Dinámica del juego
Importante:
¡
rayo
presionar el zumbador bongo
presionar
el zumbador bongo
rayo
Nueva danza de la lluvia
Reglas importantes para la danza de la lluvia
Fin de la partida
Presionar el zumbador bongo
correr
choza
Correr
Rayo
Siguiente ronda
Choza
presionar el
zumbador bongo
presionar
rápido el zumbador bongo
.
presionar el zumbador bongo
correr
choza
rayo
Dinámica del juego
Importante:
¡
No se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj, sino por libre! Durante el juego siempre hay un animal fuera del tablero y
éste siempre corre el riesgo de que le sorprenda el rayo. Los demás animales están encima del tablero de juego, a salvo del
rayo
.
• Siempre empieza el jugador que tiene el animal fuera del tablero de juego. Este jugador debe
presionar el zumbador bongo
y realizar de
inmediato la acción iluminada (véase abajo).
• A continuación, le toca al jugador cuyo animal se haya quedado fuera del tablero después de la acción. Ahora es él quien debe
presionar
el zumbador bongo
y dar paso a la acción que corresponda esta vez.
El juego prosigue hasta que suena el
rayo
en el zumbador. Entonces, queda eliminado el animal que en ese momento se encuentre fuera del tablero.
¡Vamos allá!
Nueva danza de la lluvia
La danza de la lluvia fi naliza cuando sólo quedan tres animales y se han repartido
todas las fi chas de puntos. Ahora debemos contar los puntos de todos los jugado-
res. Los animales que siguen sobre el tablero de juego perciben los puntos inscritos
en la choza (6, 7 u 8 puntos). El jugador que tenga más puntos habrá ganado esta
danza de la lluvia y recibirá como premio una gota de lluvia. En caso de empate,
recibe la gota el jugador que ocupe la choza con el número más alto.
A continuación, los jugadores recuperan sus animales. Se monta el tablero de
juego como al principio y empieza una nueva danza de la lluvia. Abre el juego el
jugador que ha recibido la última gota.
Reglas importantes para la danza de la lluvia
• El mono simboliza siempre la casilla de salida pero no cuenta como
campo durante el juego.
• Si eres el jugador que abre la partida y, justo al empezar se enciende
la choza en el zumbador bongo, vuelve a presionar el zumbador.
• Siempre le toca al jugador cuyo animal está fuera del tablero de juego.
• Alrededor de la choza sólo puede haber un animal, tanto si está en la alfombra o en su interior.
• Si estás delante de una choza que ya tiene un animal tuyo, debes presionar de nuevo el zumbador bongo.
Fin de la partida
La partida se acaba cuando un jugador recibe la
segunda gota de agua. Este habrá ganado la partida.
1RROYLGHVGHGHVFR
QHFWDUHO]XPEDGRUGHVSXp
GHMXJDU£$VtFRQVHUYDUiVO
SLODVSDUDVHJXLUMXJDQGR
Presionar el zumbador bongo
El primer jugador lanza la señal “¡A los bongos, listos, ya!“ y pulsa el zumbador. ¡El tiempo
transcurre y se está acercando una tormenta! Al mismo tiempo, se enciende el símbolo
correr
(= uno, dos, tres o cuatro puntos) o una
choza
.
Correr
Desplaza
tu fi gura en el sentido de las agujas del reloj por el número
correspondiente de chozas y colócala fuera del tablero.
¿Dónde se encuentra el ocupante de esta choza?
Rayo
La ronda fi naliza en cuanto suena un rayo. El animal
que está en juego o fuera del tablero, debe retirar-
se. Este jugador recibe la fi cha con el mínimo valor
disponible. Coloca la fi cha delante de él con el animal
encima.
Siguiente ronda
Se debe dar la vuelta a una pieza del tablero para que se vea
una choza menos. El ocupante de la choza que hemos eliminado
debe colocarse delante del mono (= fuera del tablero de juego).
Los demás animales se sitúan sobre la alfombra de sus chozas.
Empieza la siguiente jugada la fi gura que está delante del mono.
Choza
¡Hurra! ¡Puedes
entrar en la choza
de enfrente! Saca al
ocupante actual fuera
del tablero, independiente-
mente de si se encuentra en
la choza o la alfombra. Ahora,
el jugador al que le pertenece
esta fi gura debe
presionar el
zumbador bongo
y mover su
fi gura.
¿En la choza?
¡Oh, qué mala suerte, la choza ya está ocupada!
Aquí no te puedes quedar. Debes
presionar
rápido el zumbador bongo
.
¿En la alfombra?
¡Qué suerte! Intercambia tu sitio con este animal.
Ahora, el jugador al que le pertenece esta fi gura debe
presionar el zumbador bongo
y mover su fi gura.
O bien
¡Repite el paso 2 (
correr
o
choza
) hasta el próximo
rayo
!
pV
ODV
1
11
1
11
11
1
11
11
1
1
1
11
11
11
11
1
1
1