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Ouvrir le boîtier 

Pour ouvrir le boîtier du kaossilator 2S, retirez son cache arrière. 

L’ouverture du cache arrière permet d’installer/remplacer les 

piles et/ou de mettre une carte de mémoire en place. 

Détacher le cache arrière

Appuyez sur le bouton de déverrouillage pour libérer le cache 

arrière. Faites glisser le kaossilator 2S vers vous et détachez-le 

du cache. 

Fixer le cache 

Insérez les onglets du cache arrière dans la partie supérieure du 

kaossilator 2S et fermez le cache jusqu’à ce que vous entendiez 

le déclic du bouton de déverrouillage. 

Remplacer les piles 

L’icône de pile “ ” indique la charge résiduelle des piles. “ ” 

s’affiche quand les piles sont presque plates. Installez des piles 

neuves dans les plus brefs délais. Logez deux piles AA en 

vérifiant avec le guide à l’intérieur du compartiment que les 

piles sont correctement insérées (voyez les indications de 

polarité).

  Mettez l’instrument hors tension avant de changer les piles. 
  Le volume du haut-parleur diminue en fonction de l’usure des 

piles. Quand les piles s’épuisent, il n’est plus possible d’enregistrer 
sur carte de mémoire.

  Extrayez toujours immédiatement les piles usées. Retirez 

également les piles si vous n’avez pas l’intention d’utiliser le 
kaossilator 2S pendant une période prolongée. 

  Ne mélangez jamais des piles neuves avec des piles 

usagées, et n’utilisez jamais simultanément des piles de types 
différents.

ASTUCE 

La durée de vie des piles peut être prolongée avec la 

fonction d’économie d’énergie. 

ASTUCE 

Si vous utilisez des piles au nickel-hydrure métallique, 

affichez le menu “Utility” et réglez BATTERY TYPE sur 

“Ni-MH”.

Coupure automatique d’alimentation 

Pour économiser les piles et protéger l’écran, le kaossilator 2S 

possède une fonction de coupure automatique de l’alimentation 

qui le met hors tension environ quatre heures après la dernière 

manipulation.

ASTUCE 

La coupure automatique de l’alimentation n’a pas 

lieu si l’instrument reçoit des données audio.

ASTUCE 

Pour couper cette fonction, réglez le paramètre 

AUTO POWER OFF sur “Disable” dans le menu “Utility”. 

Pour activer la mise hors tension automatique, sélectionnez 

le réglage “Enable”. Par défaut, cette fonction est active 

(“Enable”). 

Utiliser une carte de mémoire 

Le kaossilator 2S peut enregistrer tout ce que vous jouez sur une 

carte de mémoire. Vous pouvez aussi utiliser la carte de 

mémoire pour sauvegarder et charger des données de boucle 

produites sur le kaossilator 2S, ainsi que pour lire des fichiers 

audio (au format WAV) copiés d’un ordinateur ou d’un autre 

périphérique audio.

Insérer une carte de mémoire 

1. 

Retirez le cache arrière comme décrit plus haut dans cette 

section.

2. 

Vérifiez que l’écran et tous les témoins sont éteints et que 

l’alimentation est coupée. 

3. 

Insérez la carte de mémoire dans la fente jusqu’à ce que vous 

entendiez le déclic. 

Retirer une carte de mémoire

1. 

Pour extraire la carte de mémoire, enfoncez-la dans la fente 

jusqu’au déclic puis relâchez-la. 

2. 

La carte est partiellement éjectée, ce qui vous permet de 

l’extraire complètement. 

  Quand vous insérez une carte de mémoire, veillez à l’orienter 

convenablement avec la bonne face vers le haut. Insérez-la à fond 
dans la fente en évitant d’exercer une force excessive. 

  N’insérez et n’extrayez jamais de carte de mémoire tant que 

le kaossilator 2S est sous tension. Cela peut corrompre les données 
du kaossilator 2S ou de la carte, voire rendre cette dernière 
inutilisable. 

Formatage 

Il se pourrait que les cartes de mémoire déjà utilisées sur un 

ordinateur, téléphone portable ou appareil numérique doivent 

être formatées afin d’être utilisables sur le kaossilator 2S. 

