16
Spelvoorbereiding
Klap het speelbord naar boven en haal het spelmateriaal uit de doos.
Klap het speelbord weer naar beneden en steek de
kersenboom in de gleuf van het bord. Hang de
kersenparen aan de boom en zet de raaf op zijn
startveld waarop ravenpoten staan afgebeeld.
Leg de kaarten met hun bloemenkant naar
boven voor de doos en schud ze. Ze
mogen niet over elkaar liggen. De
dobbelsteen ligt klaar. Jullie gaan
zodanig zitten dat jullie zowel alle
bloemenkaarten, als de raaf goed
kunnen zien.
Spelverloop
Het kind dat het best het krassen van een raaf kan nadoen, mag begin-
nen. Kunnen jullie het niet eens worden? Dan begint het jongste kind en
gooit met de dobbelsteen.
Wat is er op de dobbelsteen te zien?
•
De rode, gele, blauwe of paarse bloem?
Kies een kaart met een bloem van dezelfde kleur uit en draai hem om.
•
De zon?
Kies een willekeurige kaart uit en draai hem om.
Wat staat er op de achterzijde van de kaart afgebeeld?
•
Een kers?
Uitstekend! Jij mag een kers uit de boom plukken en in de fruitmand
leggen. Je mag de omgedraaide kaart pakken en open voor je neer-
leggen.
•
De brutale raaf?
Ojee, de kleine raaf hupt een stukje verder in de richting van de
boom. Keer de kaart weer om. Pak daarna de raaf, roep “kra, kraa!”
en zet hem een veld vooruit.
•
Een slapend dier?
Heel zachtjes doen want anders maak je het dier wakker!
Keer de kaart weer om.
Het kind dat kloksgewijs aan de beurt is, gooit met de dobbelsteen.
speelbord opbou-
wen, kersen ophan-
gen,
raaf, mand neerzet-
ten,
kaarten omkeren
dobbelsteen klaar-
leggen
1 x gooien
bloem: bijbehorende
kaart omdraaien,
zon: willekeurige
kaart omdraaien
kers:
kers plukken,
kaart houden
raaf:
raaf 1 veld vooruit,
kaart omkeren
slapend dier:
kaart weer omkeren