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DISPOSICIÓN DEL TECLADO   

16 

El portátil Spiderman

®

 es el portátil educativo ideal para explorar temas escolares. Junto 

con  tu  superhéroe  Spiderman

®

,  aprenderás  el  alfabeto,  nuevas  palabras,  números, 

matemáticas  básicas,  algo  de  Inglés  y  Música,  a  través  de  las  actividades.  ¡También 
incluye cinco emocionantes juegos! El mayor desafío de este portátil es el Modo Misión, 
en  donde  se  pondrán  a  prueba  tu  comprensión  y  tus  conocimientos  de  todas  las 
actividades. Lee las instrucciones que siguen para aprender cómo utilizar el nuevo portátil 
y jugar con las diversas actividades.   

Un portátil Spiderman

®

 con joystick retraible.

Un manual de instrucciones.

ADVERTENCIA:

  Por  la  seguridad  de  los  niños,  deberán  retirarse  todos  materiales  que 

forman  parte  del  embalaje,  como  por  ejemplo  cintas,  láminas  de  plástico,  alambres  de 
sujeción, etc. Estos elementos no forman parte del juguete.

Tu portátil Spiderman

®

 funciona con 3 pilas alcalinas de 1,5 V  de       tipo AA. 

1. Abre la tapa del compartimento de las pilas, situado debajo del
 portátil, utilizando un destornillador.
2. Coloca las 3 pilas alcalinas de tipo AA respetando la polaridad 
que se indica en el fondo del compartimento, como se muestra en 
la figura de la derecha.
3. Cierra el compartimento de las pilas.

No  utilice  pilas  recargables  en  este  equipo.  No  intente  nunca  recargar  pilas  no 
recargables;  para  cargar  las  pilas  recargables,  antes  retírelas  del  juguete;  las  pilas 
recargables deben recargarse siempre bajo la supervisión de un adulto; no mezcle pilas 
de  distinto  tipo,  o  pilas  nuevas  con  pilas  usadas;  utilice  únicamente  pilas  del  tipo 
recomendado  o  equivalentes;  colocar  siempre  las  pilas  en  la  posición  correcta,  de 
acuerdo  con  la  polaridad  indicada  en  el  compartimento;  retire  del  juguete  las  pilas 
gastadas; no permita que entren en contacto eléctrico los terminales de la alimentación. 
Si prevé que el juguete no va a utilizarse durante un periodo largo de tiempo, retire las 
pilas. Cuando el sonido se hace débil o el juego no responde adecuadamente es señal de 
que debe sustituir las pilas. 

ADVERTENCIA: 

Si  se  observase  un  mal  funcionamiento  de  la  unidad,  o  ésta  recibiese 

una descarga electrostática, apaga la unidad y vuelve a encenderla utilizando el interruptor 
ON/OFF. Si esto no diese resultado, retira las pilas o reinicia la unidad.

CONTENIDO DEL EMBALAJE

ALIMENTACIÓN

INTRODUCCIÓN 

15 

TECLA  

   

FUNCIÓN 

ON/OFF  

 

  
  

VOLUMEN 

Pulsa para encender o apagar el portátil.  

Nota:

  el portátil se apagará automáticamente  

transcurridos 3 minutos de inactividad. 
 

Pulsa para cambiar poner el volumen a OFF, LOW  
o HIGH. 
 

Pulsa en cualquier momento para acceder al menú de  
selección de actividades.  
 

Pulsa para acceder al JUEGO MISIÓN.

Pulsa para que comience una demo de la actividad o  
del producto.  
 

Pulsa para cambiar entre el nivel 1 y el 2. 
 

Pulsa para confirmar una entrada. 
 
Para teclear una letra en las actividades de palabras. 
 

Para teclear números en juegos matemáticos o para  
las notas musicales en las actividades de música. 
 

Para mover la selección resaltada, el menú y para jugar.  
Mueve el joystick en la dirección deseada (flecha ARRIBA/ 
ABAJO/IZQUIERDA o DERECHA). Nota: Puedes retirar el  
Joystick de la base para jugar a distancia. 
 
 

MENÚ 

MISIÓN 

DEMO  

NIVEL 1-2 

Joystick- 
4 flechas  
de dirección

          

 

           

  

ENTER 

 

26 letras 

 

(A~Z)  

10 números 

 

(1~0) 

 

             

MENU

M E N U

MISSION

Summary of Contents for JC18SPBKI1

Page 1: ...up and down arrow keys and press to launch an activity You can also select an activity by typing its activity number 5 The activities are played using the keyboard and the joystick For more details o...

Page 2: ...ct polarity Exhausted batteries are to be removed from the toy The supply terminals are not to be short circuited Do not throw batteries into a fire Remove the batteries if you are not going to use th...

Page 3: ...light the correct word and press ENTER A word is highlighted when it has a black background For example on the screenshot herewith let s say that you heard the letter b Highlight the word bus which be...

Page 4: ...t side The is pointing towards 3 as 7 is greater than 3 7 3 There are 2 levels of difficulty available ACTIVITY 8 Mystery word An image is displayed Select which word corresponds to that image among t...

Page 5: ...s cat in Spanish MATH LOGIC ACTIVITY 16 Calculations Solve your first calculations by typing the answer on the keyboard Level 1 has additions and level 2 subtractions In the example below you must sol...

Page 6: ...RIGHT keys and position it below an approaching enemy and press ENTER to shoot The aliens also drop bombs which you must avoid or shoot down You loose a life when you let a spaceship land or a bomb h...

Page 7: ...ence to radio communications However there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation If this equipment does cause harmful interference to radio or television recept...

Page 8: ...til 3 Pulsa dos veces la tecla para acceder al men de actividades Utiliza las teclas flecha a izquierda y derecha del joystick para seleccionar una categor a de actividad Letras Primeras palabras N me...

Page 9: ...usadas utilice nicamente pilas del tipo recomendado o equivalentes colocar siempre las pilas en la posici n correcta de acuerdo con la polaridad indicada en el compartimento retire del juguete las pi...

Page 10: ...a ENTER Una palabra est resaltada cuando tiene un fondo negro Por ejemplo en esta imagen de la pantalla supongamos que oyes la letra b Resalta la palabra bolso que comienza con la letra b La pantalla...

Page 11: ...3 ya que 7 es mayor que 3 7 3 Hay 2 niveles de dificultad ACTIVIDAD 8 Enigma Se muestra una imagen Selecciona cu l de las dos palabras que se muestran corresponde con esa imagen Resalta tu opci n con...

Page 12: ...a operaci n tecleando la respuesta El Nivel 1 tiene sumas y el Nivel 2 restas En el ejemplo que sigue debes resolver la suma de 3 y 2 Pulsa la tecla 5 ACTIVIDAD 17 El n mero perdido Se muestra una ope...

Page 13: ...n dejan caer bombas que debes evitar o destruir Pierdes una vida cuando dejas que una nave aterrice o cuando una bomba te golpea El juego termina cuando has perdido tus 3 vidas o cuando ganas por des...

Page 14: ...o es instalado y usado de acuerdo con las instrucciones puede causar interferencia da ina a radio comunicaciones Sin embargo no hay garant a de que no ocurrir interferencia a recepci n de radio televi...

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