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Manuale Istruzioni
Billy BigWheels
I
Età: da 2 anni in poi
MANUALE ISTRUZIONI
Prima dell’uso leggere e conservare queste istruzioni come riferimento futuro.
• L’auto funziona con 4 pile alcaline tipo “AA” da 1,5 Volt ed il radiocomando funziona con 3
pile alcaline tipo “AAA” da 1,5 Volt. Le pile non sono incluse.
Per la sicurezza del tuo bambino:
ATTENZIONE!
Prima dell’uso rimuovere ed eliminare eventuali sacchetti in plastica e tutti gli elementi fa
-
centi parte della confezione del prodotto (per esempio legacci, elementi di fissaggio, ecc.) e
tenerli lontano dalla portata del bambino.
AVVERTENZE
Verificare regolarmente lo stato d’usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In
caso di danneggiamenti visibili non utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei
bambini.
Attenzione!
- Non toccare le ruote del veicolo quando lo stesso è in funzione.
- Non utilizzare il gioco sulla strada.
- Non utilizzare il gioco su superfici bagnate, sabbiose o polverose.
- Non lasciare l’auto o il radiocomando vicino a fonti di calore.
Il funzionamento del gioco può subire anomalie dovute ad interferenze radio causate da:
utilizzo contemporaneo di due vetture con la medesima frequenza; fili dell’alta tensione; tra
-
sformatori ad alto voltaggio; determinati tipi di edifici o pareti; inquinamento elettromagne
-
tico; presenza di segnali radio emessi da altri apparecchi.
La distanza massima di azione del radiocomando è di circa 7 metri (questa distanza potrebbe
ridursi sensibilmente in base alle condizioni ambientali).
Auto: Fig. A
1) interruttore di accensione/spegnimento (I / O)
2) coperchio vano pile
3) selettore allineamento assetto di marcia
Fig. B
4) fari anteriori
5) fari posteriori
Radiocomando: Fig. C
6) pulsante marcia avanti
7) pulsante marcia indietro
8) pulsante clacson
9) Indicatori di direzione
Fig. D
10) Interruttore di accensione/spegnimento (I / O)
11) Coperchio vano pile
INTRODUZIONE AL GIOCO
Questo gioco è un’auto radiocomandata a distanza che si muove in varie direzioni: avanti
dritto, indietro dritto, avanti verso sinistra e avanti verso destra, indietro verso sinistra e in
-
dietro verso destra.
Grazie alla semplicità ed intuitività del suo sistema di guida, il veicolo è adatto ad essere uti
-
lizzato a partire dai due anni. A questa età, il bambino comincia ad utilizzare il radiocomando
premendo semplicemente i pulsanti avanti ed indietro ed osservando la direzione assunta
dall’auto. Questo esercizio è molto importante poiché gli permette di ampliare il proprio
campo visivo e di affinare la capacità di coordinazione dei movimenti della mano. Inoltre, la
possibilità di direzionare il veicolo semplicemente girando il radiocomando come se fosse un
vero volante, rende più intuitivo e coinvolgente l’utilizzo del gioco.
A partire dal terzo anno di età, il bambino impara ad associare la direzione di marcia assunta
col radiocomando con l’effetto prodotto (corrispondente al movimento dell’auto): inizial
-
mente guiderà l’auto fino al raggiungimento di un ostacolo; successivamente imparerà a co
-
ordinare con precisione l’azione sul radiocomando per ottenere il percorso desiderato.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
1. Accendere il veicolo, posizionando la leva dell’interruttore di accensione/spegnimento
(fig. A-1) posto sotto l’auto su I.
2. Accendere il radiocomando, posizionando la leva dell’interruttore di accensione/spegni
-
mento (fig. D-10) sotto di esso su I.
3. Azionare l’auto premendo i pulsanti del radiocomando: il radiocomando è dotato di due
pulsanti uno per la marcia avanti (fig. C-6) e l’altro per la marcia indietro (fig. C-7)
4. Per direzionare l’auto verso destra o verso sinistra basta semplicemente “sterzare” il ra
-
diocomando verso destra o verso sinistra.
5. Nella marcia avanti i fari anteriori (fig. B-4) si illuminano. Nella marcia indietro, invece, si
illuminano quelli posteriori (fig. B-5).
6. Nella marcia avanti si sente il rombo del motore che accelera, nella marcia indietro inve
-
ce il veicolo emetto un suono di avvertimento.
7. Quando si sterza, gli indicatori di direzione presenti sul radiocomando (fig. C-9) si illumi
-
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