.
La pierre est plus forte que les ciseaux, les ciseaux
sont plus forts que le papier et le papier est plus fort
que la pierre.
Si l’ordinateur choisi le même signe que toi, personne ne gagne et le jeu
continue.
Activité 37 : 21
Tu joues à nouveau contre l’ordinateur. Tes cartes
sont sur la gauche et celles de l’ordinateur sur la
droite. Le but du jeu est d’obtenir un total de avec
les cartes tirées ou d’avoir un chiffre plus élevé que
l’ordinateur sans dépasser . Fais attention à ne
pas dépasser , car dans ce cas, tu perds immédiatement. Si l’ordinateur et toi
avez le même chiffre, personne ne gagne et le jeu continue. Tu peux t’arrêter
avant d’atteindre si tu penses que tu dépasseras avec la prochaine carte.
Par exemple, si ton score est égal ou supérieur à 8, il vaut mieux ne pas tirer
de nouvelle carte.
Appuie sur « Espace »
pour tirer une autre carte. Appuie sur
pour garder tes cartes actuelles.
Le chiffre en haut à gauche indique ton score et celui en bas à gauche la valeur
de ton jeu. Le chiffre en haut à droite indique le score de l’ordinateur et celui en
bas à droite la valeur des cartes du jeu de l’ordinateur.
Les cartes de jusqu’à 0 valent leur chiffre en points.
Le valet, la reine et le roi valent 0 points.
L’as vaut points, et il peut valoir aussi point si le total dépasse .
Activité 38 : Rapidité
Cette activité est un jeu de mémoire : fais bien
attention aux flèches qui s’illuminent. Tu dois mémoriser la
séquence et suivre l’ordinateur. Utilise les touches , ,
et pour reproduire la séquence sans faire d’erreurs.
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