87
Polski
4) Aby wybrać jeden z gotowych ruchomych
wzorów, wcisnąć odpowiedni przycisk nu-
meryczny . Dioda nad przyciskiem zapali się i
rozpocznie się odtwarzanie ruchomego wzoru .
Uwaga:
Jeżeli odtwarzanie ruchomego wzoru nie
rozpoczyna się lub jeżeli urządzenie obraca się tylko
wokół jednej osi, mimo zdefiniowania obrotu wokół
dwóch osi, jeden z kanałów był prawdopodobnie
wcześniej sterowany bezpośrednio, dlatego zo-
stał wyłączony ze sterownia automatycznego . W
tym przypadku należy wcisnąć przycisk RELEASE /
CLEAR (23) .
5) Za pomocą pokręteł jog PAN (19) oraz TILT (22)
ustawić punkt środkowy ruchu . Na wyświetla-
czu pojawi się
PAN:
lub
TILT:
oraz bieżąca
wartość (0 – 255) .
6) Za pomocą regulatora M-RANGE (24) ustawić
zakres ruchu (tzn . maksymalne wychylenie) .
Na wyświetlaczu pojawi się Range oraz bieżąca
wartość (255 = maksymalne wychylenie do
0 = brak ruchu) .
7) Za pomocą regulatora M-FADE (25) ustawić
czas przechodzenia pomiędzy poszczególnymi
krokami, a tym samym prędkość ruchu . Na wy-
świetlaczu pojawi się
FT:
oraz bieżąca war-
tość (
0.00S
= najkrótszy czas przechodzenia
do
12.0S
= najdłuższy czas przechodzenia) .
8) Aby wywołać kolejny ruchomy wzór, wcisnąć
inny przycisk numeryczny . Aby zatrzymać ruch,
wcisnąć ponownie przycisk aktywnego wzoru .
Zgaśnie jego dioda .
Istnieje możliwość połączenia ruchomych wzorów
oraz programów . Ruch urządzeń będzie wówczas
kontrolowany zgodnie z wywołanym ruchomym
wzorem, natomiast wszystkie pozostałe kanały –
zgodnie z wywołanym programem . Takie rozwią-
zanie pozwala np . na uzyskanie szybkich zmian
kolorów, sterowanych rytmem muzyki oraz rów-
noczesnego wolnego ruchu .
6 Dodatkowe funkcje
6.1 Wygaszenie (Blackout)
Wcisnąć na krótko przycisk BLACK OUT (16),
aby ustawić wartości wszystkich adresów DMX
na zero . Dioda nad przyciskiem zapali się . Aby
powrócić do poprzednich wartości – wcisnąć
przycisk ponownie; dioda zgaśnie .
6.2 Odłączanie wyjścia DMX
(STAND ALONE)
Wcisnąć na dłuższą chwilę przycisk BLACK OUT
(16), aby odłączyć wyjście DMX . Dioda nad przy-
ciskiem zacznie migać . Na wyświetlaczu pojawi
się
STAND ALONE
. Efekty świetlne (urządzenia)
przełączą się automatycznie w tryb pracy nieza-
leżnej (standalone) gdy przestaną odbierać sygnał
sterujący DMX . Aby ponownie włączyć wyjście
DMX, ponownie wcisnąć przycisk; dioda zgaśnie .
6.3 Zapisywanie programów
na nośniku USB
Urządzenie pozwala na zapisywanie stworzonych
programów na nośnikach USB (pamięci przeno-
śnej USB) . Podczas zapisywania, na nośniku two-
rzony jest folder “CA-3216W” .
1) Podłączyć nośnik USB do gniazda USB (27) .
2) Wcisnąć przyciski MODE (20) oraz
(13) na
3 sek . Na wyświetlaczu pojawi się
Saving
File
. Diody nad przyciskami numerycznymi
(17), których programy zostały zapisane na
nośniku zapalą się .
Uwaga:
Jeżeli podłączany nośnik nie będzie kom-
patybilny z kontrolerem, na wyświetlaczu pojawi się
wskazanie
NO Disk
.
W tym przypadku, możliwe jest sformatowanie no-
śnika USB przez kontroler DMX-3216 . Spowoduje to
skasowanie dotychczasowej zawartości nośnika USB .
a) Wyłączyć kontroler DMX-3216 .
b) Podłączyć nośnik USB do portu USB (27) .
c) Przytrzymać wciśnięte przyciski MODE (20), RE-
LEASE / CLEAR (23) oraz przycisk numeryczny 16
(17) i włączyć kontroler .
d) Gdy na wyświetlaczu pojawi się wskazanie
Format
, zwolnić przyciski .
e) Po zakończeniu formatowania nośnika, na wy-
świetlaczu pojawi się wskazanie
Finish!
.
Proces formatowania może trwać kilka minut,
zależnie od pojemności nośnika USB .
3) Wcisnąć przycisk numeryczny programu do
zapisu . Jeżeli na nośniku pod danym numerem
zapisano już program, zostanie on zastąpiony