Hudora 77034 Instructions On Assembly And Use Download Page 5

G15 ALL FIVE (31, 41, 51, 61, 71, 81, 91)

In jeder Runde wird die Gesamtpunktzahl der drei geworfenen Darts durch 5 

geteilt, wodurch die Punktzahl der Runde ermittelt wird. Der erste Spieler, der 

31/41/51/61/71/81/91 Punkte erreicht gewinnt das Spiel. Prallt der Dart ab oder 

wird der Draht getroffen, verfällt die Runde und es werden keine Punkte erzielt. 

Wird der Draht ein- oder zweimal getroffen, muss der „Miss“-Knopf nicht ge-

drückt werden. Stattdessen direkt den „Start/Next“-Knopf betätigen.

G16 SHANGHAI (101, 105, 110, 115)

1.  101 - Punktfeld 1 bis 20 und das „Bullseye“ nacheinander

  105 - Punktfeld 5 bis 20 und das „Bullseye“ nacheinander

  110 - Punktfeld 10 bis 20 und das „Bullseye“ nacheinander

  115 - Punktfeld 15 bis 20 und das „Bullseye“ nacheinander

2.   Nach nur einem Wurf pro Punktfeld wechselt das Spiel zum nächsten Punkt-

feld und die Punkte werden, falls ein Treffer erzielt wurde, hinzugezählt.

3.   Nachdem alle Spieler das Spiel beendet haben, werden die Ränge absteigend 

nach Höhe der Punktzahl vergeben.

G17 FORTY ONE (040)

1.   Jeder Spieler beginnt mit 40 Punkten. Jede Runde hat folgenden Ablauf: 20, 

19, 18, 17, 16, 15, „Bullseye“, 41. Ein Treffer in dem festgelegten Punktfeld 

wird normal gezählt. Wird das festgelegte Punktfeld nach drei Würfen nicht 

getroffen, werden die Punkte halbiert. Die Endpunktzahl 41 zeigt an, dass je-

des Punktfeld getroffen werden kann, wobei die Punktzahl der drei Würfe ex-

akt 41 betragen muss, andernfalls wird die Punktzahl halbiert. Prallt ein Dart 

ab oder wird der Draht getroffen, ist die Runde für diesen Spieler vorüber und 

seine Punkte werden halbiert. 

2.   Wenn alle Runden beendet sind, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punkt-

zahl.

G18 DOUBLE DOWN (D40)

1.   Jeder Spieler beginnt mit 40 Punkten. Gespielt wird in folgender Reihenfolge: 

15, 16, beliebiges Double Punktfeld, 17, 18, beliebiges Triple-Punktfeld, 19, 

20, „Bullseye“. Alle Spieler zielen in jeder Runde auf dasselbe Punktfeld.

2.   Nach jedem Treffer werden die Punkte wie folgt zusammengezählt: Trifft ein 

Spieler ein Single-Punktfeld zählt es einfach, ein Double-Punktfeld zählt es 

zweifach, ein Triple-Punktfeld zählt es dreifach. Wenn keiner der drei Würfe in 

einer Runde trifft (oder sie übersprungen wird), wird die Gesamtpunktzahl 

halbiert.

3.   Wenn alle Runden beendet sind, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punkt-

zahl.

G19 GOTCHA (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)

1.   (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) zeigt die zu erreichende Punkt-

zahl an.

2.   Jeder Spieler beginnt mit 0 Punkten und nach jedem Treffer werden die 

Punkte zusammengezählt. Der Spieler, der die vorgegebene Punktzahl zuerst 

erreicht, gewinnt das Spiel. 

3.   Überschreitet ein Spieler die vorgegebene Punktzahl ist er „bust“ und die in 

dieser Runde erzielten Punkte verfallen.

4.   Wenn die Punktzahl eines Spielers exakt der eines Gegenspielers entspricht, 

ist die Jagd erfolgreich (Gotcha) und die Punktzahl des Gejagten wird auf 0 

zurückgesetzt.

G20 BIG LITTLE-SIMPLE (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)

1.   (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers zu 

Beginn des Spiels an. Der erste Spieler muss das zufällig vom Computer aus-

gewählte Ziel treffen.

