PT - JOGO DE MEMÓRIA
"FLASH CHALLENGE" – 080121
O jogo da memória "Flash Challenge" vem com 3 baterias AG13 de 1.5V. Antes do primeiro uso,
remova a aba plástica para ativar as baterias.
1. Ligue a unidade deslizando o interruptor na parte de trás para a posição ON.
2. A unidade começará com um passo aleatório brilhante acompanhado por sons. Assim que a luz
acender, pressione este botão. O jogo da memória irá repetir este primeiro passo e adicionar uma
segunda luz. Siga a ordem pressionando as luzes indicadas pelo dispositivo. Cada vez que você
repetir as etapas corretamente, o dispositivo adicionará outra etapa à sequência. Você deve seguir
15 luzes corretamente para ganhar.
Nota: Se você pressionar o indicador errado, o jogo da memória lhe dará uma segunda chance para
corrigir antes de você começar novamente.
3. Se nenhuma luz for ativada dentro de 15 segundos, a unidade desligará automaticamente. Para
começar de novo, coloque o interruptor localizado na parte traseira na posição OFF e depois na
posição ON. Quando não estiver em uso, deslize a chave para a posição OFF para conservar a vida
útil da bateria.
CUIDADO:
Não é adequado para crianças menores de 3 anos. Contém itens pequenos.
Certifique-se de que o brinquedo é usado sob a supervisão de um adulto.
Substituição da bateria:
Desaperte a tampa do compartimento das pilhas na parte de trás da unidade. Substitua as 3 baterias
AG13 de 1.5V por outras novas respeitando a polaridade (+/-). Coloque a tampa de volta no
compartimento da bateria e aperte-a antes de usar.
Riscos com baterias:
-
As pilhas não devem ser engolidas. Manter as pilhas e o aparelho fora do alcance das crianças. Em caso de ingestão da
bateria, consulte um médico imediatamente.
-
Antes de colocar as pilhas, verifique se os contactos do dispositivo e sobre as baterias são limpos e limpá-los se necessário.
-
Use apenas tipos de pilhas especificados nos dados técnicos.
-
Substitua sempre todas as pilhas. Não utilizar uma pilha nova e uma usada ao mesmo tempo. Não use tipos, marcas e
baterias diferentes e têm diferentes capacidades. Enquanto substituiu as baterias, observe a polaridade (+ /).
-
Retire as pilhas do dispositivo quando eles são usados ou não usado o dispositivo por um longo período. Isto evita a
possibilidade de danos se gotejando.
-
Evitar o contacto com a pele ácido de bateria, olhos e mucosas. Em caso de contato com o ácido da bateria, lave
imediatamente a parte interessada abundantemente com água limpa e consulte um médico o mais rápido possível.
-
Remover imediatamente o dispositivo de uma goteira pilha. Limpe os contatos antes de colocar pilhas novas.
-
As baterias devem ser recarregadas ou reativados por outros meios, não desmonte, jogue no fogo, não afundar em líquidos e
nenhum desvio.
-
As pilhas não recarregáveis não devem ser recarregadas.
-
Os terminais não devem ser curto-circuito.
PL – TRENER PAMIĘCI "FLASH CHALLENGE" – 080121
Trener pamięci jest wyposażony w 3 baterie AG13 1,5V. Przed pierwszym użyciem zdejmij
plastikową zakładkę, aby aktywować baterie.
1. Włącz urządzenie, przesuwając przełącznik z tyłu do pozycji ON.
2. Urządzenie rozpoczyna losowo wybrane światło, któremu towarzyszy dźwięk. Gdy tylko zapali się
światło, naciśnij je. Urządzenie powtórzy ten pierwszy krok i doda drugi. Postępuj zgodnie z
kolejnością, naciskając odpowiednio światła. Po każdym poprawnym powtórzeniu zamówienia
urządzenie dodaje kolejne światło. Z 15 poprawnymi powtórzeniami wygrałeś.
Uwaga: Jeśli naciśniesz niewłaściwe światło, urządzenie da ci kolejną szansę na naprawienie błędu,
zanim zaczniesz od pierwszego kroku.
3. Jeśli przez 15 sekund nie zostanie naciśnięte żadne światło, urządzenie wyłączy się
automatycznie. Aby ponownie uruchomić urządzenie, najpierw przesuń przełącznik z tyłu do pozycji
OFF, a następnie do pozycji ON. Ustaw przełącznik w pozycji OFF, gdy nie jest używany, aby
oszczędzać baterie.
UWAGA:
Nie nadaje się dla dzieci poniżej 3 lat. Zawiera małe części.
Zabawka musi być używana pod nadzorem dorosłych.
Wymiana baterii:
Odkręć pokrywę komory baterii, która znajduje się z tyłu urządzenia. Wymień 3 baterie AG13 1,5 V
na nowe zwracając uwagę na prawidłową biegunowość (+/-). Załóż pokrywę z powrotem na komorę
baterii i mocno dokręć.
Niebezpieczeństwo z baterii:
-
Baterie mogą zostać połknięte niebezpieczna. Dlatego utrzymanie baterii i urządzeń do niedostępnym dla małych dzieci.
Połknięcia baterii, pomoc medyczna należy natychmiast zgłosić.
-
Sprawdź przed włożeniem baterii, czy styki w urządzeniu i na baterie są czyste iw razie potrzeby oczyścić je.
-
Stosuj tylko określony w specyfikacjach technicznych typu baterii.
