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SPIELREGELN

G01 COUNT UP (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)

1.   Die Punkte eines Spielers werden nach jedem Wurf zusammengezählt und 

der erste Spieler, der die festgelegte Punktzahl erreicht, ist der Gewinner.

2.   Die übrigen Spieler können weiter gegeneinander spielen, bis alle die festge-

legte Punktzahl erreicht haben.

G02 COUNT DOWN (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)

1.   Die geworfenen Punkte eines Spielers werden von einer festgelegten Punkt-

zahl abgezogen und der erste Spieler, der 0 Punkte erreicht, ist der Gewinner.

2.   „Überwerfen“ bedeutet, ein Spieler kommt unter 0 Punkte. Diese Runde wird 

nicht gezählt und die Punktzahl des Spielers wird auf die Punktzahl der vorhe-

rigen Runde zurückgesetzt.

3.   Die zusätzlichen Spielvarianten können durch Drücken des „DOUBLE&MASTER/

MISS“-Knopfes ausgewählt werden: 

 

„Std.“:

 Keine besonderen Anforderungen. 

 

„Din“:

 

Double in

 Es muss mit einem Double-Feld begonnen werden. 

  

„Dou“:

 

Double out

 Es muss mit einem Double-Feld beendet werden. Wenn 

die Punktzahl eines Spielers auf 1 kommt, hat er „überworfen“.

  

„Dio“:

 

Double in/out

 Es muss mit einem Double-Feld begonnen und been-

det werden. Wenn die Punktzahl eines Spielers auf 1 kommt, hat er „über-

worfen“.

  

„Ain“:

 

Master in

 Es muss mit einem Double- oder Triple-Feld begonnen 

werden. Es muss mit einem Feld beendet werden. Wenn die Punktzahl eines 

Spielers auf 1 kommt, hat er „überworfen“.

  

„Aou“:

 

Master out

 Es muss mit einem Double- oder Triple-Feld beendet 

werden. Wenn die Punktzahl eines Spielers auf 1 kommt, hat er „überwor-

fen“.

  

„DiA“:

 

Double in/Master out

 Es muss mit einem Double-Feld begonnen 

werden und mit einem Double- oder Triple-Feld beendet werden. Wenn die 

Punktzahl eines Spielers auf 1 kommt, dann hat er „überworfen“. 

  

„Aio“:

 

Master in/Master out

 Es muss mit einem Double- oder Triple-Feld 

begonnen und beendet werden. Wenn die Punktzahl eines Spielers auf 1 

kommt, hat er „überworfen“.

G03 ROUND THE CLOCK (5, 10, 15, 20)

1.  Der Spieler muss die Zahlensegmente 1,2,3 bis 5 (oder 10, 15, 20) genau in  

  aufsteigender Reihenfolge treffen.

2.   Der Spieler wirft die Darts auf das vom Computer angezeigte Punktfeld („01“ 

zeigt an, dass jedes Simple, Double oder Triple von Punktfeld 1 getroffen wer-

den kann.)

3.  Anschließend zeigt der Computer das nächste zu treffende Punktfeld an. 

4.  Der erste Spieler, der alle benötigten Felder getroffen hat, gewinnt das Spiel.

G04 ROUND THE CLOCK DOUBLE (205, 210, 215, 220)

1.  205, 210, 215, 220 bedeutet, dass nur Double Punktfelder gezählt werden.

2.   Der Spieler muss die Zahlensegmente 1,2,3 bis 5 (oder 10, 15, 20) genau in 

aufsteigender Reihenfolge treffen.

3.  Der Spieler wirft die Darts auf das vom Computer angezeigte Punktfeld.

4.  Anschließend zeigt der Computer das nächste zu treffende Punktfeld an. 

5.  Der erste Spieler, der alle benötigten Felder getroffen hat, gewinnt das Spiel.

G05 ROUND THE CLOCK TRIPLE (305, 310, 315, 320)

1.  305, 310, 315, 320 bedeutet, dass nur Triple Punktfelder gezählt werden.

