![background image](http://html1.mh-extra.com/html/conrad/90-27-66/90-27-66_operating-instructions-manual_2653960056.webp)
Aan het begin van het spel kunt u tevens kiezen, wie van beide spelers mag beginnen met de opslag.
Als beide batjes helemaal bovenaan staan, speelt de computer beide kanten. De speelsnelheid wordt
dan willekeurig gekozen.
Technische beschrijving
De kern van het spel vormt een ATmega8-controller. Er is een matrix met 120 LED’s in tien rijen met
elk 12 LED’s. De microcontroller bestuurt de rijen in een multiplex-proces. Daarbij worden de anoden
direct via poorten aangestuurd, de kathoden via twee schuifregisters HC4094.
De poti’s worden via ADC6 en ADC7 opgeroepen. Het bovenste einde van de poti’s staat in contact met
VCC, het onderste einde met poort PD2 (INT0). Aan het einde van een spel schakelt het programma
PD2 op, zodat geen spanning op de poti’s staat. Alle LED’s worden uitgeschakeld, de AD-omvormer
gestopt en de microcontroller in de power-down-modus gezet. Het stroomverbruik daalt daarmee tot
onder 1 µA. Daarom is geen hoofdschakelaar nodig. PD2 en GND staan echter ook in contact met het
muntcontact (K1 en K2). Deze kan daarmee een interrupt activeren en het spel opnieuw starten.
56
Snelheidslevel 3