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MODE D’EMPLOI  

MONTRE ARBITRE DTZ6 

 

 

CARACTERISTIQUES : 

-

 

Compte à rebours de 45 minutes pour le 
décompte du temps réglementaire 

-

 

Possibilité de re-programmation du compte à 
rebours pour d’autres sports (jusqu’à 99 
minutes) 

-

 

Décompte des arrêts de jeu 

-

 

Heure et alarme  

-

 

Ecran électroluminescent 

-

 

Protection de la sueur. 

 

MODE HEURE : 

1. 

Appuyer  sur  C  pour  accéder  au  mode  heure 
et alarme (voir figure).  

2. 

Appuyer  sur  B  pendant  quelques  secondes 
pour  accéder  au  réglage.  Les  secondes  en 
bas à droite de l’écran se mettent à clignoter. 
Appuyer sur A pour les remettre à zéro.  

3. 

Appuyer 

sur 

pour 

sélectionner 

successivement  les  heures,  minutes,  année, 
mois,  jour  et  le  format  12  ou  24  heures.  Le 
jour 

de 

la 

semaine 

s’affichera 

automatiquement. 

4. 

Après  avoir  sélectionner  les  chiffres,  appuyer 
sur A pour les ajuster. 

5. 

A la fin du réglage, appuyer sur B pour revenir 
à l’affichage normal de l’heure. 

 

Remarque : 

quand le format horaire est réglé 

sur  12  heures,  la  date  sur  la  ligne  du  milieu 
sera  indiquée  comme suit : mois,  date  et  jour 
de  la  semaine.  Tandis  que  sur  le  format  24 
heures,  l’affichage  est  comme  suit :  date, 
mois  et  jour  de  la semaine  (SU  =  dimanche ; 
MO = lundi ; TU= mardi ; WE = mercredi ; TH 
= jeudi ; FR = vendredi ; SA = samedi). 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MODE ALARME : 

1. 

A partir de l’affichage normal de l’heure, 
appuyer  sur  C  pour  afficher  l’alarme. 
Seules les lignes supérieure et centrale 
apparaissent. 

2. 

Appuyer  sur  B  pendant  quelques 
secondes  afin  de  régler  l’alarme :  le 
chiffre des heures clignotent.  

3. 

Appuyer  sur  A  pour  les  régler  et  sur  C 
pour  sélectionner  les  minutes,  le  mois 
et la date. Appuyer toujours sur A pour 
les  ajuster.  Quand  la  date  ou  le  mois 
n’est pas réglé (il reste - - - -), l’alarme 
sonnera tous les jours à l’heure définie.  

4. 

Quand  l’heure  est  réglée,  l’alarme  est 
automatiquement  activée.  Appuyer  sur 
A  pour  l’activer  ou  la  désactiver. 
Lorsqu’elle est activée, le symbole
apparaît en haut à g

auche de l’écran.  

5. 

Lorsque l’alarme sonne, 30 séries de 2 
bips  retentissent  et  la  lumière  clignote, 
appuyer sur n’importe quel bouton pour 
l’arrêter. 

 

MODE COMPTE A REBOURS : 

1. 

A  partir  du  mode  alarme,  appuyer  sur  le 
bouton C pour accéder au mode compte 
à  rebours  (voir  figure).  Sur  la  ligne  du 
bas, apparaît l’heure ; la ligne centrale, le 
décompte  du  temps  réglementaire  de 
jeu ; la ligne supérieure, le décompte des 
arrêts  de  jeu.  Le  décompte  du  temps  de 
jeu  est  réglé  sur  45  minutes  (peut  être 
modifié), appuyer sur B pour le lancer ou 
l’arrêter. 
Trente et quinze minutes avant que la fin 
du  temps  réglementaire  de  jeu,  un  bip 
retentira.  Après  avoir  atteint  0,  le 
chronomètre se mettra en marche. 

2. 

Appuyer  quelques  secondes  sur  B  pour 
réinitialiser le compte à rebours.  

3. 

Alors  qu’il  est  réinitialisé,  appuyer  de 
nouveau  quelques  secondes  sur  B  pour 
entrer  dans  le  mode  de  réglage  du 
compte à  rebours (voir figure).  

