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Jeu sur le NAUTILUS
Fr-
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Types de banques HD-1 et EX
i
Les programmes EX
i
sont utilisés pour tous les types de
synthés sauf HD-1 (à savoir: AL-1, CX-3, STR-1, MS-
20EX, PolysixEX, MOD-7, SGX-2 et EP-1). Les banques
peuvent contenir des programmes HD-1 ou des programmes
EX
i
mais pas les deux à la fois.
Sélection d’un programme dans la liste
Nous verrons ici comment sélectionner un programme via
les catégories telles que “keyboard” (clavier),“organ”
(orgue), “bass” (basse) ou “drum” (batterie). Pour des détails
sur les autres méthodes, voyez “Sélection des programmes”
du MU.
1. Appuyez sur le bouton de menu déroulant à gauche
du programme à l’écran.
Pour en savoir plus, voyez “b: Bouton de menu déroulant
“Category”,” à la page 7.
Le menu déroulant “Category/Program Select” s’affiche.
2. Appuyez sur les onglets situés à gauche et à droite du
menu pour sélectionner une banque.
Une liste affiche tous les programmes correspondant à la
catégorie choisie.
3. Vous pouvez aussi appuyer sur une dessous-catégories
dans le haut de l’écran pour restreindre la sélection de
programmes.
4. Sélectionnez un programme dans la liste.
Appuyez sur le nom de programme voulu dans la liste pour
sélectionner le programme en question. Pendant la sélection,
vous pouvez jouer sur le clavier avec le programme choisi,
même sans fermer la fenêtre de menu.
5. Si la liste visible ne contient aucun programme voulu,
vous pouvez utiliser la barre de défilement pour
afficher le reste de la liste
6. Quand vous avez choisi le programme voulu, appuyez
sur le bouton OK pour refermer le menu, puis jouez!
Sélection de combinaisons
Une combinaison exploite 16 programmes partagés ou
superposés sur le clavier pour produire des sons beaucoup
plus complexes qu’un programme seul.
Appuyez sur le bouton MODE pour sélectionner le mode
COMBINATION.
Une fois en mode COMBINATION, vous pouvez
sélectionner des combinaisons par banque ou par catégorie,
comme en mode PROGRAM, ou avec les b et
−
ainsi qu’avec la molette VALUE.
Jeu avec l’arpégiateur, la piste de batterie ou le séquenceur pas à pas
Lancer et arrêter l’arpégiateur
1. Appuyez sur le bouton ARP pour activer la fonction
arpégiateur.
2. L’arpégiateur démarre dès que vous enfoncez une
touche.
Le bouton LATCH détermine si l’arpégiateur continue de
jouer ou non quand vous relâchez les touches du clavier.
Remarque:
Certains sons ne peuvent pas être utilisés par
l’arpégiateur durant le jeu, tandis que d’autres sons sont
uniquement disponibles sous certaines conditions.
Jeu avec la piste de batterie et du
séquenceur pas à pas
Appuyez sur le bouton DRUM pour lancer ou arrêter les
pistes de batterie préprogrammées ou les phrases créées avec
le séquenceur pas à pas.
Remarque:
Avant de pouvoir jouer avec l’arpégiateur, la
piste de batterie ou le séquenceur pas à pas, vous devez les
régler dans une scène pour chaque programme ou
combinaison.
Sélection d’une scène
Les réglages de l’arpégiateur et de la piste de batterie ou du
séquenceur pas à pas peuvent être mémorisés pour chaque
programme ou combinaison sous une des quatre scènes.
Des scènes prêtes à l’emploi sont disponibles pour bon
nombre des programmes et combinaisons d’usine. Changer
de scène permet de modifier instantanément la phrase jouée
ou les réglages de l’arpégiateur.
1. Affichez l’onglet “ARP DRUM” à la page “Home” du
mode PROGRAM.
2. Appuyez sur le bouton de scène voulu à l’écran.
3. Activez la fonction arpégiateur. L’arpégiateur défini
dans la scène choisie démarre dès que vous jouez sur
le clavier.
Appuyez sur le bouton DRUM pour démarrer la piste de
batterie ou le séquenceur pas à pas défini.
Barre de défilement
Bouton de scène
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