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20 

 

  NÚMEROS 

 

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

19 

 
 
 
ACTIVIDAD 12: Caza el número 

¡Una  actividad  con  la  que  te  introduces  en  el  mundo  de  los  números!  Se 
muestra un número y se oye su nombre. Deberás pulsar la tecla de número 
correcta. En este ejemplo, se muestra el número 5 en la pantalla. Pulsa el 
número 5 en el teclado.  
En  el  nivel  2,  la  unidad  únicamente  pronuncia  el  número  que  debes 
encontrar. 
 

ACTIVIDAD 13: El laberinto de los números 

De nuevo debes conducir a Spiderman® a través del laberinto utilizando el 
joystick, y ayudarle a encontrar la salida. Esta vez debes descubrir todos 
los números antes de salir del laberinto. 
El portátil pronunciará el nombre de los números cuando Spiderman® los 
encuentre.  No te olvides de coleccionar todos los números antes de salir: 
¡si quedan números en el laberinto deberás comenzar de nuevo! 
Hay 2 niveles de dificultad. 
 

ACTIVIDAD 14: Cuenta los objetos   

En  la  pantalla  se  muestra  un  número  de  objetos.  Cuéntalos  y  teclea  tu 
respuesta. En el ejemplo que se muestra, se ven 6 objetos en la pantalla. 
Pulsa el número 6 en el teclado. 
Nivel 1: una voz cuenta los objetos cuando aparecen en la pantalla. 
Nivel  2:  hay  mayor  cantidad  de  objetos  y  simplemente  aparecen  en  la 
pantalla, sin ser contados. 
 

ACTIVIDAD 15: Comparaciones 

En  este  juego  debes  comparar  dos  cantidades.  En  la  pantalla  aparecen 
diferentes  cantidades  a  cada  lado  de  la  pantalla.  Deberás  contar  los 
objetos de cada lado y decidir luego en qué lado está la mayor cantidad de 
objetos.  Utiliza  las  teclas  IZQUIERDA  y  DERECHA  para  girar  el  símbolo 
“>” en la dirección adecuada y luego pulsa ENTER. La punta del símbolo 
“>” debe apuntar hacia el lado que tiene la menor cantidad de objetos.  
En este ejemplo, hay 7 objetos en el lado izquierdo y 3 en el lado derecho. 
El símbolo  “>” apunta hacia el 3 ya que 7 es mayor que 3 (7 > 3).  
Hay 2 niveles de dificultad. 
 
 
 
 

ACTIVIDAD 8: Enigma 

Se  muestra  una  imagen.  Selecciona  cuál  de  las  dos  palabras  que  se 
muestran  corresponde  con  esa  imagen.  Resalta  tu  opción  con  las  teclas 

UP y DOWN

 y luego pulsa 

ENTER.

 En el ejemplo que se muestra, puedes 

ver la imagen de un avión. Resalta la palabra “jet” pulsando la tecla 

DOWN 

en el joystick. Pulsa 

ENTER

 a continuación.     

      
 

 

ACTIVIDAD 9: La letra perdida 

Se  muestra  durante  3  segundos  una  ilustración  y,  luego,  se  muestra  la 
palabra correspondiente pero sin una de sus letras. Encuentra cuál es la 
letra  que  falta  y  púlsala  en  el  teclado.  En  el  ejemplo  que  se  muestra,  la 
palabra a adivinar es <bolso>. Pulsa la tecla <o>.  
 

ACTIVIDAD 10: ¿Un o una ? 

En  esta  actividad  decide  si  la  palabra  que  precede  a  la  palabra  que 
aparece en pantalla es “un” o “una”, es decir,  debes definir si el género de 
la  palabra  en  pantalla  es  femenino  o  masculino.  Utiliza  las  teclas 

Left  y 

Right

  para  cambiar  entre  “un”  y  “una”,  y  pulsa  luego  ENTER  para 

confirmar.   
Por  ejemplo:  la  palabra  “cama”  es  de  género  femenino.  Resalta  “una”  y 
pulsa ENTER. Si la palabra fuera “libro”, de género masculino, resalta “un” 
y pulsa ENTER. 
 