Appuyez plusieurs fois sur le bouton fnc jusqu’à ce que 

UTILITY s’affiche, puis tapez le curseur de réglage pour choisir 

CARD FORMAT sous le menu “Utility”. 

  Le formatage efface toutes les données de la carte de 

mémoire. 

  Ne coupez jamais l’alimentation et n’extrayez jamais la carte 

durant son formatage ou en cours d’enregistrement. 

Cartes de mémoire compatibles 

Le kaossilator 2S permet d’utiliser des cartes microSD de 512 

Mo à 2 Go, ainsi que des cartes microSDHC d’une capacité 

maximum de 16 Go.

ASTUCE 

Le kaossilator 2S ne reconnaît pas les cartes SDXC. 

ASTUCE 

Pour en savoir plus sur les cartes de mémoire 

recommandées et dont l’utilisation avec le kaossilator 2S a été 

vérifiée, rendez-vous sur le site web de Korg (http://www.korg.

com). 

Maniement des cartes de mémoire 

Veuillez lire attentivement et suivre les instructions accompagnant la 

carte de mémoire. 

ASTUCE 

La carte n’est pas incluse. Vous devez l’acquérir séparément. 

Liaisons

Casque

Micro

Adaptateur secteur 

(vendu séparément) 

Prise DC 4.5V

Branchez l’adaptateur secteur disponible en option ici. 

  Coupez l’alimentation avant de brancher l’adaptateur secteur. 
  Utilisez exclusivement l’adaptateur secteur spécifié. 

Prise PHONES (mini-jack stéréo) 

Vous pouvez y brancher un casque. 

Prise MIC IN (mini-jack stéréo) 

Vous pouvez y brancher un micro.

Quand vous branchez un micro, un paramètre à l’écran vous permet 

d’activer ou de couper l’alimentation du micro via le connecteur 

(plug-in power).

Choisissez le réglage convenant au micro utilisé.

Jeu

Mise sous/hors tension du kaossilator 2S 

Pour mettre le kaossilator 2S sous tension, maintenez l’interrupteur 

d’alimentation enfoncé jusqu’à ce que la page de démarrage s’affiche. 

Pour mettre le kaossilator 2S hors tension, maintenez l’interrupteur 

d’alimentation enfoncé jusqu’à ce que la page d’arrêt “WORKING...” 

s’affiche. 

  Ne touchez pas les boutons ni le pad tactile durant la mise sous 

tension du kaossilator 2S on. 

  N’insérez et ne retirez jamais de carte de mémoire quand le 

kaossilator 2S est sous tension. Cela risquerait d’endommager les 
données du kaossilator 2S ou de la carte. Cela pourrait en outre rendre la 
carte de mémoire inutilisable. 

Choisir un programme 

Appuyez sur le bouton snd pour afficher la page d’écran de choix de 

programme. 

Pour changer de programme, glissez ou tapez un doigt sur le curseur 

VALUE. 

ASTUCE 

Pour changer de catégorie de programme, maintenez le 

bouton snd enfoncé tout en utilisant le curseur de réglage. 

Jouer avec le pad tactile 

Pour jouer, glissez ou tapez un doigt sur le pad tactile. 

  Utilisez uniquement le bout d’un doigt (sans gants) pour jouer sur le 

pad tactile. 

  N’utilisez jamais d’objet dur comme un stylet sur la surface du pad 

tactile. 

Choisir la tonique et le type de gamme 

Le choix de la tonique et du type de gamme permet de jouer le pad tactile 
du kaossilator 2S de façon très musicale. Appuyez sur le bouton fnc 
(fonction) pour accéder au paramètre voulu, puis choisissez la valeur avec 
le curseur de réglage.

KEY:

 Cette fonction détermine la tonique de la gamme. La 

disponibilité de ce paramètre dépend du programme. Veuillez 

consulter la liste des programmes. 

  Selon les réglages, il peut arriver que le son soit inaudible ou que du 

bruit soit généré. 

SCALE:

 Cette fonction détermine la gamme assignée au pad tactile. 

L’écran affiche la note. La disponibilité de ce paramètre dépend du 

programme. Veuillez consulter la liste des programmes. 