2.   Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder zweiten Wurf, kann er den 

nächsten Wurf dazu verwenden, das neue Ziel zu bestimmen. Hat der Spieler 

das Ziel nach dem dritten Versuch nicht getroffen oder kein neues Ziel bestim-

men können, wird ein zufälliges neues Ziel vom Computer ausgewählt und der 

nächste Spieler ist an der Reihe. Trifft der Spieler das Ziel mit keinem der drei 

Würfe verliert er einen Punkt; der nächste Spieler ist an der Reihe und muss 

das Ziel treffen. Aus dem Computer ertönt „Yes“, wenn das Ziel getroffen 

wurde, „No“, wenn es verfehlt wird.

3.   Es zählen die Treffer in das Single-, Double-, Triple-Punktfeld des Ziels. Das 

Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist: dieser Spieler gewinnt 

das Spiel.

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G10 SHOVE HA´PENNY CRICKET (P00, P20, P25)

Hinweis: Dieses Spiel muss mindestens zu zweit gespielt werden.

1.   Es zählen nur die 15, 16, 17, 18, 19, 20 Punktfelder und das „Bullseye“. 

Nachdem ein Spieler dreimal geworfen hat, ist der nächste Spieler an der 

Reihe.

2.   Der erste Spieler, der alle oben erwähnten Punktfelder dreimal getroffen hat, 

gewinnt das Spiel. Single-Punktfeld – zählt einfach. Double-Punktfeld – zählt 

doppelt. Triple-Punktfeld – zählt dreifach

3.   P00 - Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye“) werden 

unabhängig von der Reihenfolge gezählt. P20 – Das Punktfeld 20 muss drei-

mal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt; Anschließend müssen die 

Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und das „Bullseye“ dreimal in Folge getroffen 

werden. P25 - Das „Bullseye“ muss dreimal getroffen werden, bevor das 

Spiel beginnt; Anschließend müssen die Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 

dreimal in Folge getroffen werden.

4.   Jedes Punktfeld wird durch eine horizontale oder vertikale Nixie-Röhre darge-

stellt. Nach jedem Treffer erlischt die entsprechende Nixie-Röhre, wie in der 

Darstellung bei Simple Cricket beschrieben.

5.   Der erste Spieler, bei dem alle Nixie-Röhren ausgeschaltet sind, gewinnt das 

Spiel.

G11 SCRAM CRICKET (A00)

1.   Dieses Spiel geht über zwei Runden und wird von zwei Spielern gespielt.

2.   Ziel von Spieler 1 ist es, die Punktfelder 15-20 und „Bullseye“-25 Punkte zu 

schließen. Ziel von Spieler 2 ist es auf den Punktfeldern 15-20 und „Bull-

seye“-25 Punkte so viele Punkte wie möglich zu erzielen, solange diese noch 

nicht geschlossen sind. Diese Runde endet, wenn alle Punktfelder von Spieler 

1 geschlossen worden sind. Nun beginnt die zweite Runde und die Aufgaben 

der Spieler werden getauscht.

3.   Nach der zweiten Runde gewinnt der Spieler mit der höheren Punktzahl.

G12 GOLF (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)

1.  (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) sind die festgelegten Punkte.

2.   Die Darts werden in Reihenfolge der Punktfelder 1 bis 18 geworfen (Feld 1 in der 

ersten Runde, Feld 2 in der zweiten Runde und so weiter). Aus dem Computer 

ertönt „Yes“ wenn das Ziel getroffen wurde und „No“ wenn es verfehlt wurde.

3.   Ziel des Spiels ist es, die niedrigste Punktzahl zu erreichen. Wenn nach drei 

Würfen das Zielfeld nicht getroffen wurde, bekommt man eine „Strafe“ von 5 

Punkten. Für einen Treffer des Triple-Punktfeldes erhält man 1 Punkt (eagle).

Für einen Treffer des Double-Punktfeldes erhält man 2 Punkte (birdie). Für 

einen Treffer des Single-Punktfeldes erhält man 3 Punkte.

4.   Auf jedes Punktfeld kann dreimal geworfen werden, wobei nur der letzte Wurf 

gezählt wird. Wenn der erste Dart auf einem Single-Punktfeld landet und Sie 

sich dazu entscheiden 3 Punkte anzunehmen, können Sie sofort auf das 

nächste Feld werfen. Wenn Sie eine geringere Punktzahl wollen, können Sie 

weiter auf dieses Punktfeld zielen. Treffen Sie mit den nächsten beiden Wür-

fen jedoch nicht, werden 5 Punkte gezählt.

