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Âge : à partir de 2 ans
NOTICE D’INSTRUCTIONS
Avant l’utilisation, lire et conserver ces instructions pour toute consultation ultérieure.
• L’auto fonctionne avec 4 piles alcalines type “AA” de 1,5 Volt et la télécommande avec 3
piles alcalines type “AAA” de 1,5 Volt. Les piles ne sont pas incluses.
Pour la sécurité de votre enfant:
ATTENTION !
Avant l’utilisation, ôtez et éliminez tous les sachets en plastique et tous les éléments qui font
partie de l’emballage (par exemple cordons, éléments de fixation, etc.) et tenez les hors de
la portée de l’enfant.
AVERTISSEMENTS
Vérifier régulièrement l’état d’usure du produit et la présence de ruptures éventuelles. En cas
de dommage, ne pas utiliser le jouet et le tenir hors de la portée des enfants.
Attention !
- Ne pas toucher les roues du véhicule quand celui-ci fonctionne.
- Ne pas utiliser le jouet dans la rue.
- Ne pas utiliser le jouer sur des surfaces mouillées, sableuses ou poussiéreuses.
- Ne pas laisser la voiture ou la télécommande près de sources de chaleur.
Le fonctionnement du jouet pourrait subir des anomalies dues à des interférences radio pro
-
voquées par: l’utilisation simultanée de deux voitures sur la même fréquence ; fils à haute
tension ; transformateur à haute tension ; des type d’immeubles ou de cloisons déterminés ;
pollution électromagnétique ; présence de signaux radio émis par d’autres appareils.
La portée maximum de la télécommande est d’environ 7 mètres (elle pourrait diminuer sen
-
siblement en fonction des conditions ambiantes).
Auto: Fig. A
1) interrupteur d’allumage/arrêt (I / O)
2) couvercle du porte-piles
3) sélecteur d’alignement du sens de marche
Fig. B
4) phares antérieurs
5) phares postérieurs
Télécommande : Fig. C
6) bouton de marche avant
7) bouton de marche arrière
8) bouton du klaxon
9) clignotants
Fig. D
10) Interrupteur d’allumage/arrêt (I / O)
11) Couvercle du porte-piles
INTRODUCTION AU JEU
Ce jouet est une voiture téléguidée qui se déplace dans différentes directions : en avant tout
droit, en arrière tout droit, en avant à gauche, et en avant à droite, en arrière à gauche et en
arrière à droite.
La simplicité et le caractère intuitif de son système de conduite rendent le véhicule adapté à
l’utilisation à partir de deux ans. A cet âge-là l’enfant commence à utiliser la télécommande
en appuyant simplement sur les boutons avant et arrière et en observant la direction suivie
par la voiture. Il s’agit d’un exercice très important car il permet d’élargir son champ de vision
et d’affiner sa capacité de coordination des mouvements de la main. En outre, la possibilité
de diriger le véhicule simplement en tournant la télécommande comme un vrai volant rend
l’utilisation du jouet plus intuitive et passionnante.
A partir de trois ans, l’enfant apprend à associer le sens de la marche donné par la télé
-
commande avec l’effet produit (qui correspond au mouvement de la voiture) : au début il
conduira la voiture jusqu’à ce qu’elle arrive à un obstacle ; plus tard, il apprendra à coordon
-
ner l’action sur la télécommande avec précision pour suivre le parcours désiré.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
1. Allumer le véhicule en plaçant le levier de l’interrupteur d’allumage/arrêt (fig. A-1) situé
sous la voiture sur I.
2. Allumer la télécommande en plaçant le levier de l’interrupteur d’allumage/arrêt (fig.
D-10) situé dessous sur I.
3. Pour actionner la voiture, appuyer sur les boutons de la télécommande : la télécomman
-
de est munie de deux boutons, un pour la marche avant (fig. C-6), l’autre pour la marche
arrière (fig. C-7)
4. Pour diriger la voiture vers la droite ou vers la gauche, “tourner” simplement la télécom
-
mande vers la droite ou vers la gauche.
5. En marche avant, les phares antérieurs (fig. B-4) s’allument. En marche arrière, ce sont les
postérieurs qui s’allument (fig. B-5).
6. En marche avant, on entend le bruit du moteur qui accélère, en marche arrière, par
contre, le véhicule émet un son d’avertissement.
7. Quand on tourne, les clignotants sur la télécommande (fig. C-9) selon la direction choi
-
sie.
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