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ESPAÑOL
10.1 El botón ACL
Ocasionalmente King Arthur puede “congelarse” o negarse a fun-
cionar apropiadamente debido a descargas de estática eléctrica. Si
esto sucede, oprima el botón
ALL CLEAR
(
BOTÓN
ACL
).
Para hacer esto, voltee a King Arthur al revés para que el compar-
timiento de baterías quede hacia arriba. El botón
ALL CLEAR
es una
hendidura que verá hacia abajo a la derecha. Suavemente presione un
lapicero de punta circular o un gancho de papel estirado dentro del
hueco y luego suéltelo. Usted escuchará los sonidos de que King
Arthur está listo.
NOTA ESPECIAL: Después de presionar el botón ACL, King Arthur se habrá
olvidado cualquier posición de juego que haya estado en su memoria.
10.2 Cuidado Especial
u
Evite el manejo brusco como golpes o caídas.
u
Evite humedad y temperaturas extremas. Conserve lejos de las
ventanas o cualquier otra fuente de calor o frío, como calentadores,
ventiladores de aire o luz solar directa. Para mejores resultados,
utilícelo en temperaturas entre 39 y 100 Fahrenheit (4 y 38 Celsius).
u
Limpie solo con un trapo húmedo. No use limpiadores con agentes
químicos.
KING ARTHUR
CAPITULO 10:
DETALLES TECNICOS
IMPORTANTES
ESPAÑOL
que el rey esté del color apropiado
en su pantalla. Luego oprima el
cuadro en donde el otro rey debe
estar; presiónelo hasta que el rey
esté del color correcto. (A usted no
se le permitirá retirarse de la fun-
ción
SETUP
hasta que los reyes
Blancos y Negros estén colocados).
Después, escoja otra pieza en el
problema o posición que usted
desea alistar y oprima la tecla de la
pieza apropiada a la izquierda de la
pantalla. Luego presione el cuadro
en el tablero sensor donde esta
pieza debe estar. Presione el cuadro
hasta que la pieza aparezca del
color correcto en su pantalla.
Siga este procedimiento hasta
que todas las piezas en el problema
o en la posición estén completa-
mente alistadas. Asegúrese de que
King Arthur sepa qué color moverá
– oprima
CONTRAST
para cambiar el
lado a jugar. Finalmente, oprima
CLEAR
para jugar o para que King
Arthur analice la posición.
¡C
ASI TODOS LOS PROBLEMAS OPERACIONALES SON
CAUSADOS POR REGISTRAR LAS JUGADAS INCORRECTAMENTE
!
K
ING
A
RTHUR NO PUEDE VER SUS JUGADAS
,
ÉL TIENE
QUE
“
SENTIRLAS
”. R
ECUERDE
-
SIGA SIEMPRE EL SIMPLE
PROCEDIMIENTO DE DOS
-
PASOS
:
1. P
RESIONE EL CUADRO
FROM
;
ESCUCHE
LA CONFIRMACIÓN DEL SONIDO ALTO
.
2. P
RESIONE EL CUADRO
TO
;
ESCUCHE
LA CONFIRMACIÓN DEL SONIDO ALTO
.
S
I LOS SONIDOS SON SUAVES
,
VEA CUIDADOSAMENTE
LA PANTALLA
LCD
Y SIGA LAS INSTRUCCIONES MOSTRADAS
PARA REEMPLAZAR LA JUGADA ILEGAL QUE EFECTUÓ
LA PIEZA
. L
UEGO HAGA UNA JUGADA LEGAL
.
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