Choisir la tessiture 

La fonction NOTE RANGE définit la tessiture (ou “plage de notes”) 

disponible sur le pad tactile. Appuyez sur le bouton fnc (fonction) 

pour accéder au paramètre voulu, puis choisissez la valeur avec le 

curseur de réglage. 

  Program:

 La tessiture optimale définie à l’usine pour chaque pro-

gramme est utilisée.

  1–4 Octaves:

 La tessiture est de 1~4 octaves. 

 

Max Range:

 La tessiture la plus large est utilisée.

ASTUCE 

La tessiture “Max Range” varie selon le programme. 

  Selon les réglages, il peut arriver que le son soit inaudible ou que du 

bruit soit généré. 

Sélection du tempo (BPM) 

Vous pouvez entrer le tempo pour les patterns de batterie, 

l’arpégiateur ou l’enregistrement de boucle. Appuyez sur le bouton 

fnc (fonction) pour accéder au paramètre BPM.

BPM:

 Quand “BPM” est affiché, glissez le doigt sur le curseur de 

réglage ou tapez sur une de ses extrémités pour changer le réglage. 

Vous pouvez aussi taper sur le centre du curseur à intervalles 

réguliers pour entrer la valeur BPM: elle adopte l’intervalle choisi. 

Jouer avec l’arpégiateur 

L’arpégiateur intégré permet de créer rapidement des motifs 

rythmiques simples ou sophistiqués avec le pad tactile. Appuyez sur 

le bouton arp pour activer l’arpégiateur (le bouton s’allume). Vous 

pouvez déclencher le jeu du motif d’arpège sélectionné en touchant le 

pad tactile.

Sélectionner un motif d’arpège 

Le kaossilator 2S contient de nombreux motifs d’arpège. 

Maintenez le bouton ARP enfoncé et utilisez le curseur de réglage 

pour sélectionner un motif d’arpège (“Type: 01~50”). 

ASTUCE 

Cet élément peut aussi être réglé au sein du menu. 

Changer les réglages de l’arpégiateur 

Pour modifier les paramètres de l’arpégiateur, appuyez sur le bouton 

fnc pour accéder au paramètre voulu, puis modifiez sa valeur avec le 

curseur de réglage. 

Régler la durée des notes 

ARP TIME: Si ARP TIME est réglé sur “100%”, les notes sont jouées 

de façon liée (legato). Avec un réglage de “-100%”, les notes sont très 

brèves et semblent coupées. 

ASTUCE 

Si la durée est trop courte, certains programmes ne 

produisent aucun son. 

Réglage de timing des notes 

ARP SWING: Ce paramètre donne du swing à votre jeu et vous offre 

un éventail rythmique allant d’un motif “16-beat” (de doubles 

croches) carré à un bon vieux shuffle. 

Enregistrement de boucle 

Le kaossilator 2S permet de transformer instantanément un 

enregistrement audio vite fait bien fait—avec un programme interne 

ou une source externe— en boucle. Vous pouvez ensuite enregistrer 

des ajouts (“overdub”). La fonction d’enregistrement en boucle 

permet de capturer jusqu’à deux mesures en 4/4—ou jusqu’à huit 

temps. 

  Le kaossilator 2S enregistre directement sur carte de mémoire. Il 

vous faut donc une carte de mémoire pour pouvoir enregistrer. 

Enregistrement d’une boucle 

Avec un programme interne 

1. 

Appuyez sur le bouton ● (REC) pour préparer l’enregistrement. 

2. 

Appuyez sur le bouton 

(Play) pour lancer l’enregistrement. Le 

bouton ● (REC) est allumé en rouge pendant l’enregistrement. 

3. 

Jouez sur le pad tactile avec le programme sélectionné. 

4. 

Appuyez à nouveau sur le bouton 

(Play) pour arrêter l’enregis-

trement. 

 

Les données enregistrées sont reproduites en boucle. 

Ajout “sur le vif”: 

Appuyez sur le bouton ● (REC) pendant la lecture pour démarrer 

l’ajout à l’emplacement courant de lecture. 

Ajout en début de boucle: 

Pour ajouter des données au début d’une boucle existante, appuyez 

sur le bouton ● (REC) quand la lecture est à l’arrêt. 