ACTIVIDAD 11: Letras revueltas 

Las letras de una palabra se han mezclado. Necesitas volver a ponerlas en 
el orden correcto. 
Utiliza 

LEFT  y  RIGHT

  para  mover  el  puntero  a  la  primera  letra  de  la 

palabra. Pulsa 

ENTER

 a continuación. La letra seleccionada desaparecerá 

y  volverá  a  aparecer  en  la  segunda  línea.  Continúa  así  hasta  que  hayas 
seleccionado la última letra de la palabra y ésta aparezca correctamente 
escrita en la segunda línea. Sigue el ejemplo que se indica a continuación:   
 
1. Aquí hay una palabra revuelta:   
  La palabra a adivinar es ‘rey’: Mueve el puntero a la letra ‘r’:    
2. Selecciona la letra ‘r’ (primera letra de la palabra ‘rey’) pulsando  
 

ENTER

.     

3. Utiliza las teclas 

LEFT y RIGHT

 seguidas de la tecla 

ENTER

 para  

  seleccionar la letra ‘e’, y luego haz lo mismo con la ‘y’ para completar  
  la palabra ‘rey’.   
 

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Page 1: ...up and down arrow keys and press to launch an activity You can also select an activity by typing its activity number 5 The activities are played using the keyboard and the joystick For more details o...

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Page 3: ...light the correct word and press ENTER A word is highlighted when it has a black background For example on the screenshot herewith let s say that you heard the letter b Highlight the word bus which be...

Page 4: ...t side The is pointing towards 3 as 7 is greater than 3 7 3 There are 2 levels of difficulty available ACTIVITY 8 Mystery word An image is displayed Select which word corresponds to that image among t...

Page 5: ...s cat in Spanish MATH LOGIC ACTIVITY 16 Calculations Solve your first calculations by typing the answer on the keyboard Level 1 has additions and level 2 subtractions In the example below you must sol...

Page 6: ...RIGHT keys and position it below an approaching enemy and press ENTER to shoot The aliens also drop bombs which you must avoid or shoot down You loose a life when you let a spaceship land or a bomb h...

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Page 8: ...til 3 Pulsa dos veces la tecla para acceder al men de actividades Utiliza las teclas flecha a izquierda y derecha del joystick para seleccionar una categor a de actividad Letras Primeras palabras N me...

Page 9: ...usadas utilice nicamente pilas del tipo recomendado o equivalentes colocar siempre las pilas en la posici n correcta de acuerdo con la polaridad indicada en el compartimento retire del juguete las pi...

Page 10: ...a ENTER Una palabra est resaltada cuando tiene un fondo negro Por ejemplo en esta imagen de la pantalla supongamos que oyes la letra b Resalta la palabra bolso que comienza con la letra b La pantalla...

Page 11: ...3 ya que 7 es mayor que 3 7 3 Hay 2 niveles de dificultad ACTIVIDAD 8 Enigma Se muestra una imagen Selecciona cu l de las dos palabras que se muestran corresponde con esa imagen Resalta tu opci n con...

Page 12: ...a operaci n tecleando la respuesta El Nivel 1 tiene sumas y el Nivel 2 restas En el ejemplo que sigue debes resolver la suma de 3 y 2 Pulsa la tecla 5 ACTIVIDAD 17 El n mero perdido Se muestra una ope...

Page 13: ...n dejan caer bombas que debes evitar o destruir Pierdes una vida cuando dejas que una nave aterrice o cuando una bomba te golpea El juego termina cuando has perdido tus 3 vidas o cuando ganas por des...

Page 14: ...o es instalado y usado de acuerdo con las instrucciones puede causar interferencia da ina a radio comunicaciones Sin embargo no hay garant a de que no ocurrir interferencia a recepci n de radio televi...

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