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Les griff es sont numérotées de 1 à 3. Généralement
le numéro est embouti sur le côté ou sur le fond.
Fig. 16
Pour changer le jeu de griff es
1. COUPER L’ALIMENTATION DE LA
MACHINE !
2. Insérer la clé du mandrin et la tourner en
sens antihoraire pour faire sortir les griff es
et pouvoir les retirer individuellement en
ordre décroissant (3, 2, 1).
3. Utiliser du white-spirit pour nettoyer tout
débris et saleté des griff es et des guides-
griff es du mandrin.
4. Tourner en sens horaire la clé du
mandrin jusqu’à relever le pas du fi let sur
l’engrenage en spirale, en entrée sur le
guide de la griff e.
Fig. 17
5. Insérer la griff e #1 dans son guide et
l’ajuster contre l’engrenage en spirale.
Tourner la clé du mandrin d’un tour en sens
horaire jusqu’à engager le pas du fi let de
l’engrenage en spirale dans la griff e. Tirer sur
la griff e ; elle doit être bloquée à l’intérieur de
son guide.
6. Monter les griff es restantes dans l’ordre
numérique, en suivant la même procédure.
Les griff es doivent converger uniformément
vers le centre du mandrin.
Si les griff es ne convergent pas de manière
uniforme, il est recommandé de les déposer.
Reposer les griff es en séquence 1–3, en
s’assurant que chacune s’engage avec le pas
du fi let de l’engrenage en spirale lors de la
première rotation.
Corps contre-pointe Fig. 18
Le corps contre-pointe est typiquement utilisé pour
supporter des pièces longues à usiner sur le côté
opposé au mandrin, à l’aide d’une contre-pointe
fi xe ou une mèche du tour. Il peut supporter aussi
une mèche de perceuse conique pour l’alésage
de trous.
Positionnement corps contre-pointe
1. Tourner le levier de blocage du corps contre-
pointe (front machine) pour débloquer le
corps contre-pointe des guides du banc.
2. Faire coulisser le corps contre-pointe
jusqu’à la position désirée en le poussant
le long des guides du banc.
3. Tourner le levier de blocage du corps
contre-pointe en sens antihoraire afi n
de bloquer le corps contre-pointe sur les
guides du banc.
Usage du fourreau
1. Desserrer le levier de blocage du fourreau.
2. Tourner le volant du fourreau en sens horaire
afi n d’approcher le fourreau au mandrin ou
en sens antihoraire pour l’éloigner.
3. Serrer le levier de blocage du fourreau.
Avancement manuel Fig. 19
Le volant du chariot permet de déplacer le chariot
à gauche et à droite, le long du banc.
Volant coulisseau transversal
Utiliser ce volant pour approcher ou éloigner l’outil
de la zone de travail. Le volant du coulisseau
transversal a un indicateur gradué à lecture
indirecte. Ceci signifi e que la distance indiquée sur
la règle graduée représente la distance eff ective à
laquelle se déplace l’outil.
Volant disque orientable
Utiliser ce volant pour déplacer linéairement l’outil
de coupe le long de l’angle confi guré du disque
orientable. Confi gurer l’angle du disque orientable
en le tournant manuellement et en le fi xant en siège
à l’aide de deux vis à grain. Le disque orientable
est muni d’un indicateur gradué à lecture indirecte.
Vitesse arbre mandrin Fig. 20
L’utilisation d’une vitesse correcte de l’arbre du
mandrin est important pour obtenir des résultats
sûrs et satisfaisants, en plus de maximiser la durée
de vie de l’outil.
Confi guration gamme de vitesses arbre
mandrin Fig. 21
Le sélecteur vitesse rapide/lente est utilisé pour
sélectionner une des deux vitesses de l’arbre
mandrin.
En déplaçant le levier à droite il est possible
de sélectionner la gamme de petite vitesse (0-
1100 tours/min). En déplaçant le levier à gauche il
est possible de sélectionner la gamme de grande
vitesse (0-2500 tours/min).
Le volant du chariot permet de déplacer le chariot
à gauche et à droite, le long du banc.
Confi guration direction et vitesse de l’arbre du
mandrin
Configurer le sens de rotation de l’arbre du
mandrin en avancement ou en recul au moyen du
commutateur de direction arbre mandrin. Mettre
en fonction la machine, puis tourner la manette
de réglage vitesse en sens horaire jusqu’à faire
apparaître à l’affi cheur la vitesse désirée de l’arbre
mandrin.
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