5.   Erreicht oder überschreitet ein Spieler die festgelegte Punktzahl, scheidet er 

aus dem Spiel aus. Das Spiel ist vorbei, wenn alle Spieler ausgeschieden sind. 

Sollten nach 18 Runden Spieler übrig bleiben, ist das Spiel automatisch been-

det. Je geringer die Punktzahl, desto besser die Platzierung.

G13 BINGO (132, 141, 168, 189)

1.   Der Computer zeigt automatisch das zu treffende Punktfeld an und der erste 

Spieler, der alle festgelegten Punktfelder dreimal trifft, gewinnt. Aus dem Com-

puter ertönt „Yes“, wenn das Ziel getroffen wurde, „No“, wenn es verfehlt wurde.

2.   132 - 15, 4, 8 ,14, 3 aufeinander folgend angezeigt

3.  141 - 17, 13, 9, 7, 1 aufeinander folgend angezeigt

4.  168 - 20, 16, 12, 6, 2 aufeinander folgend angezeigt

5.  189 - 19, 10, 18, 5, 11 aufeinander folgend angezeigt

6.   Jedes Zielfeld muss dreimal getroffen werden, bevor zum nächsten Punktfeld 

fortgeschritten wird. Single-Punktfeld – zählt einfach. Double-Punktfeld – 

zählt doppelt. Triple-Punktfeld – zählt dreifach

G14 HI-SCORE (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)

1.  Treffer auf allen Feldern werden gezählt.

2.   (03, 05,…, 21) ist die Gesamtzahl der pro Spiel ausgewählten Runden, bei 3 

Würfen pro Runde.

3.   Freie Würfe werden nach der regulären Methode gezählt und das Spiel endet, 

nachdem eine festgelegte Rundenzahl gespielt wurde. Je höher die Punkt-

zahl, desto besser die Platzierung.

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Page 1: ...ora de Art Nr 77034 Stand 09 17 1 16 DE IT FR EN ES NL AUFBAU UND GEBRAUCHSANLEITUNG INSTRUCTIONS ON ASSEMBLY AND USE ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO E PER L USO INSTRUCCIONES DE MONTAJE Y DE USO INSTRUCTIONS DE MONTAGE ET MODE D EMPLOI MONTAGE EN GEBRUIKSHANDLEIDING ...

Page 2: ...Display für Spieler 1 5 9 13 9 Display für Spieler 2 6 10 14 10 Display für Spieler 3 7 11 15 11 Display für Spieler 4 8 12 16 12 OCHE WURFLINIE Center 2 934m 1 73m 2 44m 1 2 3 DOUBLE SINGLE TRIPLE SINGLE 25 SCORE 50 SCORE ...

Page 3: ... 12 G 13 G 14 G 15 G 16 G 17 G 18 G 19 G 20 G 22 G 24 G 21 G 23 G 25 G 26 G 27 COUNT UP COUNT DOWN ROUND THE CLOCK ROUND THE CLOCK DOUBLE ROUND THE CLOCK TRIPLE SIMPLE CRICKET SCORE CRICKET CUT THROAT CRICKET DOUBLE SCORE CRICKET SHOVE HA PENNY CRICKET SCRAM CRICKET GOLF BINGO HI SCORE ALL FIVE SHANGHAI FORTY ONE DOUBLE DOWN GOTCHA BIG LITTLE SIMPLE KILLER KILLER TRIPLE BIG LITTLE HARD KILLER DOUB...

Page 4: ...d Bullseye werden unabhängig von der Reihenfolge gezählt 4 020 Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen werden bevor das Spiel be ginnt Anschließend müssen die Punktfelder 19 18 17 16 15 und das Bull seye dreimal in Folge getroffen werden 5 025 Das Bullseye muss dreimal getroffen werden bevor das Spiel begin nt Anschließend müssen die Punktfelder 15 16 17 18 19 20 dreimal in Folge getroffen werden ...

Page 5: ...muss mindestens zu zweit gespielt werden 1 Es zählen nur die 15 16 17 18 19 20 Punktfelder und das Bullseye Nachdem ein Spieler dreimal geworfen hat ist der nächste Spieler an der Reihe 2 Der erste Spieler der alle oben erwähnten Punktfelder dreimal getroffen hat gewinnt das Spiel Single Punktfeld zählt einfach Double Punktfeld zählt doppelt Triple Punktfeld zählt dreifach 3 P00 Treffer aller Punk...