2.   Der Spieler muss die Zahlensegmente 1,2,3 bis 5 (oder 10, 15, 20) genau in 

aufsteigender Reihenfolge treffen.

3.  Der Spieler wirft die Darts auf das vom Computer angezeigte Punktfeld

4.  Anschließend zeigt der Computer das nächste zu treffende Punktfeld an. 

5.  Der erste Spieler, der alle benötigten Felder getroffen hat, gewinnt das Spiel.

G06 SIMPLE CRICKET (000, 020, 025)

1.   Nur Treffer der Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye“ werden ge-

zählt.

2.   Der erste Spieler, der alle oben erwähnten Punktfelder dreimal getroffen hat, 

gewinnt das Spiel. Single-Punktfeld – zählt einfach. Double-Punktfeld – zählt 

doppelt. Triple-Punktfeld – zählt dreifach.

3.   000 - Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye“) werden  

unabhängig von der Reihenfolge gezählt.

4.   020 - Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel be-

ginnt; Anschließend müssen die Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und das „Bull-

seye“ dreimal in Folge getroffen werden.

5.   025 - Das „Bullseye“ muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel begin-

nt; Anschließend müssen die Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 dreimal in 

Folge getroffen werden.

6.   Jedes Punktfeld wird durch eine horizontale oder vertikale Nixie-Röhre darge-

stellt. Nach jedem Treffer geht die entsprechende Nixie-Röhre aus, wie in 

folgender Darstellung beschrieben.

7.  Der erste Spieler, der alle Nixie-Röhre ausgeschaltet hat, ist der Gewinner.

G07 SCORE CRICKET (E00, E20, E25)

1.   Nur Treffer der Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 sowie das „Bullseye“ wer-

den gezählt.

2.   Single-Punktfeld – zählt einfach. Double-Punktfeld – zählt doppelt. Triple-

Punktfeld – zählt dreifach

3.   E00 - Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye“) werden 

unabhängig von der Reihenfolge gezählt. E20 – Das Punktfeld 20 muss drei-

mal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt; Anschließend müssen die 

Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und das „Bullseye“ dreimal in Folge getroffen 

werden. E25 - Das „Bullseye“ muss dreimal getroffen werden, bevor das 

Spiel beginnt; Anschließend müssen die Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 

dreimal in Folge getroffen werden.

4.   Erst nachdem jedes Punktfeld dreimal getroffen wurde, ist es offen („open“) 

und es können Punkte darauf gemacht werden.

5.   Jeder Spieler muss versuchen, als Erster die Ziel-Punktfelder dreimal zu tref-

fen, sodass diese geöffnet („open“) werden, um darauf punkten zu können.

6.   Bevor alle Spieler das gleiche Punktfeld getroffen haben, kann ein Spieler 

weiterhin auf diesem Feld Punkte machen, um so seine Punkte zu erhöhen.

7.   Wenn alle Spieler das gleiche Punktfeld dreimal getroffen haben, wird es ge-

schlossen („close“); es können somit keine weiteren Punkte darauf gemacht 

werden und ein neues Zielfeld muss ausgesucht werden.

8.   Wenn alle Felder geschlossen („close“) sind, gewinnt der Spieler mit der 

höchsten Punktzahl.

G08 CUT THROAT CRICKET (C00, C20, C25)

1.   Nur der Treffer der Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 sowie das „Bullseye“ 

werden gezählt.

2.   Single-Punktfeld – zählt einfach. Double-Punktfeld – zählt doppelt. Triple-

Punktfeld – zählt dreifach

3.   C00 - Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye“) werden 

unabhängig von der Reihenfolge gezählt. C20 – Das Punktfeld 20 muss drei-

mal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt; Anschließend müssen die 

Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und das „Bullseye“ dreimal in Folge getroffen 

werden. C25 - Das „Bullseye“ muss dreimal getroffen werden, bevor das 

Spiel beginnt; Anschließend müssen die Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 

dreimal in Folge getroffen werden.

4.   Erst nachdem jedes Punktfeld dreimal getroffen wurde, ist es offen („open“) 

und es können Punkte darauf gemacht werden.

