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MODE D’EMPLOI
MONTRE ARBITRE DTZ6
CARACTERISTIQUES :
-
Compte à rebours de 45 minutes pour le
décompte du temps réglementaire
-
Possibilité de re-programmation du compte à
rebours pour d’autres sports (jusqu’à 99
minutes)
-
Décompte des arrêts de jeu
-
Heure et alarme
-
Ecran électroluminescent
-
Protection de la sueur.
MODE HEURE :
1.
Appuyer sur C pour accéder au mode heure
et alarme (voir figure).
2.
Appuyer sur B pendant quelques secondes
pour accéder au réglage. Les secondes en
bas à droite de l’écran se mettent à clignoter.
Appuyer sur A pour les remettre à zéro.
3.
Appuyer
sur
C
pour
sélectionner
successivement les heures, minutes, année,
mois, jour et le format 12 ou 24 heures. Le
jour
de
la
semaine
s’affichera
automatiquement.
4.
Après avoir sélectionner les chiffres, appuyer
sur A pour les ajuster.
5.
A la fin du réglage, appuyer sur B pour revenir
à l’affichage normal de l’heure.
Remarque :
quand le format horaire est réglé
sur 12 heures, la date sur la ligne du milieu
sera indiquée comme suit : mois, date et jour
de la semaine. Tandis que sur le format 24
heures, l’affichage est comme suit : date,
mois et jour de la semaine (SU = dimanche ;
MO = lundi ; TU= mardi ; WE = mercredi ; TH
= jeudi ; FR = vendredi ; SA = samedi).
MODE ALARME :
1.
A partir de l’affichage normal de l’heure,
appuyer sur C pour afficher l’alarme.
Seules les lignes supérieure et centrale
apparaissent.
2.
Appuyer sur B pendant quelques
secondes afin de régler l’alarme : le
chiffre des heures clignotent.
3.
Appuyer sur A pour les régler et sur C
pour sélectionner les minutes, le mois
et la date. Appuyer toujours sur A pour
les ajuster. Quand la date ou le mois
n’est pas réglé (il reste - - - -), l’alarme
sonnera tous les jours à l’heure définie.
4.
Quand l’heure est réglée, l’alarme est
automatiquement activée. Appuyer sur
A pour l’activer ou la désactiver.
Lorsqu’elle est activée, le symbole
apparaît en haut à g
auche de l’écran.
5.
Lorsque l’alarme sonne, 30 séries de 2
bips retentissent et la lumière clignote,
appuyer sur n’importe quel bouton pour
l’arrêter.
MODE COMPTE A REBOURS :
1.
A partir du mode alarme, appuyer sur le
bouton C pour accéder au mode compte
à rebours (voir figure). Sur la ligne du
bas, apparaît l’heure ; la ligne centrale, le
décompte du temps réglementaire de
jeu ; la ligne supérieure, le décompte des
arrêts de jeu. Le décompte du temps de
jeu est réglé sur 45 minutes (peut être
modifié), appuyer sur B pour le lancer ou
l’arrêter.
Trente et quinze minutes avant que la fin
du temps réglementaire de jeu, un bip
retentira. Après avoir atteint 0, le
chronomètre se mettra en marche.
2.
Appuyer quelques secondes sur B pour
réinitialiser le compte à rebours.
3.
Alors qu’il est réinitialisé, appuyer de
nouveau quelques secondes sur B pour
entrer dans le mode de réglage du
compte à rebours (voir figure).
4.
Les minutes se mettent à clignoter,
appuyer sur A pour les ajuster (jusqu’à
99 minutes).
5.
Appuyer sur C pour sélectionner les
secondes et de nouveau sur A pour les
régler (jusqu’à 59 secondes).
6.
Appuyer sur B pour revenir au mode
normal du compte à rebours.
DECOMPTE DES ARRÊTS DE JEU :
1.
Le décompte des arrêts de jeu se fait en
appuyant sur le bouton A, ré appuyer sur
ce même bouton pour l’arrêter. Quand le
décompte des arrêts de jeu est en
marche, les 4 chiffres se mettent à
clignoter.
2.
Trente secondes avant la fin du temps
des arrêts de jeu, le chronomètre fera
retentir 15 séries de 4 bips courts pour
alerter de la fin imminente du jeu.
Lorsque le chronomètre atteint la fin du
temps d’arrêts de jeu, 10 séries de 3 bips
courts retentissent pour indiquer la fin du
temps
de jeu. Appuyer sur n’importe quel
bouton pour arrêter la sonnerie. Le
chronomètre continu, appuyer sur B pour
l’arrêter.
3.
Appuyer sur A pour remettre à zéro le
décompte des arrêts de jeu.
AFFICHAGE ELECTROLUMINESCENT :
Appuyer sur D pour éclairer l’affichage.
Cet appareil fonctionne avec une pile
CR2016. Pour changer la pile, enlever la
partie
postérieure
de
la
montre,
remplacer la pile et refermer, en faisant
bien attention de remettre correctement
le joint d’étanchéité à sa place.
LA PILE N
’EST PAS COUVERTE
PAR LA GARANTIE.
Pour le bon fonctionnement du
produit, utilisez une pile de
qualité.
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