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LOGOTIPO PREFERENTE

LOGOTIPO NEGATIVO

3. MENÚS Y MODOS DE JUEGO

3.1 COUNTERSTRIKE

Un equipo tiene que transportar la bomba hasta una ubicación 
determinada evitando ser eliminado por otro equipo. Una vez 
colocado, armar el dispositivo mediante el uso del pulsador rojo 
y evitar que el equipo ALFA la desactive antes de que explote.
Hay tres posibilidades de terminar la partida.
- Pasa el tiempo y el equipo en posesión de la bomba no ha 
logrado colocar y armar el dispositivo.
- El equipo en posesión de la bomba consigue colocar y armar 
el dispositivo, pero no puede evitar que el equipo defensor lo 
desarme evitando así que explote.
- El equipo en posesión de la bomba logra colocarla, arma 
el dispositivo y lo defiende hasta su detonación cumpliendo 
su objetivo.
Como elemento añadido de dificultad puede ser necesaria 
la introducción del código de 5 dígitos de activación/
desactivación o el juego por cables (opciones disponibles en el 
menú de configuración “Encriptación” y “Código” para habilitar 
y establecer el código y “Activar cables” y “Función cables” 

para habilitar y asignar funciones a los cables).

3.2 ASALTO

Estando la bomba en una posición determinada defendida por 
un equipo, el equipo atacantedispone de cierto tiempo para 
llegar al dispositivo y armarlo para que detone. Una vez armado 
tiene que evitar que el equipo defensor la desarme antes de la 
detonación. La bomba puede ser armada y desarmada tantas 
veces como el tiempo de partida lo permita.Como dificultad 
añadida y para partidas con guión, puede ser necesaria la 
introducción de un código para armar y desarmar la bomba.
La función de juego por cables no esta disponible en este

modo de juego.

3.3 EXPLOSIVO

En este modo la bomba empieza armada con la cuenta atrás 
para su detonación. El juego termina cuando la bomba detona 

o cuando es desarmada.

3.4 CONFIGURACIÓN

3.4.1 TIEMPO DE JUEGO HH:MM

Es el tiempo máximo aproximado que tiene que durar la 
partida, dependiendo de si detona la bomba o se arma en 
el último instante.Máximo seleccionable de 99 horas y 59 
minutos. El formato una vez iniciada la partida es de minutos 
restantes y segundos. Así por ejemplo con una duración de 
3 horas de partida, el tiempo restante sera de 180 minutos.
Para insertar el tiempo usar los números del teclado 
correspondientes. Para programar una partida de 20 minutos 
presionar 0 0 2 0 y # para guardar el tiempo.Esta selección se 

mantiene guardada incluso apagando el dispositivo.

3. MENUS ET MODES DE JEU

3.1 COUNTERSTRIKE

Une équipe doit transporter la bombe jusqu’à un emplacement 
spécifique et éviter d’être éliminée par une autre équipe. Une 
fois mis en place, amorcer le dispositif en appuyant sur le 
bouton rouge et empêcher l’équipe ALFA de le désamorcer 
avant qu’il n’explose.Il y a trois possibilités de mettre fin à la 
partie :
- Le temps s’est écoulé et l’équipe en possession de la bombe 
n’a pas réussi à mettre en place et à amorcer le dispositif.
- L’équipe en possession de la bombe a réussi à mettre 
en place et à amorcer le dispositif, mais elle n’arrive pas 
à empêcher que l’équipe défenderesse le désamorce et 
empêche l’explosion.
- L’équipe en possession de la bombe a réussi à mettre en 
place et à amorcer le dispositif et le défend jusqu’à son 
explosion, réalisant ainsi son objectif.
Comme élément de difficulté supplémentaire, il peut s’avérer 
nécessaire d’entrer le code d’amorçage/désamorçage à 5 
chiffres ou d’activer la modalité avec fils (options disponibles 
dans le menu configuration : « Chiffrement » et « Code » pour 
définir et activer le code, et « Activer fils » et « Fonction fils » 
pour assigner et activer les fonctions des fils).

3.2 ASSAUT

Après avoir situé la bombe à un emplacement déterminé 
défendu par une équipe, l’équipe attaquante dispose d’un 
certain temps pour atteindre le dispositif et activer son 
amorçage à retardement. Une fois la bombe amorcée, elle doit 
empêcher que l’équipe défenderesse la désamorce. La bombe 
peut être amorcée et désamorcée autant de fois que la durée 
de la partie le permette.Comme difficulté supplémentaire et 
pour les parties avec scénario, il peut s’avérer nécessaire 
d’entrer un code pour amorcer et désamorcer la bombe. La 
fonction jeu avec fils n’est pas disponible dans cette modalité.

3.3 EXPLOSIF

Dans cette modalité, la bombe à retardement est prête à 
exploser. Le jeu se termine lorsque la bombe explose ou est 
désamorcée.

3.4 CONFIGURATION

3.4.1 DURÉE DU JEU HH:MM

Durée maximale approximative de la partie, en fonction de 
l’option sélectionnée : bombe à retardement ou amorçage au 
dernier moment.Maximum possible : 99 heures 59 minutes. 
Dès que la partie commence, le compte à rebours est déclenché 
(minutes et secondes). Par exemple : pour une partie de 3 
heures, le temps restant sera de 180 minutes.
Pour entrer la durée, utiliser les chiffres du clavier. Pour 
programmer une partie de 20 minutes, appuyer sur 0 0 2 0, 
puis sur # pour sauvegarder l’heure.Ce paramètre est mémorisé 
même lorsque le dispositif est éteint.