5.   Die von einem Spieler in diesem Spiel erzielten Punkte gehen an alle seine 

Mitspieler.

6.  Die Spieler müssen versuchen als erster die Ziel-Punktfelder dreimal zu tref- 

  fen, sodass diese offen („open“) werden, um darauf punkten zu können.

7.   Solange nicht alle anderen Spieler das Feld auch dreimal getroffen haben, 

kann ein Spieler weiterhin auf dem offenem („open“) Feld Punkte machen, 

um die Punktzahl der Gegner zu erhöhen.

8.   Wenn alle Spieler das gleiche Punktfeld dreimal getroffen haben, wird es wie-

der geschlossen („close“): es können keine weiteren Punkte auf diesem Feld 

gemacht werden und ein neues Zielfeld muss ausgesucht werden.

9.   Wenn alle Felder geschlossen („close“) wurden, gewinnt der Spieler mit der  

niedrigsten Punktzahl.

G09 DOUBLE SCORE CRICKET (D00, D20, D25)

Ein bestimmtes Punktfeld muss geöffnet werden und der erste Dart muss das 

Double-Punktfeld treffen. Die restlichen Spielregeln entsprechen dem Score 

Cricket.

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Summary of Contents for 77034

Page 1: ...ora de Art Nr 77034 Stand 09 17 1 16 DE IT FR EN ES NL AUFBAU UND GEBRAUCHSANLEITUNG INSTRUCTIONS ON ASSEMBLY AND USE ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO E PER L USO INSTRUCCIONES DE MONTAJE Y DE USO INSTRUCTIONS DE MONTAGE ET MODE D EMPLOI MONTAGE EN GEBRUIKSHANDLEIDING ...

Page 2: ...Display für Spieler 1 5 9 13 9 Display für Spieler 2 6 10 14 10 Display für Spieler 3 7 11 15 11 Display für Spieler 4 8 12 16 12 OCHE WURFLINIE Center 2 934m 1 73m 2 44m 1 2 3 DOUBLE SINGLE TRIPLE SINGLE 25 SCORE 50 SCORE ...

Page 3: ... 12 G 13 G 14 G 15 G 16 G 17 G 18 G 19 G 20 G 22 G 24 G 21 G 23 G 25 G 26 G 27 COUNT UP COUNT DOWN ROUND THE CLOCK ROUND THE CLOCK DOUBLE ROUND THE CLOCK TRIPLE SIMPLE CRICKET SCORE CRICKET CUT THROAT CRICKET DOUBLE SCORE CRICKET SHOVE HA PENNY CRICKET SCRAM CRICKET GOLF BINGO HI SCORE ALL FIVE SHANGHAI FORTY ONE DOUBLE DOWN GOTCHA BIG LITTLE SIMPLE KILLER KILLER TRIPLE BIG LITTLE HARD KILLER DOUB...

Page 4: ...d Bullseye werden unabhängig von der Reihenfolge gezählt 4 020 Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen werden bevor das Spiel be ginnt Anschließend müssen die Punktfelder 19 18 17 16 15 und das Bull seye dreimal in Folge getroffen werden 5 025 Das Bullseye muss dreimal getroffen werden bevor das Spiel begin nt Anschließend müssen die Punktfelder 15 16 17 18 19 20 dreimal in Folge getroffen werden ...

Page 5: ...muss mindestens zu zweit gespielt werden 1 Es zählen nur die 15 16 17 18 19 20 Punktfelder und das Bullseye Nachdem ein Spieler dreimal geworfen hat ist der nächste Spieler an der Reihe 2 Der erste Spieler der alle oben erwähnten Punktfelder dreimal getroffen hat gewinnt das Spiel Single Punktfeld zählt einfach Double Punktfeld zählt doppelt Triple Punktfeld zählt dreifach 3 P00 Treffer aller Punk...

Page 6: ...ieler gewinnt das Spiel 6 Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt 6 16 G21 BIG LITTLE HARD H03 H05 H07 H09 H11 H13 H15 H17 H19 H21 1 x3 x5 x7 x9 x11 x13 x15 x17 x19 x21 zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers zu Beginn des Spiels an Der erste Spieler muss das zufällig vom Computer ausgewählte Ziel treffen 2 Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder zweiten Wurf kann er ...

