tecla
.
Modificar el valor con las teclas (+) y (-);
mantenerlos presionados para variar
velozmente.
(de 0':00” a
90':00”)
Plantea la pausa Final sucesiva a la última
Acción. Después de la pausa Final el ciclo
entero comienza de nuevo; con xF=0 la pausa
Final no se efectúa y el ciclo entero se realiza
una sola vez.
Para modificar el valor se procede como para
el parámetro xA.
A continuación algunos ejemplos que
muestran cómo se pueden programar cada
uno de los 5 Timer para obtener diferentes
modos de funcionamiento.
Indicado para visualizar el tiempo de una
competencia con la señal sonora final.
Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=0,
xC=1 y xF=0.
Indicado para visualizar el tiempo en las
competencias de varios tiempos.
Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=
Tiempo de Pausa, xC= Número de los ciclos,
xF=0.
Indicado para secuencias continuas de
entrenamiento; el bloqueo se obtiene sólo con
la tecla
.
Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=
Tiempo de Pausa, xC=0, xF=0.
Indicado para secuencias de entrenamiento
con tiempos de recuperación (pausas) de
diferente duración.
Después de la Pausa Final se comienza
nuevamente el ciclo entero; el bloqueo se
obtiene sólo con la tecla
.
Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=
Tiempo de Pausa, xC= Número de los ciclos,
xF=Tiempo Pausa Final.
La activación de un Timer y la reservación de
otro, permite una notable expansión de las
combinaciones de la cuenta de los tiempos.
Por ejemplo, entre las muchas posibilidades,
puede realizarse la cuenta de un determinado
número de ciclos de Acción+Pausa, seguido
por un número diferente de ciclos y cuya
Acción+Pausa sea de diferente duración (ver
Fig. 2).
START-STOP
START-STOP
START-STOP
xF - Tiempo de pausa Final
EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN
Combinación de dos Timer.
Acción individual
Número determinado de ciclos
Número infinito de ciclos
Secuencias con Número determinado de
ciclos y Pausa Final.
OPCIONES:
TELEMANDO DE RAYOS INFRARROJOS
(Art. 150-02)
Maletín (Art. 852)
El telemando permite el control, sin cables, de
todas las funciones hasta una distancia de 15
m; en vista de que no está incluido en el
FIGHT TIMER se puede pedir por separado,
también a distancia de tiempo.
Se puede ordenar por separado el Maletín
para transportar cómodamente la versión de
mesa del FIGH TIMER.
CHARACTERISTICS
ESPAÑOL
1° Timer
2° Timer
Acción
Pausa1
5 min
1 min
Acción
5 min
Acción
5 min
Pausa2
1 min
Pausa F.
3 min
Acción
10 min
Pausa1
1 min
Acción
10 min
Pausa F.
20 min
Fig. 2: Ejemplo de combinación de los Timer
Alimentación
Condiciones
Cifras
:
:
:
- 2
- operativas
de almacenam:
dimensi n:
visibilidad:
30 Vac ±10%; 50 Hz; 6VA
- 115 Vac ±10%; 60 Hz; 6 VA
0 .. +50 °C; UR < 95%
-
-15 .. +70 °C; UR < 95%
-
9,1 x 4,3 cm
-
> 30 m
ó
18
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