![background image](http://html1.mh-extra.com/html/conrad/90-27-66/90-27-66_operating-instructions-manual_2653960037.webp)
Et maintenant le jeu peut commencer ! Préparez quelques pièces de monnaie pour démarrer chaque
nouveau jeu. Si une défaillance devait se produire, veuillez sortir les piles et les réinsérer une minute
plus tard. Cela permet d’effectuer une remise à zéro complète du microcontrôleur.
Description des fonctions et règles du jeu
Les joueurs déplacent leurs raquettes de tennis de table à l’aide des boutons rotatifs. Une balle est
renvoyée alternativement par les deux raquettes. Quand vous réussissez à envoyer votre balle à
côté de la raquette de votre adversaire, vous avez gagné un point. Le joueur qui atteint dix points en
premier a gagné le match. Le premier jeu commence après l’insertion des piles. A la fin du jeu,
l’écran s’éteint. Pour chaque nouveau jeu, vous devez introduire une pièce de monnaie.
Vous pouvez jouez, au choix, contre l’ordinateur ou contre un adversaire réel. Il est également pos-
sible d’organiser des jeux ordinateur contre ordinateur. La sélection des joueurs a lieu au démarrage.
Si vous placez une raquette complètement en haut, il appartient à l’ordinateur et affiche ce choix par
un clignotement. De cette manière, vous pouvez au choix attribuer le côté gauche ou droit à l’ordina-
teur ou encore les deux côtés. D’autres possibilités de sélection sont présentées ci-dessous.
37
Ordinateur contre ordinateur