Spielablauf
Wichtig:
Ihr
Blitzeinschlag
Bongo-Buzzer drücken
Bongo-Buzzer drücken
Blitzeinschlag
Neuer Regentanz
Wichtige Regentanz-Regeln
Spielende
Bongo-Buzzer drücken
Laufen
Hütte
Laufen
Blitzeinschlag
Nächste Runde
Hütte
Bongo-Buzzer drücken
Bongo-Buzzer drücken
Bongo-Buzzer drücken
Laufen
Hütte
Blitzeinschlag
Spielablauf
Wichtig:
Ihr
spielt mehrere Regentänze. Jeder Regentanz besteht aus mehreren Runden. Ihr spielt
nicht
reihum im Uhrzeigersinn, sondern wild durchei-
nander! Während des Spiels steht immer genau ein Tier neben dem Spielplan und könnte jederzeit vom Blitz getroffen werden. Alle anderen Tiere stehen
auf dem Spielplan und sind vor dem
Blitzeinschlag
sicher.
• Es ist immer der Spieler an der Reihe, dessen Tier neben dem Spielplan steht. Dieser Spieler muss auf den
Bongo-Buzzer drücken
und sofort die
Aktion ausführen, die aufl euchtet (siehe unten).
• Anschließend ist der Spieler an der Reihe, dessen Tier nach der Aktion neben dem Spielplan steht. Jetzt muss er auf den
Bongo-Buzzer drücken
und die angezeigte Aktion ausführen.
Das geht so lange, bis der
Blitzeinschlag
aus dem Buzzer ertönt. Jetzt scheidet das Tier aus, das zu diesem Zeitpunkt neben dem Spielplan steht.
Jetzt geht’s los!
Neuer Regentanz
Ein Regentanz endet, sobald nur noch drei Tiere übrig und alle Tambuzi-Taler verteilt
sind. Jetzt zählen alle Spieler ihre Punkte zusammen. Für die Tiere, die noch auf dem
Spielplan stehen, bekommt ihr die auf der jeweiligen Hütte abgebildete Punktzahl
(6, 7 oder 8 Punkte). Der Spieler mit den meisten Punkten hat diesen Regentanz
gewonnen und erhält zur Belohnung einen Wassertropfen. Bei Gleichstand wird der
Tropfen an den Spieler verteilt, dessen Tier bei der Hütte mit der höheren Zahl steht.
Danach nehmen alle Spieler ihre Tiere wieder zu sich. Der Spielplan wird wie zu
Beginn aufgebaut und ein neuer Regentanz beginnt. Startspieler ist der Spieler, der
zuletzt einen Wassertropfen bekommen hat.
Wichtige Regentanz-Regeln
• Der Affe symbolisiert immer den Startplatz, er wird aber im
Spielverlauf nicht als Feld gezählt.
• Bist du Startspieler und gleich zu Beginn leuchtet auf dem
Bongo-Buzzer die Hütte auf, drückst du gleich noch einmal auf den Buzzer.
• Es ist immer das Tier an der Reihe, das neben dem Spielplan steht.
• Bei einer Hütte darf immer nur ein Tier stehen, egal ob dieses auf der
Fußmatte oder auf der Hütte steht.
• Landest du vor einer Hütte mit deinem eigenen Tier, musst du erneut
auf den Bongo-Buzzer drücken.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler den zweiten Wassertropfen
erhält und damit das Spiel gewinnt.
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Bongo-Buzzer drücken
Der Startspieler gibt das Signal „An die Bongos, fertig, los!“ und drückt auf den Buzzer. Ab
jetzt läuft die Zeit und das Gewitter kommt näher! Gleichzeitig leuchtet auf dem Buzzer
entweder das Symbol für
Laufen
(= ein, zwei, drei oder vier Tatzen) oder eine
Hütte
auf.
Laufen
Ziehe deine
Figur im Uhrzeigersinn um die entsprechende Anzahl Hütten
weiter und stelle sie dort neben den Spielplan. Wo befi ndet
sich der Bewohner dieser Hütte?
Blitzeinschlag
Ertönt ein zischender Blitz, ist die Runde sofort
beendet. Das Tier, das gerade am Zug ist bzw. neben
dem Spielplan steht, scheidet aus. Der Spieler, dem
dieses Tier gehört, erhält den Tambuzi-Taler mit dem
niedrigsten vorhandenen Wert. Lege das Plättchen vor
dich und stelle dein Tier darauf.
Nächste Runde
Drehe ein beliebiges Puzzleteil des Spielplans um, sodass nun eine
Hütte weniger zu sehen ist. Nimm den Bewohner der verschwun-
denen Hütte und stelle ihn vor den Affen (= neben den Spielplan).
Alle anderen Tiere kommen auf die Fußmatten ihrer Hütten. Der
Spieler, dessen Figur vor dem Affen steht, ist neuer Startspieler
und die nächste Runde beginnt.
Hütte
Hurra! Du darfst die Hütte
betreten, vor der du stehst!
Stelle den bisherigen
Bewohner neben den
Spielplan, egal ob er sich auf der Hütte
oder auf der Fußmatte befi ndet. Jetzt
muss der Spieler, dem diese Figur ge-
hört, auf den
Bongo-Buzzer drücken
und seine Figur bewegen.
Auf der Hütte?
So ein Pech, die Hütte ist schon besetzt! Hier kannst
du nicht stehen bleiben und musst sofort noch einmal
auf den
Bongo-Buzzer drücken
.
Auf der Fußmatte?
So ein Glück! Tausche den Platz mit diesem Tier. Jetzt
muss der Spieler, dem diese Figur gehört, auf den
Bongo-Buzzer drücken
und seine Figur bewegen.
Oder
Noch Fragen
Hier fi ndest d
ein Regelvide
Wiederholt Schritt 2 (
Laufen
oder
Hütte
) bis zum
Blitzeinschlag
!
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du
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