ASTUCE 

Le kaossilator 2S vous permet de sauvegarder vos ajouts, 

mais aussi de sauvegarder le fichier de l’enregistrement original. Si 

vous comptez enregistrer de nombreux ajouts, choisissez une carte de 

mémoire de capacité suffisante. 

Enregistrement d’une source audio externe 

1. 

Appuyez sur le bouton mic on/off pour activer le micro intégré, ou 

branchez un micro externe à la prise MIC IN. Réglez le niveau du 

signal d’entrée avec les boutons Volume. 

2. 

Appuyez sur le bouton ● (REC) pour préparer l’enregistrement. 

3. 

Appuyez à nouveau sur le bouton

(Play) pour lancer l’enregistre-

ment. Le bouton ● (REC) est allumé en rouge pendant l’enregistre

-

ment. 

4. 

Appuyez à nouveau sur le bouton 

(Play) pour arrêter l’enregis-

trement et lancer la lecture. 

Ajout: 

Voyez la procédure d’ajout décrite dans la section ci-dessus. 

Définir la longueur de la boucle 

Tout en maintenant enfoncé le bouton Play, réglez la longueur de la 

boucle affichée à l’écran avec le curseur de réglage.

ASTUCE 

La longueur de la phrase que vous pouvez enregistrer est 

limitée à 4 temps quand la valeur BPM est comprise dans la plage 

37.5~74.9 et à 2 temps avec une valeur BPM comprise dans la plage 

20.0~37.4. 

ASTUCE 

Cet élément peut aussi être modifié au sein du menu de 

réglage (“Setup”). 

ASTUCE 

La longueur de la boucle ne peut pas être modifiée pendant 

l’enregistrement. 

Édition d’une boucle existante 

Pendant l’enregistrement d’un ajout, les données existantes peuvent 

être effacées en maintenant enfoncé le bouton new. Les données de la 

boucle sont effacées tant que vous maintenez enfoncé le bouton new. 

ASTUCE 

Tant que vous maintenez enfoncé le bouton new, les données 

de la boucle existante sont effacées, ce qui vous permet de les 

remplacer par les données de boucle fraîchement enregistrées. 

ASTUCE 

L’édition de boucle est uniquement disponible pour les 

fichiers d’ajout. Les données de l’enregistrement original ne peuvent 

pas être partiellement effacées. 

Fonction Undo 

Si vous n’êtes pas satisfait de votre enregistrement, vous pouvez 

l’annuler avec la fonction Undo. La fonction Redo permet en outre de 

faire marche arrière et d’annuler l’annulation effectuée avec Undo. 

1. 

Arrêtez l’enregistrement de boucle et appuyez plusieurs fois sur le 

bouton new jusqu’à ce que l’écran affiche NEW LOOP/UNDO. 

2. 

Tapez sur le curseur de réglage pour sélectionner UNDO. 

3. 

Tapez sur le curseur de réglage pour exécuter la fonction Undo et 

annuler l’enregistrement. Le dernier enregistrement en date est 

annulé et l’instrument retrouve son statut d’avant l’enregistrement. 

ASTUCE 

Vous pouvez annuler autant de fois que vous avez enregistré 

des ajouts. 

4. 

Pour annuler les résultats d’une annulation, activez UNDO/REDO, 

sélectionnez REDO puis tapez sur le curseur de réglage pour exé-

cuter la fonction Redo. 

ASTUCE 

La fonction Redo cesse d’être disponible une fois que vous 

effectuez un nouvel enregistrement après avoir annulé avec la 

fonction Undo. 

Créer une nouvelle boucle 

Pour produire une nouvelle boucle, créez de nouvelles données de 

boucle. 

1. 

Quand l’enregistreur de boucle est à l’arrêt, appuyez plusieurs fois 

sur le bouton new jusqu’à ce que l’écran affiche NEW LOOP/

UNDO. 

2. 

Tapotez sur le curseur de réglage pour sélectionner NEW SONG, 

puis produisez une nouvelle boucle. 

 

Les données de la boucle sont sauvegardées sous KO2S/DATA/. 

Ces données se trouvent dans un dossier. 

ASTUCE 

Les données existant déjà avant la création de la nouvelle 

boucle sont sauvegardées sur la carte de mémoire. 

Charger une boucle sauvegardée 

Vous pouvez charger et jouer sur l’instrument les données de boucle 

produites avec le kaossilator 2S et sauvegardées sur carte de mémoire. 