Page 7: ...ch Benutzung den Netzstecker aus der Steckdose entfernen SCHRITT 4 Drücken Sie POWER 1 um die Dartscheibe einzuschalten Halten Sie den POWER Knopf 3 Sekunden lang gedrückt um sie wieder auszuschalten SCHRITT 5 Nachdem der POWER Knopf 1 gedrückt wurde und die Musik endet beginnt das Spiel im normalen Modus SCHRITT 6 Mit dem GAME Knopf 2 wird die Spielkategorie ausgewählt G01 G27 Sie können das lauf...

Page 8: ...c use only This product is not designed for commercial industrial use The use of the product requires certain capabilities and skills Always adjust according to the age of the user and use for the purpose it has been designed for TECHNICAL SPECIFICATIONS Product Electronic Dartboard LED 04 Item number 77034 Language English Number of games 27 Number of game variations 243 Maximum no of players 16 ...

Page 9: ...ing area has been opened Too High during certain games means that the player has overshot the target Winner means that a winner has been established Bull s Eye means that the bull s eye has been hit Next Player means that the current player has already thrown 3 darts and that it is time to move on to the next player YES means that the target field has been hit No means that the target field has be...

Page 10: ...ta lateralmente in basso a destra nel bersaglio infilare la spina di rete in una presa di corrente adeguata Dopo l utilizzo togliere la spina dalla presa Fase 4 Premere POWER 1 per accendere il bersaglio elettronico Per spegnerlo te nere premuto il tasto POWER per 3 secondi Fase 5 Dopo aver premuto il tasto POWER 1 una volta terminata la musica inizia il gioco in modalità normale Fase 6 Con il tas...

Page 11: ...ue asimismo el manual cuando preste o regale el producto a terceros Este producto debería ser montado por un adulto Este producto está diseñado exclusivamente para el uso privado doméstico Este producto no está diseñado para el uso comercial El uso del producto requiere de ciertas capacidades y conocimientos Utilícelo sólo conforme a la edad y exclusivamente con el objeto previsto ESPECIFICACIONES...

Page 12: ...ay un ganador Bullseye significa que se acertó al ojo de buey Next Player significa que el jugador actual ha lanzado 3 dardos y debe cambiar al próximo jugador YES suena cuando se ha acertado al campo objetivo No suena cuando se ha errado el campo objetivo Utilización de baterías Elcompartimientodebateríasseencuentraenlaparteposteriordelblancocontra la base Para retirar la tapa debe presionarse el...

Page 13: ...rement à droite de la prise femelle et au réseau dans une prise adaptée Lorsque vous avez fini d utiliser la cible merci de la débrancher Etape 4 Appuyez sur la touche POWER 1 pour mettre en marche votre jeu Appuyez pendant 3 secondes sur le bouton POWER pour éteindre votre équipement Etape 5 Une fois que le bouton POWER 1 a été enclenché et que la musique est termi née le jeu commencera en mode n...

Page 14: ...n het buscontact van het dartboard en steek de netstekker in een geschikt stopcontact Trek na gebruik de netstekker uit het stopcontact Stap 4 Druk op POWER 1 om het dartboard in te schakelen Houd de POWER knop 3 seconden lang ingedrukt om het bord weer uit te schakelen 14 16 NL MONTAGE EN GEBRUIKSHANDLEIDING Utilisation des piles Le compartiment des piles se situe sur la face arrière du dispositi...

Page 15: ... dat de Bullseye geraakt werd Next Player Betekent dat de actuele speler 3 darts geworpen heeft en naar de volgende speler gewisseld moet worden YES Is te horen wanneer het doelveld getroffen werd No Is te horen wanneer het doelveld gemist werd Batterijgebruik De batterijhouder bevindt zich aan de achterzijde onder in de schijf Om de af dekking te verwijderen moet de sluiting naar binnen gedrukt w...

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