29
Français
MANUAL : appel manuel de chaque pas de
programme via les touches
et
(13)
9
LEDs d’état pour l’attribution (ASSIGN) et l’in-
version (REVERSE) des canaux pour la gestion
de mouvement d’un jeu de lumière
10
Touche PROGRAM / REC pour mémoriser un
pas de programme : pour activer ou désactiver
le mode programmation, maintenez la touche
enfoncée pendant 3 secondes
La LED à côté de la touche clignote si le mode
programmation est activé .
11
Affichage LCD
12
Touche INSERT avec LED d’état, pour ajouter
ou effacer ultérieurement des pas de pro-
grammes
13
Touches
et
pour sélectionner un pas de
programme lors de la lecture manuelle et lors
de l’édition d’un programme ; d’autres fonc-
tions en combinaison avec d’autres touches :
+ MODE (20) – sauvegarder des pro-
grammes sur un support
de mémoire USB (enfon-
cée 3 secondes)
+ MODE (20) – chargement des pro-
grammes depuis un sup-
port de mémoire USB (en-
foncée 3 secondes)
+ MIDI IN (14) – gestion MIDI activation /
désactivation
Lors du réglage des canaux pour la gestion
des mouvements, utilisez les touches pour
sélectionner le sens de mouvement (PAN / TILT)
à attribuer .
14
Touche MIDI IN
Pour activer et désactiver la gestion MIDI,
appuyez sur la touche en même temps que
sur la touche
(13) . La LED à côté de la
touche brille lorsque le contrôleur peut être
géré via des signaux MIDI .
15
Touche TAP
Lors de la lecture d’un programme (CHASE),
en mode AUTO, on peut définir la vitesse de
lecture . Pour ce faire, appuyez deux fois sur
la touche .
Pour régler le canal MIDI, maintenez la
touche enfoncée pendant 3 secondes, la LED
au-dessus de la touche clignote . Pour arrêter
le réglage, appuyez une nouvelle fois sur la
touche pendant 3 secondes .
16
Touche BLACK OUT
Par une brève pression, la valeur pour toutes
les adresses DMX est temporairement mise
sur zéro . La LED brille . Par une nouvelle pres-
sion, toutes les adresses reçoivent leur valeur
précédente, la LED s’éteint .
Si la touche est maintenue enfoncée pen-
dant 3 secondes, la sortie du signal DMX est
interrompue, la LED au-dessus de la touche
clignote . Par une brève pression sur la touche,
vous arrêtez l’interruption .
17
Les touches numériques 1 – 16 servent à sé-
lectionner les jeux de lumière (FIXTURE), le
programme (CHASE) ou un modèle de mou-
vement (MOVEMENT) selon le mode de fonc-
tionnement actuel .
18
Touche FINE, modifie la précision des roues
PAN (19) et TILT (22) pour la gestion de mou-
vements ; si la LED à côté de la LED brille, une
gestion précise du mouvement est possible
par palier de 1 .
En combinaison avec la touche MODE (20),
elle sert pour attribuer et intervertir les canaux
des mouvements,
☞
LEDs d’état (9) .
19
Roue PAN pour gérer le mouvement de
rotation
La LED au-dessus de la roue brille pendant
l’attribution des canaux de mouvements si
PAN est sélectionné .
20
Touche MODE pour copier les réglages d’un
jeu de lumière sur un autre ; la touche a
d’autres fonctions combinées avec d’autres
touches
21
Touche DEL, selon le mode de fonctionne-
ment, pour effacer des scènes, programmes
ou pas de programmes ; pendant l’installation
des canaux de mouvements, avec la touche
MODE (20), pour effacer l’attribution ou l’in-
version
22
Roue TILT pour gérer le mouvement d’incli-
naison
La LED au-dessus de la roue brille pendant
l’attribution des canaux de mouvements si
TILT est sélectionné .
23
Touche RELEASE/CLEAR : pour mettre les
valeurs pour toutes les adresses DMX sur zéro
et si des scènes, programmes ou modèles de
mouvement sont appelés, pour redonner le
contrôle de canaux modifiés manuellement