Charger d’une carte de mémoire 

1. 

Appuyez sur le bouton fnc jusqu’à ce que l’écran affiche 

LOOP LOAD. 

2. 

Choisissez la boucle voulue avec le curseur de réglage, puis 

chargez-la. Les données de la boucle sont sauvegardées sous 

KO2S/DATA/. Ces données se trouvent dans un dossier. 

ASTUCE 

Les fichiers contenus dans le dossier DATA ne peuvent 

pas être édités sur un ordinateur. Si vous effacez un fichier du 

dossier ou y ajoutez des fichiers, il se pourrait que les données 

ne puissent plus être lues correctement après le chargement. 

Quand vous effectuez une copie de sauvegarde, etc., copiez 

chacun des dossiers créés pour chaque boucle. 

Charger un fichier externe 

Le kaossilator 2S peut charger un fichier WAVE dans son 

enregistreur de boucle. 

1. 

Appuyez sur le bouton fnc de sorte que l’écran affiche LOOP 

IMPORT.

2. 

Choisissez le fichier que vous voulez charger. 

3. 

Le fichier sélectionné est chargé sous forme de nouvelle 

boucle. 

ASTUCE 

La boucle actuelle au moment du chargement est 

sauvegardée sur la carte de mémoire. 

Finalisation des données 

La finalisation est une opération qui produit un fichier WAV 

pour chaque boucle et ajout. Ces fichiers peuvent ensuite être 

retravaillés sur ordinateur avec un logiciel d’édition sonore, ou 

chargés sous forme de pistes individuelles dans un logiciel 

DAW. 

ASTUCE 

Les fichiers WAV générés sur le kaossilator 2S sont du 

type BWF (Broadcast Wave File) et contiennent des informations 

temporelles. Moyennant l’utilisation d’un logiciel DAW 

compatible BWF, ces données peuvent être exploitées comme 

un fichier à axe temporel uniforme, même si elles ne sont pas 

finalisées. 

1. 

Appuyez sur le bouton fnc jusqu’à ce que l’écran affiche 

FINALIZE. 

2. 

Sélectionnez une option avec le curseur de réglage. 

  MATERIAL:

 Seul le fichier matériel est finalisé. 

  2MIX:

 Seuls les fichiers 2-mix sont finalisés. 

  BOTH:

 Le fichier matériel et les fichiers 2-mix sont finalisés. 

  ABLETON:

 Convertit les données de l’enregistreur de boucle 

en format Ableton Live Set. 

3. 

Sélectionnez OK avec le curseur de réglage. La finalisation 

démarre. 

 

Les données finalisées sont écrites dans les dossiers 2MIX, 

MATERIAL et LIVE, eux-mêmes situés dans le dossier KO2S/

DATA/ L???/FINALIZE. 

ASTUCE 

Selon la taille des données de boucle, cette opération 

pourrait prendre un certain temps. 

ASTUCE 

Le contenu inscrit dans le dossier de finalisation 

correspond au statut actuel au moment de la finalisation (y 

compris les résultats produits avec Undo et Redo). Cette 

opération écrase les résultats (donc les fichiers) de toute autre 

finalisation antérieure. Si nécessaire, faites une copie de 

sauvegarde avant d’exécuter la finalisation.

Enregistreur maître 

Les données que vous avez créées sur le kaossilator 2S peuvent 

être enregistrées sur carte de mémoire. 

1. 

Appuyez sur le bouton fnc pour afficher “MASTER RECOR-

DER”. 

2. 

Tapez sur le curseur de réglage pour lancer l’enregistrement. 

Un compteur démarre. 

3. 

Appuyez sur le bouton snd pour retourner au programme 

sélectionné, puis jouez sur l’instrument.

4. 

Pour arrêter l’enregistrement, appuyez sur le bouton fnc pour 

afficher “MASTER RECORDER” et tapez sur le curseur de 

réglage. 

ASTUCE 

L’enregistrement cesse automatiquement quand la carte 

de mémoire est pleine ou quand l’enregistrement atteint environ 

deux heures. 

ASTUCE 

Les données sont sauvegardées dans un fichier appelé 

KO2SREC??.WAV (?? représente 00~99), situé dans le dossier 

RECORD??, au sein du dossier RECORD, compris dans le 

dossier KO2. 