3. PLAYING MENUS AND MODES

3.1 COUNTERSTRIKE

A team has to transport the bomb to a specific location 
avoiding being eliminated by another team. Once placed, arm 
the device by using the red button and prevent the ALFA team 
from turning it off before it explodes.

There are three possibilities to finish the game.
- Time passes and the team in possession of the bomb has 
failed to place and arm the device.
- The team in possession of the bomb manages to place and 
arm the device, but cannot prevent the defending team from 
disarming it, thus preventing it from exploding.
- The team in possession of the bomb manages to place it, 
arms the device and defends it until its detonation fulfils its 
objective.

As an added element of difficulty it may be necessary to 
enter the 5 digit activation/deactivation code or the game by 
wires (options available in the “Encryption” and “Insert code” 
configuration menu to enable and set the code and “Activate 
wires” and “Function of wires” to enable and assign functions 
to cables).

3.2 ASSAULT

With the bomb in a certain position defended by a team, the 
attacking team has some specific time to reach the device 
and arm it to detonate. Once armed the attacking team must 
prevent the defending team from disarming it before the 
detonation. The bomb can be armed and disarmed as many 
times as the game time allows.As an added difficulty and for 
scripted games, it may be necessary to enter a code to arm 
and disarm the bomb. The gaming function by wires is not 
available in this game mode.

3.3 EXPLOSIVE

In this mode the bomb starts armed with the countdown for 
its detonation. The game ends when the bomb detonates or 
when it is disarmed.

3.4 CONFIGURATION

3.4.1 PLAYING TIME HH:MM

It is the approximate maximum time that the game has to last, 
depending on whether it detonates the bomb or arms it at the last 
moment.Maximum selectable of 99 hours and 59 minutes. The 
format once started the game is minutes remaining and seconds. For 
example with a duration of 3 hours of game, the remaining time would 
be 180 minutes.To insert the time use the corresponding keypad 
numbers. To program a game of 20 minutes press 0 0 2 0 and # to 
save the time.This selection is saved even when the device has 
been switched off.

Summary of Contents for DU10046

Page 1: ......

Page 2: ...tallation du Module vocal DUEL CODE 3 MENUS ET MODALITÉS DE JEU 1 Counterstrike 2 Assaut 3 Explosif 4 Configuration 1 Durée du jeu 2 Temps bombe 3 Chiffrement 4 Entrer code 5 Activer fils 6 Fonction fils 7 Temps amorçage 8 Activer MP3 9 Volume MP3 10 Langue 11 Reset usine 12 Test système 4 COMMENCER À JOUER 5 CONSEILS D UTILISATION 6 AVERTISSEMENTSDESÉCURITÉ 7 CONDITIONS DE GARANTIE 1 CONTENT 2 DE...

Page 3: ...etirant les deux vis image 1 Le compartiment abrite le connecteur mâle mini tamiya pour la pile 12 volts et un autre connecteur pour le module MP3 vendu séparément Pour mettre en place la pile utilisez le ruban Velcro image 2 et veillez à la placer dans la position indiquée afin d éviter qu elle puisse empêcher la fermeture totale du simulateur en entrant en contact avec les vis du cache electrica...

Page 4: ... bouton poussoir métallique avec voyant lumineux rouge est d activer et de désactiver le simulateur de bombe pendant le jeu La fonction du clavier est de naviguer dans les menus Touche 8 Monte ou augmente la valeur Touche 0 Baisse ou diminue la valeur Touche Annule ou retourne au menu précédent Touche Confirme la sélection ou passe au menu suivant Dans certains menus où il est nécessaire d entrer ...

Page 5: ...iffrement et Code pour définir et activer le code et Activer fils et Fonction fils pour assigner et activer les fonctions des fils 3 2 ASSAUT Après avoir situé la bombe à un emplacement déterminé défendu par une équipe l équipe attaquante dispose d un certain temps pour atteindre le dispositif et activer son amorçage à retardement Une fois la bombe amorcée elle doit empêcher que l équipe défendere...

Page 6: ...le code Ce paramètre est mémorisé même lorsque le dispositif est éteint 3 4 4 ENTRER CODE Utiliser le pavé numérique pour entrer le code nécessaire pour amorcer ou désamorcer la bombe Il faudra entrer une deuxième fois le code pour le valider Si l option de chiffrement est activée et qu aucun code n a été sélectionné le code sera automatiquement requis avant de commencer la partie ATTENTION Si vou...

Page 7: ...TIEMPO ARMAR Es el tiempo necesario que se debe mantener accionado el pulsador para armar o desarmar la bomba Esta selección se mantiene guardada incluso apagando el dispositivo 3 4 8 ACTIVAR MP3 Para esta opción es necesaria la instalación del Módulo de voces DUEL CODE vendido por separado Activa o desactiva la función de reproducción de voces ATENCIÓN En caso de no utilizar el modulo de voces es...

Page 8: ...ja no proporciona protección contra la descarga total de la batería Las conexiones de los cables para el Modo cables son piezas que se deben manipular con cuidado para evitar su deterioro Presionar con suavidad la palanca correspondiente al cable que se manipula para introducir o extraer el cable cuando se quiera sustituir uno Durante el juego cuando se usa este modo se recomienda encarecidamente ...

Page 9: ... de serie supondrá la cancelación de la garantía No arroje este dispositivo electrónico a la basura cuando no funcione Para minimizar la contaminación y garantizar una protección optima del medio ambiente global recíclelo 7 CONDICIONES DE GARANTÍA El plazo de validez de la garantía se inicia a partir de la fecha indicada en la factura de compra Quedaran excluidos de la garantía los daños causados ...

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