-
Należy wymienić wszystkie baterie. Nowe i zużyte baterie nie użytkować razem. Nie używać różnych typów baterii, marki lub
akumulatory o różnych pojemnościach. Przy wymianie baterii na polaryzację (+/-).
-
Wyjmij baterie z urządzenia , gdy są zużyte lub nie używać urządzenia dłużej. Aby uniknąć uszkodzenia , które mogą być
spowodowane przez nieszczelności.
-
W przypadku wycieku z akumulatora, należy unikać. The kontaktu oczu, skóry i błon śluzowych z kwasem akumulatorowym.
Po kontakcie z elektrolitem, należy natychmiast przemyć skażone miejsce dużą ilością wody i natychmiast zgłosić się do
lekarza.
-
Należy natychmiast wyciekające baterie z urządzenia. Oczyść styki przed włożeniem nowej baterii.
-
Bateria może być doładowywane, demontowane, wrzuca do ognia, zanurzone w cieczy lub zwarte.
-
Non-akumulatory nie mogą być ładowane.
-
Końcówki nie mogą być zwarte.
CZ – PAMĚŤOVÝ TRENAŽÉR "FLASH CHALLENGE" – 080121
Paměťový trenažér je dodáván se 3 bateriemi AG13 1,5V. Před prvním použitím vyjměte plastovou
úchytku pro aktivaci baterií.
1. Zapněte přístroj posunutím přepínače na zadní straně do polohy ON.
2. Jednotka začíná náhodně vybraným světlem, doprovázeným zvukem. Jakmile se rozsvítí světlo,
stiskněte tlačítko. Zařízení pak tento první krok zopakuje a přidá druhý. Řiďte se příslušnými pokyny.
Po každém správném opakování objednávky zařízení přidá další světlo. S 15 správnými
opakováními jste vyhráli.
Poznámka: Pokud stisknete nesprávné světlo, jednotka vám dá další šanci opravit chybu dříve, než
budete muset začít od prvního kroku.
3. Pokud po dobu 15 sekund nestisknete žádné světlo, přístroj se automaticky vypne. Pro opětovné
uvedení do provozu nejprve přepněte přepínač na zadní straně do polohy OFF a poté do polohy ON.
Pokud baterii nepoužíváte, přepněte přepínač do polohy OFF.
POZOR:
Nevhodné pro děti do 3 let. Obsahuje malé části.
Hračka musí být používána pod dohledem dospělých.
Výměna baterií:
Odšroubujte kryt prostoru pro baterie, který se nachází na zadní straně přístroje. Vyměňte 3 baterie
AG13 1,5V za nové, které dbají na správnou polaritu (+/-). Vraťte kryt zpět na bateriový prostor a
pevně ho zašroubujte.
Nebezpečí z baterií:
-
Baterie mohou spolknout riskantní. Proto mějte baterie a zařízení pro dosah malých dětí. Baterie se polykají, lékařská pomoc
je třeba hledat okamžitě.
-
Kontrola před vložením baterií, zda jsou kontakty v přístroji a na bateriích čisté a případně očistit.
-
Používejte pouze specifikovaný v technických specifikacích typ baterie.
-
Vždy vyměňujte všechny baterie. Nemíchat nové a použité baterie. Nikdy nepoužívejte různé typy baterií, značky nebo baterie
s různými kapacitami. Při výměně baterií na polaritu (+/-).
-
Vyjměte baterie z přístroje, pokud jsou opotřebované nebo nepoužívejte přístroj déle. Aby nedošlo k poškození, které může
být způsobeno vytečení baterií.
-
V případě úniku baterie, vyhněte. Kontaktu pokožky, očí a sliznic s kyselinou v akumulátorech. Při styku s elektrolytem, omyjte
postiženou oblast okamžitě důkladně vypláchněte vodou a okamžitě vyhledejte lékařskou pomoc.
-
Vezměte okamžitě úniků z baterií ze zařízení. Před vložením nové baterie vyčistěte kontakty.
-
Baterie může být dobít, rozebere, házet do ohně, ponořené do kapaliny nebo zkrat.
-
Non-dobíjecí baterie nelze dobíjet.
-
Terminály nemusí být zkratovat.
SK – PAMÄŤOVÝ TRENAŽÉR "FLASH CHALLENGE" – 080121
Pamäťový trenažér sa dodáva s 3 batériami AG13 1,5V. Pred prvým použitím vyberte plastovú
úchytku na aktiváciu batérií.
1. Zapnite zariadenie posunutím prepínača na zadnej strane do polohy ON.
2. Jednotka začína náhodne vybraným svetlom, sprevádzaným zvukom.
Akonáhle sa rozsvieti
svetlo, stlačte ho. Prístroj potom tento prvý krok zopakuje a pridá druhý. Postupujte podľa poradia
podľa potreby. Po každom správnom opakovaní objednávky zariadenie pridá ďalšie svetlo. S 15
správnymi opakovaniami ste vyhrali.
Poznámka: Ak stlačíte nesprávne svetlo, jednotka vám poskytne ďalšiu šancu na opravu chyby
predtým, ako budete musieť začať od prvého kroku.
3. Ak počas 15 sekúnd nestlačíte žiadne svetlo, jednotka sa automaticky vypne. Pre opätovné
uvedenie do prevádzky najskôr prepnite prepínač na zadnej strane do polohy OFF a potom do
polohy ON. Keď nepoužívate na šetrenie batérií, prepnite prepínač do polohy OFF.