4. 

Les  minutes  se  mettent  à  clignoter, 
appuyer  sur  A  pour  les  ajuster  (jusqu’à 
99 minutes).  

5. 

Appuyer  sur  C  pour  sélectionner  les 
secondes  et  de  nouveau  sur  A  pour  les 
régler (jusqu’à 59 secondes).  

6. 

Appuyer  sur  B  pour  revenir  au  mode 
normal du compte à rebours. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DECOMPTE DES ARRÊTS DE JEU : 

1. 

Le décompte des arrêts de jeu se fait en 
appuyant sur le bouton A, ré appuyer sur 
ce même bouton pour l’arrêter. Quand le 
décompte  des  arrêts  de  jeu  est  en 
marche,  les  4  chiffres  se  mettent  à 
clignoter.  

2. 

Trente  secondes  avant  la  fin  du  temps 
des  arrêts  de  jeu,  le  chronomètre  fera 
retentir  15  séries  de  4  bips  courts  pour 
alerter  de  la  fin  imminente  du  jeu. 
Lorsque  le  chronomètre  atteint  la  fin  du 
temps d’arrêts de jeu, 10 séries de 3 bips 
courts retentissent pour indiquer la fin du 
temps 

de jeu. Appuyer sur n’importe quel 

bouton  pour  arrêter  la  sonnerie.  Le 
chronomètre continu, appuyer sur B pour 
l’arrêter. 

3. 

Appuyer  sur  A  pour  remettre  à  zéro  le 
décompte des arrêts de jeu. 

 

AFFICHAGE ELECTROLUMINESCENT : 
 

Appuyer sur D pour éclairer l’affichage. 
 
Cet  appareil  fonctionne  avec  une  pile 
CR2016. Pour changer la pile, enlever la 
partie 

postérieure 

de 

la 

montre, 

remplacer  la  pile  et  refermer,  en  faisant 
bien  attention  de  remettre  correctement 
le joint d’étanchéité à sa place. 

 

 

LA PILE N

’EST PAS COUVERTE 

PAR LA GARANTIE. 

 

Pour le bon fonctionnement du 

produit, utilisez une pile de 

qualité. 

 

 

 

 

 

Summary of Contents for DTZ6

Page 1: ...6 3V Size 4 cm x 5 cm x 1 cm Características Hora minutos segundos Mes fecha día y alarma Calendario automático Cuenta atrás programada de 45 minutos Parada de juego fútbol rugby balonmano Cuenta atrás programable hasta 99 min Iluminación electroluminiscente de la pantalla Formato horario 12 24h Pila de Litio 3V CR2016 Dimensiones 4 cm x 5 cm x 1 cm Peso 65 g Caractéristiques secondes alarme autom...

Page 2: ...appuyer sur n importe quel bouton pour l arrêter MODE COMPTE A REBOURS 1 A partir du mode alarme appuyer sur le bouton C pour accéder au mode compte à rebours voir figure Sur la ligne du bas apparaît l heure la ligne centrale le décompte du temps réglementaire de jeu la ligne supérieure le décompte des arrêts de jeu Le décompte du temps de jeu est réglé sur 45 minutes peut être modifié appuyer sur...

Page 3: ...dear pulsar A para ajustarlos hasta 99 minutos 5 Pulsar C para seleccionar los segundos y de nuevo A para ajustarlos hasta 59 minutos 6 Pulsar el botón B para volver al modo normal de la cuenta atrás DESCUENTO DE LAS PARADAS DE JUEGO 1 A partir del modo cuenta atrás pulsar el botón A para poner el descuento de las paradas de juego en marcha y pulsar A de nuevo para páralo Cuando el descuento está ...

Page 4: ... Press A to start in stoppage times and A again to stop when the play resumes When the STOPPAGE TIMER is counting the 4 digits are flashing together At 30 and 15 minutes before the countdown reaches 00 00 00 the timer will give 1 single beep After crossing 0 the SOCCER TIMER will start counting up At 30 seconds before the time of the STOPPAGE TIMER the timer will give 15X 4 short beeps to alert th...

Page 5: ......

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