  N’utilisez pas l’ordinateur pour modifier les fichiers du dossier 

RECORD. 

Lecteur audio 

Le kaossilator 2S peut lire les données audio enregistrées et 

sauvegardées sur carte de mémoire avec l’enregistreur maître, 

ainsi que les données audio copiées sur la carte de mémoire.

1. 

Appuyez sur le bouton fnc pour afficher “AUDIO PLAYER” 

et tapez sur le curseur de réglage. 

2. 

Utilisez le curseur de réglage pour sélectionner le fichier à 

reproduire. 

3. 

Durant la reproduction, appuyez sur le bouton snd pour 

arrêter la reproduction et retourner à l’affichage du pro-

gramme. 

Formats de fichier reconnus 

Fichiers WAV stéréo, 16 bits, 44.1kHz/48kHz

Caractéristiques techniques

Bornes: 

prise MIC IN (prise mini-phone stéréo 3,5 mm), 

prise PHONES (prise mini-phone stéréo 3,5 

mm), Prise DC4.5V

Alimentation:  

Deux piles AA (alcalines ou nickel-hydrure 

métallique)

Durée de vie des piles:  

environ cinq heures (POWER SAVING : ON 

avec des piles nickel-hydrure métallique) 

Dimensions: 

76 mm (L) X 128 mm (P) X 25 mm (H)

Poids: 

100 g (sans les piles)

Accessoires inclus:

 

manuel de l’utilisateur, deux piles AA.

Options (vendues séparément): 

 

adaptateur secteur ( 

, DC 4.5 V, 500 

mA)

*  Les caractéristiques et l’aspect du produit sont susceptibles d’être 

modifiés sans avis préalable en vue d’une amélioration.

Bouton de 

déverrouillage

Summary of Contents for KAOSSILATOR 2S

Page 1: ...ned by turning the equipment off and on the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures Reorient or relocate the receiving antenna Increase the separ...

Page 2: ...onne auf Ihrem Produkt der dazugeh rigen Bedienungsanleitung der Batterie oder dem Batteriefach sehen m ssen Sie das Produkt in der vorgeschriebenen Art und Weise entsorgen Dies bedeutet dass dieses P...

Page 3: ...pez sur une des extr mit s du curseur Utilisez uniquement le bout d un doigt pour glisser sur le curseur de r glage N utilisez jamais d objet dur ou tranchant Il se pourrait que le curseur ne r ponde...

Page 4: ...ubt das Abspielen der Daten von einer Speicherkarte P 14 14 UTILITY Dr cken Sie auf die Mitte des VALUE sliders um das UTILITY Men aufzurufen Inhaltdes Utility Men s Dr cken Sie die fnc Taste bis UTIL...

Page 5: ...ed legato If the setting is 100 the duration will be extremely short and the notes will appear to be interrupted TIP With short settings some programs might not produce any sound Adjusting the note ti...

Page 6: ...le Le kaossilator 2S permet de transformer instantan ment un enregistrement audio vite fait bien fait avec un programme interne ou une source externe en boucle Vous pouvez ensuite enregistrer des ajou...

Page 7: ...g 100 klingen die Noten extrem kurz an als ob sie unter brochen w rden Tipp Bei zu geringen Einstellungen ist bei manchen Programmen eventu ell nichts zu h ren TimingderNoteneinstellen ARP SWING Diese...

Page 8: ...E 095 Resonate Cutoff LFODepth Speed SE 096 Helicopter Pan PropellerSpeed SE 097 OrchHit Pitch Level SE 098 Rise Fall Pitch Rise Fall SE 099 HPFSquare Note Cutoff SE 100 KaossDrone Cutoff Feedback No...

Page 9: ...grabar sonidos con su micr fono externo que se controla mediante el bot n mic on off activaci n desacti vaci n del micro NOTA Paraevitarlarealimentaci n elaltavozinternosesilenciaautom ticamentecuand...

Page 10: ...o de16 notas por comp s semicorcheas hasta una cadencia r tmica de tipo shuffle Grabaci n de bucles El kaossilator 2S puede grabar audio de forma r pida utilizando un programa interno o desde una fuen...

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