Page 6: ...ieler gewinnt das Spiel 6 Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt 6 16 G21 BIG LITTLE HARD H03 H05 H07 H09 H11 H13 H15 H17 H19 H21 1 x3 x5 x7 x9 x11 x13 x15 x17 x19 x21 zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers zu Beginn des Spiels an Der erste Spieler muss das zufällig vom Computer ausgewählte Ziel treffen 2 Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder zweiten Wurf kann er ...

Page 7: ...ch Benutzung den Netzstecker aus der Steckdose entfernen SCHRITT 4 Drücken Sie POWER 1 um die Dartscheibe einzuschalten Halten Sie den POWER Knopf 3 Sekunden lang gedrückt um sie wieder auszuschalten SCHRITT 5 Nachdem der POWER Knopf 1 gedrückt wurde und die Musik endet beginnt das Spiel im normalen Modus SCHRITT 6 Mit dem GAME Knopf 2 wird die Spielkategorie ausgewählt G01 G27 Sie können das lauf...

Page 8: ...c use only This product is not designed for commercial industrial use The use of the product requires certain capabilities and skills Always adjust according to the age of the user and use for the purpose it has been designed for TECHNICAL SPECIFICATIONS Product Electronic Dartboard LED 04 Item number 77034 Language English Number of games 27 Number of game variations 243 Maximum no of players 16 ...

Page 9: ...ing area has been opened Too High during certain games means that the player has overshot the target Winner means that a winner has been established Bull s Eye means that the bull s eye has been hit Next Player means that the current player has already thrown 3 darts and that it is time to move on to the next player YES means that the target field has been hit No means that the target field has be...

Page 10: ...ta lateralmente in basso a destra nel bersaglio infilare la spina di rete in una presa di corrente adeguata Dopo l utilizzo togliere la spina dalla presa Fase 4 Premere POWER 1 per accendere il bersaglio elettronico Per spegnerlo te nere premuto il tasto POWER per 3 secondi Fase 5 Dopo aver premuto il tasto POWER 1 una volta terminata la musica inizia il gioco in modalità normale Fase 6 Con il tas...

Page 11: ...ue asimismo el manual cuando preste o regale el producto a terceros Este producto debería ser montado por un adulto Este producto está diseñado exclusivamente para el uso privado doméstico Este producto no está diseñado para el uso comercial El uso del producto requiere de ciertas capacidades y conocimientos Utilícelo sólo conforme a la edad y exclusivamente con el objeto previsto ESPECIFICACIONES...

Page 12: ...ay un ganador Bullseye significa que se acertó al ojo de buey Next Player significa que el jugador actual ha lanzado 3 dardos y debe cambiar al próximo jugador YES suena cuando se ha acertado al campo objetivo No suena cuando se ha errado el campo objetivo Utilización de baterías Elcompartimientodebateríasseencuentraenlaparteposteriordelblancocontra la base Para retirar la tapa debe presionarse el...

Page 13: ...rement à droite de la prise femelle et au réseau dans une prise adaptée Lorsque vous avez fini d utiliser la cible merci de la débrancher Etape 4 Appuyez sur la touche POWER 1 pour mettre en marche votre jeu Appuyez pendant 3 secondes sur le bouton POWER pour éteindre votre équipement Etape 5 Une fois que le bouton POWER 1 a été enclenché et que la musique est termi née le jeu commencera en mode n...

Page 14: ...n het buscontact van het dartboard en steek de netstekker in een geschikt stopcontact Trek na gebruik de netstekker uit het stopcontact Stap 4 Druk op POWER 1 om het dartboard in te schakelen Houd de POWER knop 3 seconden lang ingedrukt om het bord weer uit te schakelen 14 16 NL MONTAGE EN GEBRUIKSHANDLEIDING Utilisation des piles Le compartiment des piles se situe sur la face arrière du dispositi...

Page 15: ... dat de Bullseye geraakt werd Next Player Betekent dat de actuele speler 3 darts geworpen heeft en naar de volgende speler gewisseld moet worden YES Is te horen wanneer het doelveld getroffen werd No Is te horen wanneer het doelveld gemist werd Batterijgebruik De batterijhouder bevindt zich aan de achterzijde onder in de schijf Om de af dekking te verwijderen moet de sluiting naar binnen gedrukt w...

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