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Préparatifs
Soulevez le plateau de jeu et retirez tout le matériel de jeu de la boîte.
Rabattez à nouveau le plateau de jeu et fixez le cerisier dans la fente du
plateau. Accrochez les cerises dans
l’arbre et mettez le corbeau sur sa case de départ,
c’est-à-dire sur la case avec les
pattes de corbeau.
Posez les cartes devant la boîte,
avec la face
fleur visible, et mélangez-les.
Faites attention à ce qu‘elles ne
soient pas posées les unes sur
les autres. Préparez le dé.
Asseyez-vous de manière
à bien voir toutes les cartes «
fleur » ainsi que le corbeau.
Déroulement d’une partie
Le joueur qui pourra le mieux imiter un corbeau commence.
Si vous n’ar-rivez pas à vous mettre d’accord, c’est le joueur le
plus jeune qui commence.
Sur quoi est tombé le dé?
•
La fleur rouge, jaune, bleue, blanche ou violette ?
choisis une carte avec une fleur de la couleur correspondante et
retourne-la.
•
Le soleil ?
prends n’importe quelle carte et retourne-la.
Qu’est-il dessiné au dos de la carte ?
•
Une cerise ?
Super ! Tu as le droit de cueillir une cerise dans l’arbre et de la mettre
dans le panier. Tu prends la carte que tu viens de retourner et tu la
poses devant toi.
•
L’effronté corbeau ?
Ouille ! Le corbeau avance un petit peu en direction de l’arbre.
Repose la carte face cachée. Prends le corbeau, dit « Craa ! Craa ! »
et avance-le d’une case.
•
Un animal endormi ?
Ne fais pas de bruit pour ne pas le réveiller !
Repose la carte face cachée.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
construire le
plateau de jeu,
accrocher les cerises,
poser le corbeau,
le panier,
retourner les cartes
préparer le dé
lancer le dé 1 x
fleur : retourner une
carte correspondante
soleil : choisir
n’importe quelle
carte
cerise :
la cueillir, garder la
carte
corbeau : avancer
le corbeau d’1 case,
retourner une carte
animal endormi :
reposer la carte